304.未完成的事29-制作者的日常
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电脑屏幕传来荧光,不断的闪烁着。手指飞快的在键盘上敲打,偶尔使用鼠标拖动一下屏幕。张一鸣的眼睛一直盯着屏幕上的编辑界面,当他写完一段脚本后,下意识的去摸手边的咖啡杯,送到嘴边。
但却什么都没喝到。
他一愣,因为长期对着电脑而显得呆滞的目光慢慢灵活起来,看向了杯子。
杯子里还哪有咖啡?早就已经喝得一干二净。
“这是今晚第几杯来着?”他努力思索着。
“咖啡喝的太多对身体不好,绝对不允许过量引用,咖啡因会刺激心脏,会让人血压升高,烦躁出汗,心跳加快。每天的咖啡摄入量,绝对要控制在一个合理且安全的范围内,医学界认为不超过五杯是安全的。”
他对喝多咖啡的坏处倒背如流,当然熬夜的坏处他也同样倒背如流,这些简单的医学知识,他之前不知道私下里查过多少遍了。
咖啡喝多了,他会去查,希望找到可以证明喝多了没事的证据。
熬夜,他也会去查,希望可以看到,血压升高,心跳加快只是他喜欢吃汉堡炸鸡造成的。
抱着这种侥幸心理和自欺欺人的态度,他在担心和纠结中度过了一个又一个不健康的夜晚。
“反正我还年轻,没事的。”张一鸣总是这么安慰自己。“就这几年,努力一点把这个做出来,就能脱离这样的生活了。之后一定早睡早起,戒掉咖啡,多吃蔬菜水果,定期体检,办得健身卡也一定会去。”
他离开电脑屏幕,给自己倒了一杯枸杞热水,然后又坐下了。
“枸杞足够健康,应该可以暂时抵消咖啡和熬夜给身体带来的负担了。”
同样的歪理他还有很多。比如吃茄子据说能抗癌,那么他每次吃烧烤都点烤茄子;又比如长时间坐着不动容易得颈椎腰椎病,那么他就在坐着的时候不断的抖抖腿,抖腿是个健身的好动作,可以连带臀部都微微运动,应该也能抵消久坐带来的不良后果了吧。
其实他已经很累了,但想到自己的游戏还在开发中,就像打了鸡血一样振奋起来。
张一鸣是一家游戏公司的策划,没错,就是那个天天被骂的“狗策划”的一员。
他负责的是职业战斗这一块的平衡,平时的工作就是提需求,跟程序大佬们进行友好的沟通,跟美术大佬们进行友好的沟通,然后配表,测试,修改bug,被老板找,推翻重做,再提需求,以上无限循环。
刚入行的时候满腔热血,觉得自己可以做出好玩有趣的游戏,但是时间久了,他被现实磨平了棱角。
国内行业形势不太好,为了让公司活下去,他不能任性的只做有趣好玩的东西,反而要针对固定的玩家群,来不断的设置付费点,有时为了这些运营数据上的需求,把自己真心想做的东西砍掉,所有的创新点子也只能在心里想想,无法真正的落实下来。
没有经过市场验证的东西,他们不敢搞,也没有成本去试错。
毕竟,大家都要吃饱饭,上有老人下有小孩,每个人都不容易。
就算是对着一坨屎工作,他们也得忍下来。
因此,他乃至所有的同事,都是上班做着氪金手游,下班依旧打开ps4,steam,就算玩同类型的手游,也只是当做工作上的调查。
这也是无奈的事实。
但张一鸣一直没有忘记自己的初衷,既然大环境不允许,那他私底下制作自己的小游戏应该可以吧?虽然上班已经精疲力尽,但时间挤一挤总还是有的。
他一直想做一个求生探索类的沙盒游戏,不过他本职工作是做职业战斗,对沙盒游戏一窍不通,所以很多东西都要从零开始。
“嗯……我不擅长2D和卡通风格,所以就3D游戏吧。《森林》这个游戏正好是3d,可以参考这个先把架子搭起来。首先是制作系统,然后是玩家属性系统,天气系统也得有,也不能没有对战,游戏里需要放一些怪物,给玩家一些压迫感。”
