1130 公频位置通报和开始大杀特杀
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云枭寒在解决那三名玩家后又先后击杀了十来名玩家,这些三三两两出现的玩家碰上云枭寒就完全是送菜,而且大部分人都没能逃掉。
其实玩家真要看到BOSS就分头逃跑还是很有机会逃走的,云枭寒毕竟不会分身术,只能追一个方向,玩家步行是不快,但骑行的话基本移速都在15以上,如果坐骑是速度型的,17、18的移速也是有的,云枭寒顶多是利用【英勇冲锋】和跳跃追一波,技能一交就很难追上了。
但玩家不知道BOSS是玩家扮演的,所以存在认识误区,他们就算是分开跑了,等云枭寒去追另外的玩家并拉开距离后还是会停下来观察情况,这就给了云枭寒机会,他在追杀死别的玩家后就会转头追杀驻足观察的玩家,所以能跑掉的人很少。
不过随着碰到云枭寒的玩家数量的增多,云枭寒终究还是不可能把所有遇见他的玩家都杀掉,而且玩家也不是傻的,逐渐发现的这个BOSS的特殊性。
首先是警戒范围超大,基本只要看到BOSS就已经进入他的警戒范围了;
其次是输出超高,到目前为止还没有哪个玩家能不被BOSS一下秒的,当然,BOSS跳跃后的震动伤害不算。
最后就是活动范围了,这个BOSS的活动范围特别大,根本不在某个地方驻留,到处乱跑。
从这些分析就可以看到,这所谓的特殊性都是玩家自以为的,与事实还是有一定偏差,但玩家不可能想倒BOSS是玩家扮演的,所以也只能想到这些了。
虽然云枭寒一直在移动,但因为寻找他的玩家越来越多,玩家们还可以用各种方式进行沟通,所以他周围的玩家数量还是在不断增加,哪怕他一直杀人就没停过,也无法改变这个大趋势。
一开始没几个人的时候,玩家还比较小心,不敢攻击云枭寒,怕把仇恨引过来成为重点攻击目标,但人多了以后胆子就壮了,开始有人试探性的攻击云枭寒。
云枭寒一方面暂时还想就想伪装自己要遵循仇恨规则;另一方面如果不给这些大胆的家伙一个回击,动手的玩家就越越来越多。因此他在遭到攻击后第一时间就放弃正在追杀的敌人,转而冲向攻击他的玩家。
这时候跟着云枭寒的玩家已经差不多有40多人,这个数字并不算多,而且这些人并不是一起的,所以东几个西几个站的异常松散,因此云枭寒也不好用范围大招打他们,只能选择性的攻击少数目标,他也没用什么技能,光是森林巨人常规的几个攻击手段就足够秒杀这些玩家了。
在连续数个攻击云枭寒的玩家被杀后,大多数玩家都被暂时震慑住了,不敢再轻易动手。对他们来说,掉耐久不可怕,关键的是死亡后的“死亡喘息”BUFF会让他们在这场BOSS战中出局,别说他们现在还不知道云枭寒造成的”死亡喘息“BUFF只会持续15分钟,就算知道,15分钟不能参战也会大幅减少他们在BOSS战中的贡献,降低他们获得BOSS掉落的概率。
这显然是玩家们所无法接受的,所以他们宁可保守点,等人多了再动手,避免变成毫无价值的炮灰。
云枭寒终究不可能把所有参与攻击自己的玩家都杀掉,有些玩家反应比较快,也更果断,在云枭寒杀其他人的时候就已经逃出较很远了,这些人云枭寒就不可能一一追上去击杀他们,一方面是这样做效率很低,另一方面云枭寒长时间驻留一个地点更容易被找到。
当然,即便云枭寒一直移动也顶多是拖延一些时间,只要还有玩家在尾随他,他的坐标就会不断被更新。当然,因为玩家的私心,直接喊公频的人几乎没有。人都是有私心的,那些尾随他的人基本都在联系自己的朋友或公会,先保证自己的利益再说,这样做他们可以占有先手,有更高概率获得BOSS的掉落;哪怕没拿到掉落,在朋友那货公会里最起码也能落个人情。
