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251. 闪耀的一方

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    侧身,旋步,啊哦嗯的速度对比起战镰骸骨来,那是只快不慢。更何况刚才战镰骸骨的爆发性的接近之后所打出的那三连招,众人虽然没有亲自体验一次,却也是看得清清楚楚,尤其是对于啊哦嗯这样依靠速度取胜的人而言,他最擅长的就是比拼速度了,在他面前耍过一次的攻击方式便很难再取得什么效果——当然,这仅仅只是很难,要做到完全无视那还是不行的。

    只不过,用来对付战镰骸骨那倒是足够了。

    连续三个攻击闪避之后,啊哦嗯却是反手一匕首就朝着眼前的这只战镰骸骨的眼眶部分刺了进去。匕首上附带的技能光泽在战镰骸骨的眼眶之中炸开,一声奇特的嘶哑声突然响了起来,虽然完全无法理解这其中的意义,但是啊哦嗯想来应该就是这怪物的闷哼声了吧?看着遽然减少的生命值,啊哦嗯侧目回望了一眼其他被这些战镰骸骨盯上的众人,然后就发现众人也已经脱离了危险情况。

    当然,漆黑之夜倒是比较悲剧了点,挨了两次攻击,好在第三次镰刀回抽的攻击时被他顺利给打断了,因此倒不至于出现路过那样的悲剧情况。而喵喵大白兔和夏娜两人倒是直接开狠招反击了,她们的攻击速度本身也不是很慢,不像漆黑之夜那样要躲避攻击都有些难度,而且作为攻击型的战士职业,与防御型的骑士职业本身也是有着很大的不同之处,只要技能合理搭配利用上了,在这些战镰骸骨的手上赚回一笔也不是不可能的。

    事实上,如果不是路过要去救云天的话,他完全可以轻松应付这些战镰骸骨的攻击的,也不至于那么狼狈的被打了个连招伤害出来。当然,这种事永远没有“如果”,路过被抽飞了就是眼下的事实,而失去了路过这样的主力防御者,对付这些攻击力很可怕的战镰骸骨,难度自然就是要提升不少了。

    看到眼下的情况,云天就已经看出来了,这些战镰骸骨那突发性的爆发冲锋绝对是一个技能,而且还需要一定的距离才可以发动的技能。至于后面那三个攻击方式,也可以算是一个组合技能,只不过前两次的攻击是普通攻击,而最后一次的攻击却是附带了技能效果,这样的组合战斗方式再加上系统那精确的毫秒动作判定,要取得连招的高分判定那是一点都不难的。

    有着十一年游戏经验的云天很清楚,连招系统的价值分数是取决于最后的额外伤害值高低的关键点。连招是一种攻击方式,并不是像骑士、战士那种二连击、三连击这样的技能,而是由每一招攻击所形成的一种连续惯性,要让系统判定你的连招成功,那么你至少要让自己的下一个攻击可以衔接得上前一个攻击,只有这样才可以让系统确认你的连招系统正式启动。

    而价值分数就是看你的连招效果及掌握能力了,技能衔接如果可以达到完美硬直时间的话,系统后台会默认“完美”评价,也就是最高的评价。而要取得更高分的评价,那么就必须在普通攻击之中参杂技能攻击,一味的技能攻击或者普通攻击都是无法取得高分的,并且在攻击结束时还必须施展一个最后攻击作为连招系统的结束,只有这样才算是完成一个连招攻击循环,系统才会根据评价分数进行对应的额外伤害判定。

    如果没有施展一个作为连招终结的攻击技能作为连招攻击的结尾,那么系统就会默认你的连招攻击被中断了,那么无论你取得多么高的价值分数,都是无法造成额外伤害判定的。

    此刻,稍后方位置的十来只战镰骸骨在进攻路线上被挡住的情况下,居然全部停止了移动,它们并没有像以往的怪物那样一窝蜂的冲上来,而是保持着一定的距离,就如同在等待着机会准备冲上来咬上一口的蛰伏者一样。云天瞄了一眼彼此之间的距离,内心就已经明白过来了,这些战镰骸骨这个爆发性接近技能应该是冲锋技能的强化版本——突进,只不过战镰骸骨的突进与玩家可以学到的突进技能不同,他们的突进有着距离的要求限制。

    如同点灯一般,一道接一道的星芒光点在喵喵大白兔、夏娜、漆黑之夜等人的身上闪起,那犹如光龙游动一般的节奏充满了一种赏心悦目的感觉。回过头一看,居然是花飞舞施展出来的治疗技能,想必这一个多月来的公会战也让她成长了不少,她现在对于治疗术上的判断意识和反应速度已经快追得上指间扣了,唯一逊色于指间扣的就是她没有指间扣那么出色的指挥协调能力。

