第280章 惨烈的攻城战
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地面开始了隆隆的震颤。
紧接着,巨大的裂痕出现了。
归序者城塞就像是一艘巨舰,直接从地底升起,破土而出,与这个历史切片强行接驳在一起!
在之前的归序者远征中,时常因为历史切片的情况特殊,所以未能将整个归序者城塞都搬过来,只是将玩家投射进入、在妖魔的主场上与妖魔战斗。
但很显然,这次的情况有所不同。
孟原和参商两个人漂浮在空中,此时的他们对玩家和妖魔来说都是不可见状态。
隐蔽好自身,同时观察整个战场的情况,以便随时做出应变。
“飞廉和刑天没有将主要的精力放在阻挡我们对切片核心的破解上。
“这是个好消息,也是个坏消息。
“有更多的玩家可以进入终极试炼,而且在终极试炼的过程中也可以放开手脚、任意施展。但同时也意味着归序者远征的阶段,战场将更加广袤,我们将面对更加强大的妖魔之力。”
参商简单分析了一下目前的局势。
相较于没有头自然也没有脑子的刑天,飞廉明显会更加擅长诡计。
当然,飞廉并非最擅长诡计的大妖,他真正最擅长的是机动性。
俗称逃跑。
但不管怎么说,飞廉的智力水平,不该表现得这么低下。
而这显然是有原因的。
对于这些大妖而言,他们要守住被篡改的历史切片,无非是有两种方式。一种是靠智谋,而另一种则是靠蛮力。
如果要靠智谋,那么就篡改历史切片中的关键人物形象、同时将历史切片的核心给层层隐藏起来,让归序者只能投射少量力量进入。
比如之前在大盛朝的历史切片中,玩家们必须找到特定的被篡改的历史人物,才有可能通关。
在这个过程中,免不了要跟妖魔斗智斗勇一番。
但这样的问题在于,一旦妖魔隐藏起来的核心还是被破解掉,那么之后妖魔与归序者的力量对比,就会处于明显的劣势状态。
因为妖魔的妖力是有限的,用了更多妖力去扭转切片中的人物,用于战斗的妖力自然就少了。
而如果要靠蛮力,那么妖魔往往不会篡改关键人物、也不会制造太多的谜题,而更倾向于简单粗暴地强化这个历史切片中已有的负面人物。
不论是像金兵这种异族也好,或者像秦会之这种奸臣也罢,总之是以简单的强化,让原本就有的困难进一步提升,从而对归序者造成更大的阻碍。
而这样的好处在于,归序者虽然不需要花费太多的心思去破解,而只需要在原本的思路上解题,但之后却要面对更加强大的妖魔军团。
也就是说,如果妖魔跟归序者玩脑子,那么一旦玩输了,在接下来的大战中就会处于劣势;
反之,如果妖魔跟归序者硬拼实力,那么即便在终极试炼中核心被破解,接下来也仍旧可以集中大量妖魔之力进行反扑。
对妖魔而言,智斗或者硬拼,各有优劣,就看怎么选择了。
这个历史切片是两个历史切片融合之后的结果,而且还有飞廉和刑天两个大妖坐镇。
飞廉已经在大盛朝的副本中意识到,这次的归序者十分难缠,要动脑子根本就没戏。
它曾经在大盛朝的历史切片中设置过很多足以让它自豪的谜题,结果这些谜题都被这个新的归序者给光速破解了,根本没起到任何的作用。
所以,这次它跟没脑子的刑天合作,压根也不期待着自己的谜题能够拦住玩家。
自然也就没在齐朝的副本中扭曲角色或者做出类似无意义的尝试。
它与刑天联手,就是想用两个大妖合体的强大魔气,直接用硬实力将这些归序者们给压过去!
不得不说,这倒也是一种不错的思路。
这个历史切片本就是两个历史切片融合而成的,体量庞大,所以也能承受更多的魔气。
而飞廉和刑天,显然是想用绝对的实力,以力破巧!
……
在广袤的大地上,归序者城塞拔地而起。
由于这次没有什么特殊的阻碍,而且空间足够开阔,所以孟原和参商自然是顺利地将整个归序者城塞所在的历史切片全都搬了过来。
而此时,归序者远征的主战场,恰恰就在原本齐朝的京师,大梁城附近!
这里,是靖平之耻发生的地点。
其实这个历史切片中有许多可以选为大战的战场,比如燕云十六州,比如郾城,又比如西夏的统安城等等。
但这次的大战最终还是选在了靖平之变所在的京师附近。
最主要的原因,显然在于这附近一马平川、无险可守!
这对于妖魔来说,是个最好的消息。
远处,能够看到无数的黑云从四面八方汇聚过来。
而在黑云之下,则是大量的部队。
这里面有金人的骑兵,铁浮屠与拐子马;有北蛮的重甲骑兵与轻骑兵;有金人征发的各路签军、步兵,还有北蛮的强大攻城部队!
甚至在北蛮的队伍中,还有大量的工匠。
他们正在外面的战场上建造巨大的回回砲。
在真实的历史中,北蛮就是通过回回砲攻克了襄阳,并一举灭亡齐朝。
之前玩家们在终极试炼中复刻出了回回砲,靠的是神机玩家的独特天赋。而妖魔则是可以直接从历史切片中获取这种大杀器,并用魔气来直接增强它的威力。
而玩家们此时也已经纷纷到来。
只是远远地看了一眼妖魔的兵力,玩家们不由得表情凝重。
这次妖魔所展现出来的实力,显然远超之前的任何一次!