不过这种对云枭寒情况也不会持续太久,林子大了什么鸟都有,现在尾随云枭寒的玩家还少,等人多了,就难免会出现一些特别“大方”的玩家直接喊区域频道不断报告BOSS的坐标,到时进入这片小区域的玩家都能知道云枭寒的位置,他还是会被玩家围上。
这片森林终究就那么大,离开森林又会导致BOSS的各项能力下降,所以发现并尾随云枭寒的玩家越来越多。当人数多到一定程度后,就开始有越来越多的玩家开始尝试攻击云枭寒,直接在区域频道喊话通报BOSS坐标的人也出现了。
云枭寒虽然不能说话和打字,但他仍然可以看到玩家的公频聊天,所以他立刻对通报坐标的玩家发起了攻击。当然,为了不暴露自己的身份,他做的比较隐蔽,都是连通标坐标的玩家旁边的一起杀,让人感觉他主要目的是杀旁边的人,通报坐标的玩家反而是附带。
现在人多了,云枭寒也不再只用基本攻击手段,开始使用【暴君狂击】和【嗜血回力标】,【巨力术】也给自己加持上了。
玩家虽然没办法知道BOSS用的技能的名字,但却能看到BOSS身上的BUFF效果,【巨力术】只是个常规通用技能,虽然爆率不算特别高,但拥有这个技能的人也不算少,所以玩家们看到BOSS身上突然多了一个增加了32.5%力量属性的BUFF后,很快就有人猜到这是【巨力术】。
云枭寒本来攻击就很高了,打谁谁死,很少再用第二下,现在有了【巨力术】加持后更是变态,连部分T位玩家都会被他一下秒。当然,这也有目前围着他的玩家等级偏低的原因,毕竟这里只是一个50级的练级区,先到的都是50级左右的玩家。
事实上,如果不是为了增加【嗜血回力标】的伤害,并加快攻击力反馈的积累速度,云枭寒不见得会这么早使用【巨力术】,【嗜血回力标】的伤害虽然只取决于物理攻击力,但力量属性的提升会增加物理攻击力,从而间接提升【嗜血回力标】的伤害。
和【巨力术】一样,【暴君狂击】也不是什么特别少见的技能,而且【暴君狂击】的群体攻击附带治疗效果也很显眼,同样也很快被认出来了。
只有【嗜血回力标】玩家们没认出来,虽说这是1-8关BOSS的招牌技能,第一阶段世界本40多级的玩家也都下过,但问题是同一个技能在不同的BOSS手上用出来的差异太大了。
首先是外形,1-8关的BOSS格里哈斯是一个身高只有正常人类体型的2/3的矮小地精,他扔出的回力标只有香蕉那么大,还是比较袖珍的那种香蕉;而云枭寒此时扔出的回力镖的直径少说都有一米二,宽度也很粗,就好比一根承重柱被半折,然后用来砸人一样,视觉效果差距悬殊。
再说伤害,格里哈斯的回力标打玩家几分钟都未必会死人,但森林巨人的物理攻击力太高了,再加上【巨力术】的加成(森林巨人没武器和装备,他的物攻就是力量直接换算过来的,所以力量提升32.5%就是物理攻击力提高32.5%,比玩家的增幅效果显著的多),哪怕才刚刚开始使用,攻击力都没得到多少反馈的时候,一标下去也能干掉大多数玩家至少1/3的血量,输出简直爆表。
而且格里哈斯的回力标只弹6下,云枭寒的【嗜血回力标】一次却能攻击8个目标,看上去不太一样。再加上玩家毕竟只是看BOSS用这技能,自己没拥有过【嗜血回力标】,对【嗜血回力标】的具体技能效果并不是很清楚。
因此玩家们尽管有所怀疑,但却也没将它们直接划上等号,还是以为这是两个有些相似的回力标技能。估计只有等BOSS身上攻击力反馈BUFF越叠越高的时候,玩家们才能半信半疑的确定下来。
由于使用的角色变了,【暴君狂击】发动效果也变了,本来云枭寒用,是他的身周出现一道寒光,然后范围内的敌人全部受到攻击,现在则变成了在森林巨人膝盖到腰间的位置出现一阵拳头的虚影,明明攻击效果的高度还要高过部分玩家的身高,看着就像没打到人一样,但留在攻击范围内的玩家还是会全部受到攻击。
