第一百一十五章 1.0版
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在分离和分类人道气运中的有益部分和有害部分的过程中,李悠对人道,甚至对天道都有了更深层的一些理解。
天道至公这句话,看起来是句好话,似乎是公平公正的意思。但李悠现在明白了,天道至公可不是什么好话。或者换句更熟悉的话,天地不仁以万物为刍狗。
在天道面前,无所谓人族,妖族,也无所谓好人坏人。盖亚意志只是所有生灵一种进化发展的共同意识的聚合罢了。
在天道之下,判定的标准只有一个,是否阻碍这个世界的进步。
先天神灵阻碍了,就被放弃,甚至消灭了。妖族发展有限,人族就得到了更多的气运,顺势崛起。
但是具体到种族,具体到个人,这种至公,却是残酷的,是没有任何人情味的。
所谓正邪,那是有情众生,因为利益,因为情感,才分出来的对立阵营。
对于圣门来说,他们就是正,不按照他们路线走的就是邪。要是对着干的,那就是魔。归根结底是个正统,是个统治的利益罢了。
同样的,对于李悠来说,人也分好坏,事也分对错。标准是什么?平心而论呗,伤害了李悠的利益,伤害了他身边关心的人的利益,那你就是坏人,就是要被纠正的错误。
每个人心里都有杆秤,会下意识地画圈。这个圈子里是自己人,这个圈子里是敌人,那个圈子里是陌生人。一个个圈子环环相扣,组成的就是社会,就是人际关系。
惟一的区别只不过是有些人更自私一些,而有些人,例如李悠,胸怀大一些,相对更公平一些。
李悠自己的道是人道,老姐,华御直也和人道气运有了密不可分的关系。所以他必定是希望人道越来越好。但是人道的好和李悠希望的好可就不一定是一回事了。就像人族种的粮食,蓄养的牲畜,对其自身而言,进化的可并不是适宜自然的方向,而是人族需要的方向。对人族来说是好的,但对于那些植物,牲畜而言,确实离开了人族的小心伺候,连生存的能力都没有。
同样的道理,李悠希望的人道,也必然不是现在这种天然的人道。
这让李悠想起了上一世一个神话传说,鸿钧合道。也许...真不是那些小说家编撰出来的吧?
这大半个月,李悠就干了一件事。界定哪些人道是他认可的,哪些是垃圾。
然后把那些垃圾人道分离出来,打散后,根据每一团垃圾人道的程度,标上等级,具现出形象,就成了他这款游戏里的怪物。
而他配发给那些玩家的武器,也都是李悠根据以前拍照留下的各类灵根,混杂了一些魔道修士的手段,凝练而成的魔兵。
用这些魔兵斩杀游戏里的怪物,就能吸收那些负面情绪,逐渐强化魔兵,近乎于经验设置。同时,吸收完负面情绪,被还原成纯粹灵魂力的垃圾人道,会凝聚为一种晶体。这种被李悠称为人道币的掉落,将会成为这个游戏中最重要的货币。李悠会用他掌握的那些功法传承,甚至人道权柄,来回收这些人道币,返还给人道,继续壮大人道。
这种方式的效率其实极低,那些被李悠拉入游戏的人基本都是平民,灵魂强度着实有限。正常来说每天也就只能在李悠构筑的这个游戏里待上大半个小时。即没什么力量,也没什么技巧,就连新手村外的那些最低级的怪杀起来效率都很低下。
这一晚上处理掉的负面情绪,要是李悠自己亲自去净化,怕都用不了两秒钟。
但是李悠的目标又不是现在这内测的百多人,他未来是要推向整个人族,当以亿万人口为基数的时候,哪怕个体的效率再低,整体的速度也是很不错的。
更重要的,李悠有自知之明。修行者并不是上一世传说中的神仙,与天地同寿。先天神灵会死,妖王会死,他这个人族,早晚也有那一天。所以他想留下的,是一种长久的规则,就像人族圣祖们那样,人虽没了,但留下了传承,留下了圣门,留下了人族。青史留名,本就是儒家最求的最高荣誉。
只不过哪怕是款游戏,哪怕李悠手头有着各种方便的手段,这也是一件不亚于创世的繁琐工作。李悠筹备了大半个月,终于上线,拉了百多个试玩的。就这点流量,还BUG频出,搞的李悠分身乏术,到处忙着弥补漏洞。