而玩家们,也必须要依托于坚城来打一场防守反击了。
楚歌、赵海平等玩家们站在高处,俯瞰远方如同蚁群般不断聚集的金兵和蛮兵,也不由得如临大敌。
不过,对于楚歌而言,此时倒是有一条值得庆幸。
那就是归序者城塞的建设,一直都没有落下!
到目前为止,归序者城塞也已经发生了翻天覆地的变化。
在最初的时候,归序者城塞只有一座坚城,三面环水、一面临山,因为地形十分接近历史上阻挡北蛮“上帝折鞭处”的临渊城,所以同样以临渊城而命名。
之后,玩家们不仅是将临渊城的城防不断完善,还在归序者城塞的占地面积扩大以后,重新改造地形、对另外的两处高地也陆续进行了开发。
而现在,归序者城塞实际上已经围绕临渊城,构筑了三座城池互为掎角之势的立体防御体系。
受限于玩家所掌握的资源,这另外的两座卫城显然不可能像临渊城一样固若金汤,但不论是城墙还是城中的防御,玩家们也都通过辛辛苦苦地搬砖,给提升到了一个极高的程度。
而且,三座城池之间还可以通过水师、暗道、栈道等各种渠道互通有无,互相支援,更是让整个归序者城塞的防御力上升了一个台阶。
如果之前玩家们一门心思只考虑攻克副本而没有继续在归序者城塞中搬砖的话,那么孤零零的一座临渊城此时还能不能挡住妖魔的大军,就不好说了。
此时,至少让玩家们多了几分底气。
在宰执王文川这个英灵的经营之下,归序者城塞已经是蒸蒸日上,发展得相当不错。
但宰执王文川只能在和平状态下出现,所以他并不能跟随玩家们一起进入归序者远征,与妖魔正面对决。
不得不说这有些遗憾,虽说历史上的王文川没有任何指挥城防战斗的经历,但考虑到他毕竟也是一方宰执,执政能力是有的,如果真的得到了合适的机会,像李伯溪一样展现出一定的军事才能也是说不定的。
总之,双方全都押上了在这个历史切片中的全部力量。
楚歌一声令下:“所有玩家注意!立刻按照之前的安排,对三座城池进行防御!各就各位!各个团队的团长注意清点人数,紧密观察战场形势,随时汇报!”
从高空中俯瞰,此时归序者与妖魔双方都已经开始了紧锣密鼓的准备。
大战,一触即发!
归序者这边,玩家的数量已经来到了十五万。
而由于这次的战场规模十分宏大、历史切片也没有对进入的人数进行过于严格的限制,所以这十五万的玩家刚好能够勉强进入此地,全都体验到归序者远征的玩法。
而这也是玩家们自从《暗沙》这款游戏开服以来,体验到的最大的一次大规模国战。
如果放在古代,整整十五万战兵,这已经是能够决定国运的超级大战了。
毕竟按照古代的情况来看,十五万战兵往往需要两三倍的后勤人员,号称个五十万大军也完全没毛病。
而玩家们的特殊性质决定了他们的十五万人就是十五万实打实的作战部队,这毫无疑问大大提升了这场战役的含金量。
按照之前的安排,十五万人中,有五万人直接负责临渊城的防御,另外两个卫城则是各自有两万人进行防御。
除此之外的六万人,则分别作为精锐骑兵部队、水师部队、枪械部队、机动部队和后备部队等特殊用处。
每一名玩家仍旧是有一次的复活机会,也就是说十五万名玩家一共有三十万条命。
这在以往的归序者远征中,可以说是极其恐怖的数目。
但在这次的归序者远征中,面对着如同海浪一般涌来的敌人,竟然依旧是处于劣势。
这次妖魔所控制的,不仅有大批的金军,同时还有大量的北蛮士兵。粗略地扫一眼,密密麻麻、望不到边际,恐怕得有四五十万之多。
这片弹丸之地硬是聚集了将近六十万人,如此规模的大战,在华夏历史上也不算多见了。
相较于妖魔大军几乎是像潮水一般毫无章法但充满压迫感地从四面八方涌来,玩家们的行动倒是可以称得上很有章法。
大量的玩家快速从临渊城离开,前往另外的两个卫城关口,而水师、骑兵、神机营等玩家们,也开始各就各位。
……
空中升腾着黑烟,飞廉和刑天这两个大妖同样俯瞰着战场的局势,大有一副要将所有玩家全都生吞活剥的气势。
“那个卑鄙的归序者,一定就在最大的那座城池中的某处。”
刑天盯着最高处的临渊城,眼中的怒火似乎要喷发出来。
它虽然没有头,但以双乳为眼,盔甲的缝隙之间黑气如同火焰般跳跃,反而更有一种可怕的压迫感。
在之前“欲说还休”的那个副本中,它算是彻底领教到了这名归序者的歹毒。
从头到尾,硬是只让一些原住民的幻影与妖魔作战,直到刑天怒不可遏、力量不支的情况下才出现。
飞廉在一旁盘旋着:“没错,但我们几乎不可能将他给揪出来。
“集中全部力量,将整个历史切片完全碾过去,才有可能将他给找到!”
刑天张开大口,发出隆隆的咆哮声:“进攻!”