“还要编写一个有意思的剧情,不然无止境的建造生存也很无聊。写剧情不是我的长处,之后可以找小伙伴帮忙,不过现在可以先参考《森林》的剧情把任务确定下来,方便测试。”
他花了一星期的时间把《森林》通关了,同时也捡起了很久不玩的《饥荒》《我的世界》以及《泰拉瑞亚》。
“这些游戏各有千秋,玩起来就没有时间概念了,不过和我想做的还不太一样……”他一边玩一边做着笔记。
“这么大的地图,怪物不能太单调,光有野人有点太无聊了,得放点其他东西。”
“《泰拉瑞亚》里怪物种类繁多,虽然是2D,但有时候也给人一种毛骨悚然的感觉。很多怪物都借鉴了《克苏鲁神话》中的生物,我也可以选几个,设计一下放进自己的游戏里。”
“这个巨噬蠕虫不错,看着恶心,而且又厉害。不过制作这种软体生物不是我的强项啊,目前只能牺牲一些表现。它的速度不能像小说里那么快,不然玩家跑不掉,体型也不能那么大,这只是个小boss。如果玩家有控制技能,还要保证它能被控制住,不然在洞穴里根本没法打。”
“影怪也是个很好的选择,只要陷入黑暗,玩家就会被影怪影响,掉san值。这样木棍这种材料就有了消耗的出口,玩家必须使用大量的木棍来做火炬。”
“《森林》中的复活装置和研究所的设定不错,放进游戏可以当做后期的神器,只要通过主线剧情,就能在生存模式中作为复活的装置。只要在复活装置中存档,死亡后就不掉东西,也不用横穿地图去捡包裹了。”
“任务目标就先让玩家去找跟自己相关的乘客吧,这个做成随机任务,每次开局寻找的人都不一样,通过不断的通关和开新存档,才能一点点的把所有游客的剧情打出来,还原整个岛上发生的事。打通所有分支,可以开个白金成就什么的。”
随即他苦笑着摇着头:“工作量有点大,可以先做出七个乘客的分支,剧情后补。”
电脑屏幕传来荧光,不断的闪烁着。手指飞快的在键盘上敲打,偶尔使用鼠标拖动一下屏幕。张一鸣的眼睛一直盯着屏幕上的编辑界面,当他写完一段脚本后,下意识的去摸手边的咖啡杯,送到嘴边。
但却什么都没喝到。
他一愣,因为长期对着电脑而显得呆滞的目光慢慢灵活起来,看向了杯子。
杯子里还哪有咖啡?早就已经喝得一干二净。
“这是今晚第几杯来着?”他努力思索着。
“咖啡喝的太多对身体不好,绝对不允许过量引用,咖啡因会刺激心脏,会让人血压升高,烦躁出汗,心跳加快。每天的咖啡摄入量,绝对要控制在一个合理且安全的范围内,医学界认为不超过五杯是安全的。”
他对喝多咖啡的坏处倒背如流,当然熬夜的坏处他也同样倒背如流,这些简单的医学知识,他之前不知道私下里查过多少遍了。
咖啡喝多了,他会去查,希望找到可以证明喝多了没事的证据。
熬夜,他也会去查,希望可以看到,血压升高,心跳加快只是他喜欢吃汉堡炸鸡造成的。
抱着这种侥幸心理和自欺欺人的态度,他在担心和纠结中度过了一个又一个不健康的夜晚。
“反正我还年轻,没事的。”张一鸣总是这么安慰自己。“就这几年,努力一点把这个做出来,就能脱离这样的生活了。之后一定早睡早起,戒掉咖啡,多吃蔬菜水果,定期体检,办得健身卡也一定会去。”
他离开电脑屏幕,给自己倒了一杯枸杞热水,然后又坐下了。
“枸杞足够健康,应该可以暂时抵消咖啡和熬夜给身体带来的负担了。”
同样的歪理他还有很多。比如吃茄子据说能抗癌,那么他每次吃烧烤都点烤茄子;又比如长时间坐着不动容易得颈椎腰椎病,那么他就在坐着的时候不断的抖抖腿,抖腿是个健身的好动作,可以连带臀部都微微运动,应该也能抵消久坐带来的不良后果了吧。