    相对于花飞舞的判断意识和反应速度,奇妙却是拥有花飞舞所无法学到的指挥协调能力,可以说这两个人各自学到了指间扣一半的技术。对于这两个人,花飞舞要比奇妙更适合于团队配合,但是如果换到大规模作战上,却是奇妙要比花飞舞更受欢迎一些。

    此刻路过已经重新站了起来,指间扣已经将一系列的治疗术都落在了路过的身上,快速的恢复其战斗力。前方的战斗毕竟不是专业的防御者,战斗方式也是以伤换伤为准,如果是平时的话倒无所谓,但是之前众人已经经历了一次静默骷髅守卫的袭击,魔力药剂上的消耗大了一些。团队很清楚目前所处的劣势,因此他们只能尽快的让路过恢复战斗力然后控制住前方的战局,让伤害降到最低,秋叶殇和河马不减肥已经进入了吟唱状态了,技能已经在准备之中。

    莉莉丝也同样加入到了战局之中,难得的是她居然选择了夏娜的那只战镰骸骨进行攻击。但是却也因为莉莉丝的加入,导致了场面的情况发生了一些细微的站位变化,和啊哦嗯纠缠着的那只战镰骸骨因为位置被卡了一下,所以侧身退了几步,但是却也是因为这几步,导致了原本如同密封一般的战斗序列位置出现了一个空位,原本待命中的一只战镰骸骨便如同嗅到了血腥味的鲨鱼一般,瞬间便朝着莉莉丝冲了过来。

    突进,这是一个前冲式的移动技能。它不像冲锋那样带有攻击伤害力,但是它却是可以让玩家在施展突进的时候进行攻击,而且因为是瞬间爆发式前进技能,所以它所提供的速度绝对要快于冲锋、冲撞这一类技能。不过玩家学习这个技能的时候,却是可以随时随地的使用,而且随着技能等级的提升,突进的距离也会越来越远,但是这些战镰骸骨却是不同了,它们的突进有着严格的限制,只能在二十米的距离上施展,或许这也是系统限制这些骷髅的一些手段。

    眼看这只战镰骸骨即将砍中莉莉丝时,一支散发着蓝光的箭矢却是命中了这只战镰骸骨,箭矢看起来非常的单薄无力,与战镰骸骨比起来那简直就是非常可笑的伤害。但是当这支箭矢撞在了战镰骸骨的头骨上时,一股强大的魔力却是瞬间爆发出来,这只不幸被命中的战镰骸骨犹如坠入冰窟之中一样,只是眨眼间的功夫就冻结成了一块寒冰。

    “这是……”云天愣了一下,回过头望了一眼一方LOLI控,却见她一脸淡漠的在弓上搭出了第二支箭。

    “寒冰飞矢。”一方LOLI控淡淡的回答道,“我把冻结之矢升级了,舍弃了攻击力,换成了附带百分之百冻结的效果。”如此淡然的回答之时,一方LOLI控的下一箭便已经射了出去,这一次这支箭上却是带着一股螺旋的劲气,看起来似乎是风属性的箭矢技能,而这一次的攻击目标却是正和喵喵大白兔缠斗着的那只战镰骸骨。

    箭矢没有直接命中战镰骸骨,仅仅只是从旁边带了过去而已,但是原本应该展开攻击对喵喵大白兔进行砍杀的战镰骸骨却是突然倒退了一步,仿佛重心被完全破坏了一般,有些摇摇晃晃的样子。而原本已经准备好破招防御的喵喵大白兔在看到这只战镰骸骨突然出现的异状时,她没有丝毫迟疑的便立即往前跟了一步,两把重剑在她手上犹如穿花蝴蝶一般的快速飞舞起来,不断的砍在了战镰骸骨的身上,对它造成了强大的破坏输出。

    “螺纹之风,同时失去了攻击能力,但是却可以对箭矢射击范围内的所有怪物进行重心破坏,让它们在两秒内失去平衡。”一方LOLI控继续解释道,“重力箭,对目标进行重力干扰,持续五秒……”

    顺着一方LOLI控再度射出的第三支散发着黑芒的箭矢,因为喵喵大白兔踏步而出的因素而引发了另一只战镰骸骨的突进,这支重力箭准确无误的命中了其身上的一根肋骨。突如其来的重力压制不仅让这只战镰骸骨的突进效果完全消失,更是因为重力的突然加剧导致整个身形猛然沉了下去,跪倒在地,一时间居然是站不起来了。

    “别忘了,作为一名魔射手,我也是擅长控场的啊。”一方LOLI控有些无奈的说道,但是语气里那股怨念却是谁也听得出来,“虽然团队里河马这个控场王在,但是我和他最大的区别是我的箭矢不需要吟唱,在这种突发情况下的战斗才是我的专场啊,请别一直当我是透明的啊……”