环绕着临渊城的河流上,出现了金兵的大船。
这些船只与出现在牛渚矶之战中的船只差不多,本身并没有装备什么特别强大的武器,唯一的作用就只是运兵。
但此时,淡淡的魔气萦绕其中,让它的防御力有了明显的提升。
“水师出战!”
玩家们早就已经按捺不住了,海鳅船运转如飞,从临渊城的水师码头鱼贯而出,在茫茫的河面上迎击金人的战船。
而在临渊城之外,在相对宽阔的西侧城门,已经有大量的北蛮工匠开始在空地上建造回回砲。
金人的签军将周围砍伐到的大量树木搬运过来,裁成合适的尺寸,再由这些北蛮的工匠给组装起来。
在妖魔之力的加持下,这些人完全感觉不到疲倦,各种攻城器械的建造速度自然也得到了极大的提升。
然而在这些攻城器械还在建造时,对面的城墙上已经传来巨响。
“轰!”
一声炮响,巨大的炮弹从临渊城的城墙上呼啸而来,直接砸向正在修建中的回回砲!
这次妖魔的军力空前充沛,所以同时开始建造的回回砲至少就有十座之多。
它们分散在整个西城门之外的缓坡上,周围还有大量的金兵和北蛮士兵。
然而,从城墙上呼啸而来的炮弹,却准确地命中了其中一架正在搭建中的回回砲。
沉重的实心炮弹直接将刚刚架设好地基、正在组装上部结构的回回砲给砸得稀烂,同时余力不减,又把回回砲后面正在忙碌的工匠和签军给砸死了一列。
而后,这枚炮弹才在地上弹跳了几下,深深地嵌入泥土之中。
只不过这枚炮弹的命中似乎有运气的成分,因为临渊城城墙上有好几门大炮都在同时开火,但其他的大炮都只是砸到妖魔大军的人群中、造成了一些伤亡,但却并未击中其他正在建造中的回回砲。
显然,双方的距离还是太远了。
虽然回回砲和重型火炮的射程都足够,但射程越远、射击的精确度就越低。像这种运气不错、恰好击中对方攻城器械的事情,属于少数情况。
过了没多久,妖魔一方的回回砲也已经快速地组装了起来。
“放!”
妖魔蛮兵一声令下,回回砲直接将重达三百斤的巨石凌空抛出,向着临渊城的方向飞了出去!
“轰”的一声巨响,这块沉重的巨石正砸在临渊城的城墙上。
瞬间石屑纷飞,有几名倒霉的玩家当场领了便当,回去复活读秒了。
刚刚在城头上放了两炮的李鸿运被震得七荤八素,过了一段时间才终于回过神来。
转头一看,只见他自己战立位置旁边不过十余米的城墙处,已经被一块巨石给深深地砸了进去,到处都是崩散的砖石碎屑,一片混乱。
如果不是他的运气好,这一炮若是落在他的头上,说不定此时他也得回去读秒了。
“岂有此理!”
李鸿运不由得大怒,在这种远程战斗中何时吃过这种亏?
“调转炮口!我要端了这些回回砲!”
沉重的大炮开始调转方向,瞄准那一架将石头抛上城头的回回砲。
而在回回砲投掷出巨石攻城的同时,大量的金兵和北蛮士兵也开始攻城了。
这些金兵的战斗力都很接近于历史切片中金人最初的百战精兵,一个个都悍不畏死地往前冲,而且在经过妖魔之力的加持之下,作战更是凶悍。
但玩家们也丝毫不虚。
因为他们在城墙上还有各种各样的大杀器!
城头上每隔一段距离都有几口大锅,下方用石炭和木炭烧得正红,里面的水已经是沸腾状态。
而在看到金人和蛮兵开始登城之后,守城的玩家立刻将旁边的一个个封口的木桶打开,屏住呼吸倒入已经煮沸的开水之中。
一瞬间,一股难以名状的恶臭弥漫来开。
“快泼下去!”
这些大锅都是特制的,它们通过支架与城墙固定在一起,方便倾倒,而且倾倒之后因为有支架的连接,大锅也不会掉下城墙,而是可以重新摆正、再次烧水。
而那些封口的木桶,则是事先准备好的粪便。
这就是古代大名鼎鼎的金汁了。
所谓的金汁其实就是粪水,同时还添加了一些毒物来进一步增加毒性,比如砒霜之类的东西。
这些并不是第一时间投入锅中的,而是先将水烧开再加入,然后立刻泼出去。
否则,城上的守军很可能也顶不住大锅煮屎的恐怖味道。
而在滚烫的沸水与粪便混合之后,就呈现出一种类似于金黄的颜色。金兵还在沿着云梯攀爬登城,在猝不及防之下,被金汁劈头盖脸地浇下!
饶是这些金兵已经得到了妖魔之力的强化,此时也仍旧是惨叫连连,翻滚了下去,而且只能在地上打滚,再也不能重新登城。
要知道,这可是经过妖魔之力强化的金兵,寻常中几下刀剑都跟没事人一样继续战斗。
可现在,它们却瞬间失去了战斗力,可见金汁的恐怖杀伤力!
这东西不仅是高温,附带魔法伤害,而且还有毒,附带毒性伤害。
就算士兵穿着盔甲也根本没有意义,因为金汁的高温会瞬间穿透盔甲将士兵严重烫伤,而紧接着金汁中的细菌和毒物会通过烫伤的伤口渗透进入身体内,让伤口严重感染,根本没有任何治疗的机会。
更何况它还有着十分恐怖的味道以及视觉效果。
在武力、魔法、毒素、精神四重维度的打击之下,只要是一锅下去,瞬间就可以将一条云梯上尝试登城的金兵和蛮兵给直接一穿到底!