好不容易挨过开服的一个小时,赵二狗这些内测玩家纷纷灵魂虚弱,退出了游戏世界,在现世中陷入了最深沉的梦乡。这点消耗,睡眠就能轻易补足回来,李悠还不至于揠苗助长,损及他们的灵魂本源。反倒是这样的消耗再补足,不知不觉间,也是一种灵魂的修炼之法,就是效率低了些罢了。
而李悠却闲不下来,马上根据今天的反馈,进一步调整游戏世界。
磨刀不误砍柴工,这些平民弟子实在没什么战斗经验,杀怪效率太低了。那么刚进游戏,还是要先传授一些炼气期的基本战斗招式的。
可惜,传承玉晶的炼制方法没有搞到,否则游戏嘛,就应该弄本技能书,一拍就会。算了,基础招式又不难,手把手教吧。
另外就是赵二狗这样,有近一小半人,并不愿意出门打怪。原因各种各样,有赵二狗这样,确实不愿意杀生的,也不乏心生畏惧,贪生怕死的。毕竟李悠搞的太逼真了,这些人又没有游戏的概念。生命就一次,贪生怕死并不能算是贬义词。
这就需要弄出一些生活职业,让这些人也有事可做。
生活技能李悠不缺,麻烦的是对于李悠来说,他需要的是这些人净化人道中的负面情绪。所以即便是生活职业,也是需要参与净化的。
就像李悠给赵二狗那一袋种子,其本质还是一件魔宝。只不过虽然成长缓慢,但是能自主吸纳周围的负面情绪,像植物吸收养分一样,供应自己成长。最终结出果实,也就是人道币。
这个还算简单,李悠参考上一世折磨了他很长一段时间的小游戏偷菜,设定出来不难。但是,显然就农民这一种生活职业是不够的。
那么继续设计出其他的生活职业,继而未来最好能让这些生活职业合作,直接制作出武器装备,完善游戏里的装备体系。这才是长久之道,是李悠想要看到的。
当然了,其实这些生活职业,现世中已经很完善了。李悠并不需要再去设计职业体系,他要做的还是把那些现世中的基础生产物资,在游戏里用合适的方式呈现出来。
在分离和分类人道气运中的有益部分和有害部分的过程中,李悠对人道,甚至对天道都有了更深层的一些理解。
天道至公这句话,看起来是句好话,似乎是公平公正的意思。但李悠现在明白了,天道至公可不是什么好话。或者换句更熟悉的话,天地不仁以万物为刍狗。
在天道面前,无所谓人族,妖族,也无所谓好人坏人。盖亚意志只是所有生灵一种进化发展的共同意识的聚合罢了。
在天道之下,判定的标准只有一个,是否阻碍这个世界的进步。
先天神灵阻碍了,就被放弃,甚至消灭了。妖族发展有限,人族就得到了更多的气运,顺势崛起。
但是具体到种族,具体到个人,这种至公,却是残酷的,是没有任何人情味的。
所谓正邪,那是有情众生,因为利益,因为情感,才分出来的对立阵营。
对于圣门来说,他们就是正,不按照他们路线走的就是邪。要是对着干的,那就是魔。归根结底是个正统,是个统治的利益罢了。
同样的,对于李悠来说,人也分好坏,事也分对错。标准是什么?平心而论呗,伤害了李悠的利益,伤害了他身边关心的人的利益,那你就是坏人,就是要被纠正的错误。
每个人心里都有杆秤,会下意识地画圈。这个圈子里是自己人,这个圈子里是敌人,那个圈子里是陌生人。一个个圈子环环相扣,组成的就是社会,就是人际关系。
惟一的区别只不过是有些人更自私一些,而有些人,例如李悠,胸怀大一些,相对更公平一些。
李悠自己的道是人道,老姐,华御直也和人道气运有了密不可分的关系。所以他必定是希望人道越来越好。但是人道的好和李悠希望的好可就不一定是一回事了。就像人族种的粮食,蓄养的牲畜,对其自身而言,进化的可并不是适宜自然的方向,而是人族需要的方向。对人族来说是好的,但对于那些植物,牲畜而言,确实离开了人族的小心伺候,连生存的能力都没有。
同样的道理,李悠希望的人道,也必然不是现在这种天然的人道。
这让李悠想起了上一世一个神话传说,鸿钧合道。也许...真不是那些小说家编撰出来的吧?