如果是云枭寒自己用,在没召唤气元素,又没用【巨盾震波】降低敌人闪避的情况下,还有可能出现MISS,但这是森林巨人BOSS,无论是域级王阶BOSS的模板,还是高等血脉对低等血脉的压制,都保证了云枭寒的命中率,除非被攻击玩家使用了百分百闪避的技能的,否则就绝不可能出现MISS的情况,怎么打怎么有。
【暴君狂击】是瞬发,只要没在技能发动前位移走,就没办法躲开。此时的玩家数量又够多,【嗜血回力标】的弹射也没发规避,玩家唯一能想办法针对的就是【巨力术】。
【巨力术】毕竟只是一个辅助BUFF技能,理论上玩家是可以用【驱散】这样的技能强行解除掉的,玩家们在反应过来后也的确这么做了。
但理论终归是理论,BOSS和玩家间虽然没有等级差,但模板和血脉压制太大了,森林巨人的抗性又高,玩家连续十多个类似【驱散】效果的技能丢到云枭寒身上都没能解除【巨力术】的BUFF,玩家们这就很无奈了,甚至绝大多数玩家直接就绝望了,觉得BOSS身上的BUFF效果是百分百解除不掉的。
但实际上云枭寒的控制抗性只是非常非常高,强行解除增益BUFF的概率极低,却并不是绝对免疫,只是玩家的尝试次数不够多罢了,玩家真要试个几百上千次还是有可能强行解除的。
但话说回来了,在不知道BOSS是玩家扮演的情况下,又有几个玩家会做这种看似无用的尝试?哪怕是云枭寒在指挥,在不知道BOSS是玩家扮演的情况下也同样不会做这样的无用功,因为这毫无意义,还不如把法力值省着做别的事。
虽然火力并没有全开,但云枭寒此时面对的对手也不怎么强大。由于事发突然,公会或大型团队组织人需要时间,赶过来同样需要时间,而且这时候在线的玩家都还处于一八时段,有些人在魔兽空间里,愿意放弃手里的事,立刻赶过来的人并不是那么多,所以云枭寒现在面对的玩家基本都是二、三线玩家,甚至二线玩家都没多少,也没什么组织的,他杀起人来就像砍瓜切菜一般。
既然已经有人在通告坐标了,云枭寒也不再跑,开始趁此机会大杀特杀,先刷一波再说,好歹垫个底。
云枭寒这一不跑,又有人通告坐标,玩家想找到他就容易了,越来越多的玩家赶了过来,很多人甚至不是想来打宝,而是过来凑个热闹。练级啥时候不能练,但这种超级BOSS真的是很难碰上,哪怕亏点经验,来参与一下也是挺有意思的。
因为大多数T位能直接瞄掉,哪怕一下秒不掉的,还可以用蓄力攻击强杀,又或者【嗜血回力标】打一下再补记普攻,这时候赶过来的都是散人和小队居多,很多队伍里连治疗位都没有,所以云枭寒杀起来毫无阻碍。
既然杀T位杀后排都是一样秒,云枭寒自然优先杀T位,首先可以不暴露他可以无视仇恨规则,关键时候还可以阴人;其次T位们主动凑到跟前也杀的顺手些,不用他跑的;最后也是最关键的一点是,有些T位是有强制挑衅技能的,虽然成功率非常低,但终究还是有概率强迫云枭寒只能攻击他们的,而且强制挑衅的成功率比控制技能的成功率要高一些,所以现在多清一点T位对云枭寒有好处。
PS:真是不好意思,实在是太忙了,又是跑女儿学区房的装修又是忙工作的,忙的跟狗颠的一样。我现在码下一更,虽然不这样我估计就要断更,但我也不知道这样强迫自己好不好了。
云枭寒在解决那三名玩家后又先后击杀了十来名玩家,这些三三两两出现的玩家碰上云枭寒就完全是送菜,而且大部分人都没能逃掉。
其实玩家真要看到BOSS就分头逃跑还是很有机会逃走的,云枭寒毕竟不会分身术,只能追一个方向,玩家步行是不快,但骑行的话基本移速都在15以上,如果坐骑是速度型的,17、18的移速也是有的,云枭寒顶多是利用【英勇冲锋】和跳跃追一波,技能一交就很难追上了。
但玩家不知道BOSS是玩家扮演的,所以存在认识误区,他们就算是分开跑了,等云枭寒去追另外的玩家并拉开距离后还是会停下来观察情况,这就给了云枭寒机会,他在追杀死别的玩家后就会转头追杀驻足观察的玩家,所以能跑掉的人很少。