其实他已经很累了,但想到自己的游戏还在开发中,就像打了鸡血一样振奋起来。
张一鸣是一家游戏公司的策划,没错,就是那个天天被骂的“狗策划”的一员。
他负责的是职业战斗这一块的平衡,平时的工作就是提需求,跟程序大佬们进行友好的沟通,跟美术大佬们进行友好的沟通,然后配表,测试,修改bug,被老板找,推翻重做,再提需求,以上无限循环。
刚入行的时候满腔热血,觉得自己可以做出好玩有趣的游戏,但是时间久了,他被现实磨平了棱角。
国内行业形势不太好,为了让公司活下去,他不能任性的只做有趣好玩的东西,反而要针对固定的玩家群,来不断的设置付费点,有时为了这些运营数据上的需求,把自己真心想做的东西砍掉,所有的创新点子也只能在心里想想,无法真正的落实下来。
没有经过市场验证的东西,他们不敢搞,也没有成本去试错。
毕竟,大家都要吃饱饭,上有老人下有小孩,每个人都不容易。
就算是对着一坨屎工作,他们也得忍下来。
因此,他乃至所有的同事,都是上班做着氪金手游,下班依旧打开ps4,steam,就算玩同类型的手游,也只是当做工作上的调查。
这也是无奈的事实。
但张一鸣一直没有忘记自己的初衷,既然大环境不允许,那他私底下制作自己的小游戏应该可以吧?虽然上班已经精疲力尽,但时间挤一挤总还是有的。
他一直想做一个求生探索类的沙盒游戏,不过他本职工作是做职业战斗,对沙盒游戏一窍不通,所以很多东西都要从零开始。
“嗯……我不擅长2D和卡通风格,所以就3D游戏吧。《森林》这个游戏正好是3d,可以参考这个先把架子搭起来。首先是制作系统,然后是玩家属性系统,天气系统也得有,也不能没有对战,游戏里需要放一些怪物,给玩家一些压迫感。”
“还要编写一个有意思的剧情,不然无止境的建造生存也很无聊。写剧情不是我的长处,之后可以找小伙伴帮忙,不过现在可以先参考《森林》的剧情把任务确定下来,方便测试。”
他花了一星期的时间把《森林》通关了,同时也捡起了很久不玩的《饥荒》《我的世界》以及《泰拉瑞亚》。
“这些游戏各有千秋,玩起来就没有时间概念了,不过和我想做的还不太一样……”他一边玩一边做着笔记。
“这么大的地图,怪物不能太单调,光有野人有点太无聊了,得放点其他东西。”
“《泰拉瑞亚》里怪物种类繁多,虽然是2D,但有时候也给人一种毛骨悚然的感觉。很多怪物都借鉴了《克苏鲁神话》中的生物,我也可以选几个,设计一下放进自己的游戏里。”
“这个巨噬蠕虫不错,看着恶心,而且又厉害。不过制作这种软体生物不是我的强项啊,目前只能牺牲一些表现。它的速度不能像小说里那么快,不然玩家跑不掉,体型也不能那么大,这只是个小boss。如果玩家有控制技能,还要保证它能被控制住,不然在洞穴里根本没法打。”
“影怪也是个很好的选择,只要陷入黑暗,玩家就会被影怪影响,掉san值。这样木棍这种材料就有了消耗的出口,玩家必须使用大量的木棍来做火炬。”
“《森林》中的复活装置和研究所的设定不错,放进游戏可以当做后期的神器,只要通过主线剧情,就能在生存模式中作为复活的装置。只要在复活装置中存档,死亡后就不掉东西,也不用横穿地图去捡包裹了。”
“任务目标就先让玩家去找跟自己相关的乘客吧,这个做成随机任务,每次开局寻找的人都不一样,通过不断的通关和开新存档,才能一点点的把所有游客的剧情打出来,还原整个岛上发生的事。打通所有分支,可以开个白金成就什么的。”
随即他苦笑着摇着头:“工作量有点大,可以先做出七个乘客的分支,剧情后补。”