这大半个月,李悠就干了一件事。界定哪些人道是他认可的,哪些是垃圾。
然后把那些垃圾人道分离出来,打散后,根据每一团垃圾人道的程度,标上等级,具现出形象,就成了他这款游戏里的怪物。
而他配发给那些玩家的武器,也都是李悠根据以前拍照留下的各类灵根,混杂了一些魔道修士的手段,凝练而成的魔兵。
用这些魔兵斩杀游戏里的怪物,就能吸收那些负面情绪,逐渐强化魔兵,近乎于经验设置。同时,吸收完负面情绪,被还原成纯粹灵魂力的垃圾人道,会凝聚为一种晶体。这种被李悠称为人道币的掉落,将会成为这个游戏中最重要的货币。李悠会用他掌握的那些功法传承,甚至人道权柄,来回收这些人道币,返还给人道,继续壮大人道。
这种方式的效率其实极低,那些被李悠拉入游戏的人基本都是平民,灵魂强度着实有限。正常来说每天也就只能在李悠构筑的这个游戏里待上大半个小时。即没什么力量,也没什么技巧,就连新手村外的那些最低级的怪杀起来效率都很低下。
这一晚上处理掉的负面情绪,要是李悠自己亲自去净化,怕都用不了两秒钟。
但是李悠的目标又不是现在这内测的百多人,他未来是要推向整个人族,当以亿万人口为基数的时候,哪怕个体的效率再低,整体的速度也是很不错的。
更重要的,李悠有自知之明。修行者并不是上一世传说中的神仙,与天地同寿。先天神灵会死,妖王会死,他这个人族,早晚也有那一天。所以他想留下的,是一种长久的规则,就像人族圣祖们那样,人虽没了,但留下了传承,留下了圣门,留下了人族。青史留名,本就是儒家最求的最高荣誉。
只不过哪怕是款游戏,哪怕李悠手头有着各种方便的手段,这也是一件不亚于创世的繁琐工作。李悠筹备了大半个月,终于上线,拉了百多个试玩的。就这点流量,还BUG频出,搞的李悠分身乏术,到处忙着弥补漏洞。
好不容易挨过开服的一个小时,赵二狗这些内测玩家纷纷灵魂虚弱,退出了游戏世界,在现世中陷入了最深沉的梦乡。这点消耗,睡眠就能轻易补足回来,李悠还不至于揠苗助长,损及他们的灵魂本源。反倒是这样的消耗再补足,不知不觉间,也是一种灵魂的修炼之法,就是效率低了些罢了。
而李悠却闲不下来,马上根据今天的反馈,进一步调整游戏世界。
磨刀不误砍柴工,这些平民弟子实在没什么战斗经验,杀怪效率太低了。那么刚进游戏,还是要先传授一些炼气期的基本战斗招式的。
可惜,传承玉晶的炼制方法没有搞到,否则游戏嘛,就应该弄本技能书,一拍就会。算了,基础招式又不难,手把手教吧。
另外就是赵二狗这样,有近一小半人,并不愿意出门打怪。原因各种各样,有赵二狗这样,确实不愿意杀生的,也不乏心生畏惧,贪生怕死的。毕竟李悠搞的太逼真了,这些人又没有游戏的概念。生命就一次,贪生怕死并不能算是贬义词。
这就需要弄出一些生活职业,让这些人也有事可做。
生活技能李悠不缺,麻烦的是对于李悠来说,他需要的是这些人净化人道中的负面情绪。所以即便是生活职业,也是需要参与净化的。
就像李悠给赵二狗那一袋种子,其本质还是一件魔宝。只不过虽然成长缓慢,但是能自主吸纳周围的负面情绪,像植物吸收养分一样,供应自己成长。最终结出果实,也就是人道币。
这个还算简单,李悠参考上一世折磨了他很长一段时间的小游戏偷菜,设定出来不难。但是,显然就农民这一种生活职业是不够的。
那么继续设计出其他的生活职业,继而未来最好能让这些生活职业合作,直接制作出武器装备,完善游戏里的装备体系。这才是长久之道,是李悠想要看到的。
当然了,其实这些生活职业,现世中已经很完善了。李悠并不需要再去设计职业体系,他要做的还是把那些现世中的基础生产物资,在游戏里用合适的方式呈现出来。