与此同时,城墙上布置的各种防御工事,也同时开火。
投石机、床子弩、神臂弓、各种射程比较近的火炮……凡是能够打击到下方妖魔的,全都火力全开。
而与临渊城相比,另外两个卫城的情况就有些不容乐观了。
因为这两个卫城是后来才建造起来的,远没有临渊城那样固若金汤。
地形要稍差一些,城墙的高度、厚度也有所不及,城墙上的各种防御设施也更差。
甚至已经有金兵和蛮兵像蚂蚁一般爬上城墙。
不过负责守城的玩家们也一点不含糊,直接在城墙上与这些蛮兵拼杀,硬是又将登城的金兵和蛮兵给全都杀了回去。
“坚持住,支援来了!”
此时妖魔的兵力处于绝对的优势地位,在如同潮水一般的攻势之下,三座城池之间的通道也已经被隔断。
但玩家们却依旧可以从临渊城源源不断地支援过来。
因为玩家们还有空中的通道!
由于三座城池都在高处,而临渊城的地势最高,所以玩家们直接从临渊城牵了索道将两个临渊城和两个卫城给连了起来。
这种办法有点像是泸定桥的方案,事实上,早在很久之前古代劳动人民就已经可以通过铁索在湍急的河流两端架桥。
它的建造方式看似简单,但其实却很巧妙。
先是将粗竹索系于两岸,然后在上面穿很多个短竹筒,再将铁链和绳索分别系在竹筒上。这样一来,先将绳索运到对岸,然后由数十人在对岸一起用绞盘拉动绳索,就可以拖着竹筒和铁链一起到另一方。
由于临渊城的高度比另外两处卫城要更高,所以把铁链从临渊城拉到卫城是可以借助铁链本身的重力,会更加轻松一些。
接连拉过去几条铁链之后,就可以利用绞盘将铁链拉直,固定之后就可以铺上木板,变成可供通行的桥梁。
而玩家们自然可以利用这两个桥梁来运兵、运输物资,或者干脆在桥上居高临下地打击敌人。
其中一处卫城的情况已经有些危机,但如同神兵天降的玩家们很快解围。
神机玩家直接从神机匣中取出虎蹲炮,在城头上架设,而后对着正在汹涌登城的金兵发射!
大量的铅弹如暴雨般喷射而出,金兵瞬间倒下去一大片。
而对于那些侥幸越过城墙、进入卫城中的金兵或者蛮兵,还有许多刺客玩家隐藏在街巷中等待着它们。
……
孟原和参商在高空视角,俯瞰这场惨烈的战斗。
到目前为止,玩家们的作战十分英勇,但毕竟在人数上还是有着巨大的差距,所以看起来情况仍旧十分危急。
“只是这样被动防守,恐怕胜算不会很高。”参商有些担忧。
虽然临渊城的防御体系十分稳固,但这次的妖魔数量实在太多,而且还有回回砲这种攻城利器的出现。
此消彼长地消耗下去,虽然不能说玩家们就一定会输,但纯粹拼消耗,显然并不是什么明智之举。
孟原胸有成竹:“没关系,玩家们会根据实际情况去改变战术的。
“你看,这不就有一支奇兵吗?”
参商顺着孟原指点的方向看去,只见一支数千人的玩家队伍,正通过临渊城的各种暗道离开,并在临渊城东面的山林中集结。
由于临渊城东面的山地地形比较复杂,所以妖魔并没有选择这里作为主攻方向。
而玩家们正是抓住了这一点,开始从东面迂回。
这数千名玩家中,有骑兵玩家,也有神机玩家。
只见他们从山中钻出来之后,骑兵玩家立刻召唤马匹,而神机玩家们则是背着神机匣,直接坐了上去。
两人同乘一马,向着妖魔的侧翼前进!
由于正面的防守压力也很大,所以玩家们也没办法抽调太多人作为奇兵出击。
这几千人已经是可以抽调的极限。
但也正是因为这个原因,妖魔显然也没料到玩家们竟然还敢主动出击。
如果是在真实的历史中,两人同乘一马这样的操作显然不太可行。
因为马力是有限的,增加一倍的负重会让战马的马力极速消耗。
所以古代的精锐骑兵都是单人两马或者三马,没有两人同乘一马的道理。
但玩家们的情况有所不同。
骑兵的战马都是高头大马,体力充沛,而且跟骑兵是共享状态的,所以爆发力、耐力、持久力都超过历史切片中真实的战马。
如此一来,骑兵玩家驮着神机玩家进行战略机动,也就成了可能。
“好,就到这里了!”
崔火旺喊了一声,骑兵们立刻纷纷停住,神机玩家们快速下马,开始各忙各的。
他们各自打开神机匣,将火炮和各种野战工事布置完毕,同时取出火枪,上膛自保。
而骑兵玩家们则是直接冲向妖魔的侧后方,将阵型打散!
这些妖魔显然没想到突然有一支奇兵迂回到了它们的侧后方,猝不及防之下,被这支骑兵部队给捅出个巨大的缺口。
但很快,这些被妖魔控制的金兵和蛮兵反应了过来。
“杀了他们!”
