第九十一章 怒气系猛男郭无忧
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我们打球,技术和身体素质是基础,情绪则是发挥好坏的成因。如果说鲍倚醉是斗志系特技的大神,郭无忧就是怒气系的猛男。
……
“系统探知到郭无忧个人专属特技‘愤怒的小郭’,此技能宿主的怒气值与他的斗志值为恒等关系,通俗讲就是郭无忧的怒气值等于自己的斗志值。
首先解释一下什么是怒气值,怒气是系统五维之一球商维度里的一个隐藏数值,顾名思义与球员愤怒的情绪挂钩,其算法与斗志值类似又不尽相同,平常球员们的初始怒气大都在60附近徘徊,并且一般不影响球员五维属性变化。但根据性格的不同,每人都有一个愤怒临界点数值,当超过这个临界点,球员将在场上做出非常规的举动,比如:违体犯规、技术犯规、攻击性动作、甚至打架斗殴等超出体育范畴的恶劣行为。
再继续说郭无忧,他的愤怒临界点数值……比较模糊,以系统对他的探知程度还不太好预测,但已知的属性如下:
初始怒气值为85;
对方球队每得5分,怒气增加1点;
如被突破、被盖帽、被抢断、被隔扣、被挑衅、被垃圾话攻击、被当做精彩好球的背景等情况发生,每次怒气值增加1点,斗志值不变。”
冯筝认认真真听了半天,仍然感觉不甚明了,郭无忧的怒气值貌似不太容易理解。
于是栾星舞干脆说:“宿主可能一时间很难明白怒气值的算法,这么解释吧,对方目前得了41分,四舍五入就算40吧,40除以5等于8,那么由此郭无忧怒气值+8。
再以上一个回合为例,舒不知灌篮导致聚友队员除了鲍倚醉外斗志值降低9点,但郭无忧斗志值不受影响。反而被舒不知隔扣怒气值+1,对方得分超过40怒气值+1,球砸到脸上怒气值+1,被石超反跑过掉怒气值+1,也就是说一个回合之内他就提升了4点怒气值。
最后他的怒气值与斗志值恒等,这样宿主就明白为什么郭无忧现在的斗志值是101了吧?”
我们打球,技术和身体素质是基础,情绪则是发挥好坏的成因。如果说鲍倚醉是斗志系特技的大神,郭无忧就是怒气系的猛男。
……
“系统探知到郭无忧个人专属特技‘愤怒的小郭’,此技能宿主的怒气值与他的斗志值为恒等关系,通俗讲就是郭无忧的怒气值等于自己的斗志值。
首先解释一下什么是怒气值,怒气是系统五维之一球商维度里的一个隐藏数值,顾名思义与球员愤怒的情绪挂钩,其算法与斗志值类似又不尽相同,平常球员们的初始怒气大都在60附近徘徊,并且一般不影响球员五维属性变化。但根据性格的不同,每人都有一个愤怒临界点数值,当超过这个临界点,球员将在场上做出非常规的举动,比如:违体犯规、技术犯规、攻击性动作、甚至打架斗殴等超出体育范畴的恶劣行为。
再继续说郭无忧,他的愤怒临界点数值……比较模糊,以系统对他的探知程度还不太好预测,但已知的属性如下:
初始怒气值为85;
对方球队每得5分,怒气增加1点;
如被突破、被盖帽、被抢断、被隔扣、被挑衅、被垃圾话攻击、被当做精彩好球的背景等情况发生,每次怒气值增加1点,斗志值不变。”
冯筝认认真真听了半天,仍然感觉不甚明了,郭无忧的怒气值貌似不太容易理解。
于是栾星舞干脆说:“宿主可能一时间很难明白怒气值的算法,这么解释吧,对方目前得了41分,四舍五入就算40吧,40除以5等于8,那么由此郭无忧怒气值+8。
再以上一个回合为例,舒不知灌篮导致聚友队员除了鲍倚醉外斗志值降低9点,但郭无忧斗志值不受影响。反而被舒不知隔扣怒气值+1,对方得分超过40怒气值+1,球砸到脸上怒气值+1,被石超反跑过掉怒气值+1,也就是说一个回合之内他就提升了4点怒气值。
最后他的怒气值与斗志值恒等,这样宿主就明白为什么郭无忧现在的斗志值是101了吧?”