这里稍稍解释一下
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萨洛蒙的打架方式实在是太过正统了,DND的法师在低级的时候大家想象的那么风光,法术没几个,到了时候还要抄棍子和弩箭和人打架,就算攻击戏法能命中,伤害也没有弓弩和棍子来得高,而且还要吃下攻击,就算同等级的怪物也能轻易把施法者摁死。由于圣痕加持了敏捷和力量,所以我参考的战斗方式是武僧+邪术师+法师,如果车了卡,也是这样打架的。
就是这么惨,就是写得太正了,才会打得这么艰难。
黑暗视觉可以看清环境,必须使用。迷踪步,追击和逃跑时候的法术,必须用。
法师护甲,基本AC变为13+它的敏捷调整值,面对物理攻击也能有好处。
防护善恶,对抗不死生物,避免被鬼魂附身和恐惧。
那种高高在上随手就能把敌人玩弄与鼓掌之间的法师那是传奇等级,不是现在。
萨洛蒙的打架方式实在是太过正统了,DND的法师在低级的时候大家想象的那么风光,法术没几个,到了时候还要抄棍子和弩箭和人打架,就算攻击戏法能命中,伤害也没有弓弩和棍子来得高,而且还要吃下攻击,就算同等级的怪物也能轻易把施法者摁死。由于圣痕加持了敏捷和力量,所以我参考的战斗方式是武僧+邪术师+法师,如果车了卡,也是这样打架的。
就是这么惨,就是写得太正了,才会打得这么艰难。
黑暗视觉可以看清环境,必须使用。迷踪步,追击和逃跑时候的法术,必须用。
法师护甲,基本AC变为13+它的敏捷调整值,面对物理攻击也能有好处。
防护善恶,对抗不死生物,避免被鬼魂附身和恐惧。
那种高高在上随手就能把敌人玩弄与鼓掌之间的法师那是传奇等级,不是现在。