妖魔中立刻分出一批骑兵反扑。
然而玩家们却根本没有恋战,反而是快速后撤,将妖魔的骑兵带向神机玩家们的阵地。
地面开始了隆隆的震颤。
紧接着,巨大的裂痕出现了。
归序者城塞就像是一艘巨舰,直接从地底升起,破土而出,与这个历史切片强行接驳在一起!
在之前的归序者远征中,时常因为历史切片的情况特殊,所以未能将整个归序者城塞都搬过来,只是将玩家投射进入、在妖魔的主场上与妖魔战斗。
但很显然,这次的情况有所不同。
孟原和参商两个人漂浮在空中,此时的他们对玩家和妖魔来说都是不可见状态。
隐蔽好自身,同时观察整个战场的情况,以便随时做出应变。
“飞廉和刑天没有将主要的精力放在阻挡我们对切片核心的破解上。
“这是个好消息,也是个坏消息。
“有更多的玩家可以进入终极试炼,而且在终极试炼的过程中也可以放开手脚、任意施展。但同时也意味着归序者远征的阶段,战场将更加广袤,我们将面对更加强大的妖魔之力。”
参商简单分析了一下目前的局势。
相较于没有头自然也没有脑子的刑天,飞廉明显会更加擅长诡计。
当然,飞廉并非最擅长诡计的大妖,他真正最擅长的是机动性。
俗称逃跑。
但不管怎么说,飞廉的智力水平,不该表现得这么低下。
而这显然是有原因的。
对于这些大妖而言,他们要守住被篡改的历史切片,无非是有两种方式。一种是靠智谋,而另一种则是靠蛮力。
如果要靠智谋,那么就篡改历史切片中的关键人物形象、同时将历史切片的核心给层层隐藏起来,让归序者只能投射少量力量进入。
比如之前在大盛朝的历史切片中,玩家们必须找到特定的被篡改的历史人物,才有可能通关。
在这个过程中,免不了要跟妖魔斗智斗勇一番。
但这样的问题在于,一旦妖魔隐藏起来的核心还是被破解掉,那么之后妖魔与归序者的力量对比,就会处于明显的劣势状态。
因为妖魔的妖力是有限的,用了更多妖力去扭转切片中的人物,用于战斗的妖力自然就少了。
而如果要靠蛮力,那么妖魔往往不会篡改关键人物、也不会制造太多的谜题,而更倾向于简单粗暴地强化这个历史切片中已有的负面人物。
不论是像金兵这种异族也好,或者像秦会之这种奸臣也罢,总之是以简单的强化,让原本就有的困难进一步提升,从而对归序者造成更大的阻碍。
而这样的好处在于,归序者虽然不需要花费太多的心思去破解,而只需要在原本的思路上解题,但之后却要面对更加强大的妖魔军团。
也就是说,如果妖魔跟归序者玩脑子,那么一旦玩输了,在接下来的大战中就会处于劣势;
反之,如果妖魔跟归序者硬拼实力,那么即便在终极试炼中核心被破解,接下来也仍旧可以集中大量妖魔之力进行反扑。
对妖魔而言,智斗或者硬拼,各有优劣,就看怎么选择了。
这个历史切片是两个历史切片融合之后的结果,而且还有飞廉和刑天两个大妖坐镇。
飞廉已经在大盛朝的副本中意识到,这次的归序者十分难缠,要动脑子根本就没戏。
它曾经在大盛朝的历史切片中设置过很多足以让它自豪的谜题,结果这些谜题都被这个新的归序者给光速破解了,根本没起到任何的作用。
所以,这次它跟没脑子的刑天合作,压根也不期待着自己的谜题能够拦住玩家。
自然也就没在齐朝的副本中扭曲角色或者做出类似无意义的尝试。
它与刑天联手,就是想用两个大妖合体的强大魔气,直接用硬实力将这些归序者们给压过去!
不得不说,这倒也是一种不错的思路。
这个历史切片本就是两个历史切片融合而成的,体量庞大,所以也能承受更多的魔气。
而飞廉和刑天,显然是想用绝对的实力,以力破巧!
……
在广袤的大地上,归序者城塞拔地而起。
由于这次没有什么特殊的阻碍,而且空间足够开阔,所以孟原和参商自然是顺利地将整个归序者城塞所在的历史切片全都搬了过来。
而此时,归序者远征的主战场,恰恰就在原本齐朝的京师,大梁城附近!
这里,是靖平之耻发生的地点。
其实这个历史切片中有许多可以选为大战的战场,比如燕云十六州,比如郾城,又比如西夏的统安城等等。
但这次的大战最终还是选在了靖平之变所在的京师附近。
最主要的原因,显然在于这附近一马平川、无险可守!
这对于妖魔来说,是个最好的消息。
远处,能够看到无数的黑云从四面八方汇聚过来。
而在黑云之下,则是大量的部队。
这里面有金人的骑兵,铁浮屠与拐子马;有北蛮的重甲骑兵与轻骑兵;有金人征发的各路签军、步兵,还有北蛮的强大攻城部队!
甚至在北蛮的队伍中,还有大量的工匠。
他们正在外面的战场上建造巨大的回回砲。
在真实的历史中,北蛮就是通过回回砲攻克了襄阳,并一举灭亡齐朝。
之前玩家们在终极试炼中复刻出了回回砲,靠的是神机玩家的独特天赋。而妖魔则是可以直接从历史切片中获取这种大杀器,并用魔气来直接增强它的威力。
而玩家们此时也已经纷纷到来。
只是远远地看了一眼妖魔的兵力,玩家们不由得表情凝重。
这次妖魔所展现出来的实力,显然远超之前的任何一次!
而玩家们,也必须要依托于坚城来打一场防守反击了。
楚歌、赵海平等玩家们站在高处,俯瞰远方如同蚁群般不断聚集的金兵和蛮兵,也不由得如临大敌。
不过,对于楚歌而言,此时倒是有一条值得庆幸。
那就是归序者城塞的建设,一直都没有落下!
到目前为止,归序者城塞也已经发生了翻天覆地的变化。
在最初的时候,归序者城塞只有一座坚城,三面环水、一面临山,因为地形十分接近历史上阻挡北蛮“上帝折鞭处”的临渊城,所以同样以临渊城而命名。
之后,玩家们不仅是将临渊城的城防不断完善,还在归序者城塞的占地面积扩大以后,重新改造地形、对另外的两处高地也陆续进行了开发。
而现在,归序者城塞实际上已经围绕临渊城,构筑了三座城池互为掎角之势的立体防御体系。
受限于玩家所掌握的资源,这另外的两座卫城显然不可能像临渊城一样固若金汤,但不论是城墙还是城中的防御,玩家们也都通过辛辛苦苦地搬砖,给提升到了一个极高的程度。
而且,三座城池之间还可以通过水师、暗道、栈道等各种渠道互通有无,互相支援,更是让整个归序者城塞的防御力上升了一个台阶。
如果之前玩家们一门心思只考虑攻克副本而没有继续在归序者城塞中搬砖的话,那么孤零零的一座临渊城此时还能不能挡住妖魔的大军,就不好说了。
此时,至少让玩家们多了几分底气。
在宰执王文川这个英灵的经营之下,归序者城塞已经是蒸蒸日上,发展得相当不错。
但宰执王文川只能在和平状态下出现,所以他并不能跟随玩家们一起进入归序者远征,与妖魔正面对决。
不得不说这有些遗憾,虽说历史上的王文川没有任何指挥城防战斗的经历,但考虑到他毕竟也是一方宰执,执政能力是有的,如果真的得到了合适的机会,像李伯溪一样展现出一定的军事才能也是说不定的。
总之,双方全都押上了在这个历史切片中的全部力量。
楚歌一声令下:“所有玩家注意!立刻按照之前的安排,对三座城池进行防御!各就各位!各个团队的团长注意清点人数,紧密观察战场形势,随时汇报!”
从高空中俯瞰,此时归序者与妖魔双方都已经开始了紧锣密鼓的准备。
大战,一触即发!
归序者这边,玩家的数量已经来到了十五万。
而由于这次的战场规模十分宏大、历史切片也没有对进入的人数进行过于严格的限制,所以这十五万的玩家刚好能够勉强进入此地,全都体验到归序者远征的玩法。
而这也是玩家们自从《暗沙》这款游戏开服以来,体验到的最大的一次大规模国战。
如果放在古代,整整十五万战兵,这已经是能够决定国运的超级大战了。
毕竟按照古代的情况来看,十五万战兵往往需要两三倍的后勤人员,号称个五十万大军也完全没毛病。
而玩家们的特殊性质决定了他们的十五万人就是十五万实打实的作战部队,这毫无疑问大大提升了这场战役的含金量。
按照之前的安排,十五万人中,有五万人直接负责临渊城的防御,另外两个卫城则是各自有两万人进行防御。
除此之外的六万人,则分别作为精锐骑兵部队、水师部队、枪械部队、机动部队和后备部队等特殊用处。
每一名玩家仍旧是有一次的复活机会,也就是说十五万名玩家一共有三十万条命。
这在以往的归序者远征中,可以说是极其恐怖的数目。
但在这次的归序者远征中,面对着如同海浪一般涌来的敌人,竟然依旧是处于劣势。
这次妖魔所控制的,不仅有大批的金军,同时还有大量的北蛮士兵。粗略地扫一眼,密密麻麻、望不到边际,恐怕得有四五十万之多。
这片弹丸之地硬是聚集了将近六十万人,如此规模的大战,在华夏历史上也不算多见了。
相较于妖魔大军几乎是像潮水一般毫无章法但充满压迫感地从四面八方涌来,玩家们的行动倒是可以称得上很有章法。
大量的玩家快速从临渊城离开,前往另外的两个卫城关口,而水师、骑兵、神机营等玩家们,也开始各就各位。
……
空中升腾着黑烟,飞廉和刑天这两个大妖同样俯瞰着战场的局势,大有一副要将所有玩家全都生吞活剥的气势。
“那个卑鄙的归序者,一定就在最大的那座城池中的某处。”
刑天盯着最高处的临渊城,眼中的怒火似乎要喷发出来。
它虽然没有头,但以双乳为眼,盔甲的缝隙之间黑气如同火焰般跳跃,反而更有一种可怕的压迫感。
在之前“欲说还休”的那个副本中,它算是彻底领教到了这名归序者的歹毒。
从头到尾,硬是只让一些原住民的幻影与妖魔作战,直到刑天怒不可遏、力量不支的情况下才出现。
飞廉在一旁盘旋着:“没错,但我们几乎不可能将他给揪出来。
“集中全部力量,将整个历史切片完全碾过去,才有可能将他给找到!”
刑天张开大口,发出隆隆的咆哮声:“进攻!”
环绕着临渊城的河流上,出现了金兵的大船。
这些船只与出现在牛渚矶之战中的船只差不多,本身并没有装备什么特别强大的武器,唯一的作用就只是运兵。
但此时,淡淡的魔气萦绕其中,让它的防御力有了明显的提升。
“水师出战!”
玩家们早就已经按捺不住了,海鳅船运转如飞,从临渊城的水师码头鱼贯而出,在茫茫的河面上迎击金人的战船。
而在临渊城之外,在相对宽阔的西侧城门,已经有大量的北蛮工匠开始在空地上建造回回砲。
金人的签军将周围砍伐到的大量树木搬运过来,裁成合适的尺寸,再由这些北蛮的工匠给组装起来。
在妖魔之力的加持下,这些人完全感觉不到疲倦,各种攻城器械的建造速度自然也得到了极大的提升。
然而在这些攻城器械还在建造时,对面的城墙上已经传来巨响。
“轰!”
一声炮响,巨大的炮弹从临渊城的城墙上呼啸而来,直接砸向正在修建中的回回砲!
这次妖魔的军力空前充沛,所以同时开始建造的回回砲至少就有十座之多。
它们分散在整个西城门之外的缓坡上,周围还有大量的金兵和北蛮士兵。
然而,从城墙上呼啸而来的炮弹,却准确地命中了其中一架正在搭建中的回回砲。
沉重的实心炮弹直接将刚刚架设好地基、正在组装上部结构的回回砲给砸得稀烂,同时余力不减,又把回回砲后面正在忙碌的工匠和签军给砸死了一列。
而后,这枚炮弹才在地上弹跳了几下,深深地嵌入泥土之中。
只不过这枚炮弹的命中似乎有运气的成分,因为临渊城城墙上有好几门大炮都在同时开火,但其他的大炮都只是砸到妖魔大军的人群中、造成了一些伤亡,但却并未击中其他正在建造中的回回砲。
显然,双方的距离还是太远了。
虽然回回砲和重型火炮的射程都足够,但射程越远、射击的精确度就越低。像这种运气不错、恰好击中对方攻城器械的事情,属于少数情况。
过了没多久,妖魔一方的回回砲也已经快速地组装了起来。
“放!”
妖魔蛮兵一声令下,回回砲直接将重达三百斤的巨石凌空抛出,向着临渊城的方向飞了出去!
“轰”的一声巨响,这块沉重的巨石正砸在临渊城的城墙上。
瞬间石屑纷飞,有几名倒霉的玩家当场领了便当,回去复活读秒了。
刚刚在城头上放了两炮的李鸿运被震得七荤八素,过了一段时间才终于回过神来。
转头一看,只见他自己战立位置旁边不过十余米的城墙处,已经被一块巨石给深深地砸了进去,到处都是崩散的砖石碎屑,一片混乱。
如果不是他的运气好,这一炮若是落在他的头上,说不定此时他也得回去读秒了。
“岂有此理!”
李鸿运不由得大怒,在这种远程战斗中何时吃过这种亏?
“调转炮口!我要端了这些回回砲!”
沉重的大炮开始调转方向,瞄准那一架将石头抛上城头的回回砲。
而在回回砲投掷出巨石攻城的同时,大量的金兵和北蛮士兵也开始攻城了。
这些金兵的战斗力都很接近于历史切片中金人最初的百战精兵,一个个都悍不畏死地往前冲,而且在经过妖魔之力的加持之下,作战更是凶悍。
但玩家们也丝毫不虚。
因为他们在城墙上还有各种各样的大杀器!
城头上每隔一段距离都有几口大锅,下方用石炭和木炭烧得正红,里面的水已经是沸腾状态。
而在看到金人和蛮兵开始登城之后,守城的玩家立刻将旁边的一个个封口的木桶打开,屏住呼吸倒入已经煮沸的开水之中。
一瞬间,一股难以名状的恶臭弥漫来开。
“快泼下去!”
这些大锅都是特制的,它们通过支架与城墙固定在一起,方便倾倒,而且倾倒之后因为有支架的连接,大锅也不会掉下城墙,而是可以重新摆正、再次烧水。
而那些封口的木桶,则是事先准备好的粪便。
这就是古代大名鼎鼎的金汁了。
所谓的金汁其实就是粪水,同时还添加了一些毒物来进一步增加毒性,比如砒霜之类的东西。
这些并不是第一时间投入锅中的,而是先将水烧开再加入,然后立刻泼出去。
否则,城上的守军很可能也顶不住大锅煮屎的恐怖味道。
而在滚烫的沸水与粪便混合之后,就呈现出一种类似于金黄的颜色。金兵还在沿着云梯攀爬登城,在猝不及防之下,被金汁劈头盖脸地浇下!
饶是这些金兵已经得到了妖魔之力的强化,此时也仍旧是惨叫连连,翻滚了下去,而且只能在地上打滚,再也不能重新登城。
要知道,这可是经过妖魔之力强化的金兵,寻常中几下刀剑都跟没事人一样继续战斗。
可现在,它们却瞬间失去了战斗力,可见金汁的恐怖杀伤力!
这东西不仅是高温,附带魔法伤害,而且还有毒,附带毒性伤害。
就算士兵穿着盔甲也根本没有意义,因为金汁的高温会瞬间穿透盔甲将士兵严重烫伤,而紧接着金汁中的细菌和毒物会通过烫伤的伤口渗透进入身体内,让伤口严重感染,根本没有任何治疗的机会。
更何况它还有着十分恐怖的味道以及视觉效果。
在武力、魔法、毒素、精神四重维度的打击之下,只要是一锅下去,瞬间就可以将一条云梯上尝试登城的金兵和蛮兵给直接一穿到底!
与此同时,城墙上布置的各种防御工事,也同时开火。
投石机、床子弩、神臂弓、各种射程比较近的火炮……凡是能够打击到下方妖魔的,全都火力全开。
而与临渊城相比,另外两个卫城的情况就有些不容乐观了。
因为这两个卫城是后来才建造起来的,远没有临渊城那样固若金汤。
地形要稍差一些,城墙的高度、厚度也有所不及,城墙上的各种防御设施也更差。
甚至已经有金兵和蛮兵像蚂蚁一般爬上城墙。
不过负责守城的玩家们也一点不含糊,直接在城墙上与这些蛮兵拼杀,硬是又将登城的金兵和蛮兵给全都杀了回去。
“坚持住,支援来了!”
此时妖魔的兵力处于绝对的优势地位,在如同潮水一般的攻势之下,三座城池之间的通道也已经被隔断。
但玩家们却依旧可以从临渊城源源不断地支援过来。
因为玩家们还有空中的通道!
由于三座城池都在高处,而临渊城的地势最高,所以玩家们直接从临渊城牵了索道将两个临渊城和两个卫城给连了起来。
这种办法有点像是泸定桥的方案,事实上,早在很久之前古代劳动人民就已经可以通过铁索在湍急的河流两端架桥。
它的建造方式看似简单,但其实却很巧妙。
先是将粗竹索系于两岸,然后在上面穿很多个短竹筒,再将铁链和绳索分别系在竹筒上。这样一来,先将绳索运到对岸,然后由数十人在对岸一起用绞盘拉动绳索,就可以拖着竹筒和铁链一起到另一方。
由于临渊城的高度比另外两处卫城要更高,所以把铁链从临渊城拉到卫城是可以借助铁链本身的重力,会更加轻松一些。
接连拉过去几条铁链之后,就可以利用绞盘将铁链拉直,固定之后就可以铺上木板,变成可供通行的桥梁。
而玩家们自然可以利用这两个桥梁来运兵、运输物资,或者干脆在桥上居高临下地打击敌人。
其中一处卫城的情况已经有些危机,但如同神兵天降的玩家们很快解围。
神机玩家直接从神机匣中取出虎蹲炮,在城头上架设,而后对着正在汹涌登城的金兵发射!
大量的铅弹如暴雨般喷射而出,金兵瞬间倒下去一大片。
而对于那些侥幸越过城墙、进入卫城中的金兵或者蛮兵,还有许多刺客玩家隐藏在街巷中等待着它们。
……
孟原和参商在高空视角,俯瞰这场惨烈的战斗。
到目前为止,玩家们的作战十分英勇,但毕竟在人数上还是有着巨大的差距,所以看起来情况仍旧十分危急。
“只是这样被动防守,恐怕胜算不会很高。”参商有些担忧。
虽然临渊城的防御体系十分稳固,但这次的妖魔数量实在太多,而且还有回回砲这种攻城利器的出现。
此消彼长地消耗下去,虽然不能说玩家们就一定会输,但纯粹拼消耗,显然并不是什么明智之举。
孟原胸有成竹:“没关系,玩家们会根据实际情况去改变战术的。
“你看,这不就有一支奇兵吗?”
参商顺着孟原指点的方向看去,只见一支数千人的玩家队伍,正通过临渊城的各种暗道离开,并在临渊城东面的山林中集结。
由于临渊城东面的山地地形比较复杂,所以妖魔并没有选择这里作为主攻方向。
而玩家们正是抓住了这一点,开始从东面迂回。
这数千名玩家中,有骑兵玩家,也有神机玩家。
只见他们从山中钻出来之后,骑兵玩家立刻召唤马匹,而神机玩家们则是背着神机匣,直接坐了上去。
两人同乘一马,向着妖魔的侧翼前进!
由于正面的防守压力也很大,所以玩家们也没办法抽调太多人作为奇兵出击。
这几千人已经是可以抽调的极限。
但也正是因为这个原因,妖魔显然也没料到玩家们竟然还敢主动出击。
如果是在真实的历史中,两人同乘一马这样的操作显然不太可行。
因为马力是有限的,增加一倍的负重会让战马的马力极速消耗。
所以古代的精锐骑兵都是单人两马或者三马,没有两人同乘一马的道理。
但玩家们的情况有所不同。
骑兵的战马都是高头大马,体力充沛,而且跟骑兵是共享状态的,所以爆发力、耐力、持久力都超过历史切片中真实的战马。
如此一来,骑兵玩家驮着神机玩家进行战略机动,也就成了可能。
“好,就到这里了!”
崔火旺喊了一声,骑兵们立刻纷纷停住,神机玩家们快速下马,开始各忙各的。
他们各自打开神机匣,将火炮和各种野战工事布置完毕,同时取出火枪,上膛自保。
而骑兵玩家们则是直接冲向妖魔的侧后方,将阵型打散!
这些妖魔显然没想到突然有一支奇兵迂回到了它们的侧后方,猝不及防之下,被这支骑兵部队给捅出个巨大的缺口。
但很快,这些被妖魔控制的金兵和蛮兵反应了过来。
“杀了他们!”
妖魔中立刻分出一批骑兵反扑。
然而玩家们却根本没有恋战,反而是快速后撤,将妖魔的骑兵带向神机玩家们的阵地。