不过随着碰到云枭寒的玩家数量的增多,云枭寒终究还是不可能把所有遇见他的玩家都杀掉,而且玩家也不是傻的,逐渐发现的这个BOSS的特殊性。
首先是警戒范围超大,基本只要看到BOSS就已经进入他的警戒范围了;
其次是输出超高,到目前为止还没有哪个玩家能不被BOSS一下秒的,当然,BOSS跳跃后的震动伤害不算。
最后就是活动范围了,这个BOSS的活动范围特别大,根本不在某个地方驻留,到处乱跑。
从这些分析就可以看到,这所谓的特殊性都是玩家自以为的,与事实还是有一定偏差,但玩家不可能想倒BOSS是玩家扮演的,所以也只能想到这些了。
虽然云枭寒一直在移动,但因为寻找他的玩家越来越多,玩家们还可以用各种方式进行沟通,所以他周围的玩家数量还是在不断增加,哪怕他一直杀人就没停过,也无法改变这个大趋势。
一开始没几个人的时候,玩家还比较小心,不敢攻击云枭寒,怕把仇恨引过来成为重点攻击目标,但人多了以后胆子就壮了,开始有人试探性的攻击云枭寒。
云枭寒一方面暂时还想就想伪装自己要遵循仇恨规则;另一方面如果不给这些大胆的家伙一个回击,动手的玩家就越越来越多。因此他在遭到攻击后第一时间就放弃正在追杀的敌人,转而冲向攻击他的玩家。
这时候跟着云枭寒的玩家已经差不多有40多人,这个数字并不算多,而且这些人并不是一起的,所以东几个西几个站的异常松散,因此云枭寒也不好用范围大招打他们,只能选择性的攻击少数目标,他也没用什么技能,光是森林巨人常规的几个攻击手段就足够秒杀这些玩家了。
在连续数个攻击云枭寒的玩家被杀后,大多数玩家都被暂时震慑住了,不敢再轻易动手。对他们来说,掉耐久不可怕,关键的是死亡后的“死亡喘息”BUFF会让他们在这场BOSS战中出局,别说他们现在还不知道云枭寒造成的”死亡喘息“BUFF只会持续15分钟,就算知道,15分钟不能参战也会大幅减少他们在BOSS战中的贡献,降低他们获得BOSS掉落的概率。
这显然是玩家们所无法接受的,所以他们宁可保守点,等人多了再动手,避免变成毫无价值的炮灰。
云枭寒终究不可能把所有参与攻击自己的玩家都杀掉,有些玩家反应比较快,也更果断,在云枭寒杀其他人的时候就已经逃出较很远了,这些人云枭寒就不可能一一追上去击杀他们,一方面是这样做效率很低,另一方面云枭寒长时间驻留一个地点更容易被找到。
当然,即便云枭寒一直移动也顶多是拖延一些时间,只要还有玩家在尾随他,他的坐标就会不断被更新。当然,因为玩家的私心,直接喊公频的人几乎没有。人都是有私心的,那些尾随他的人基本都在联系自己的朋友或公会,先保证自己的利益再说,这样做他们可以占有先手,有更高概率获得BOSS的掉落;哪怕没拿到掉落,在朋友那货公会里最起码也能落个人情。
不过这种对云枭寒情况也不会持续太久,林子大了什么鸟都有,现在尾随云枭寒的玩家还少,等人多了,就难免会出现一些特别“大方”的玩家直接喊区域频道不断报告BOSS的坐标,到时进入这片小区域的玩家都能知道云枭寒的位置,他还是会被玩家围上。
这片森林终究就那么大,离开森林又会导致BOSS的各项能力下降,所以发现并尾随云枭寒的玩家越来越多。当人数多到一定程度后,就开始有越来越多的玩家开始尝试攻击云枭寒,直接在区域频道喊话通报BOSS坐标的人也出现了。
云枭寒虽然不能说话和打字,但他仍然可以看到玩家的公频聊天,所以他立刻对通报坐标的玩家发起了攻击。当然,为了不暴露自己的身份,他做的比较隐蔽,都是连通标坐标的玩家旁边的一起杀,让人感觉他主要目的是杀旁边的人,通报坐标的玩家反而是附带。
现在人多了,云枭寒也不再只用基本攻击手段,开始使用【暴君狂击】和【嗜血回力标】,【巨力术】也给自己加持上了。
玩家虽然没办法知道BOSS用的技能的名字,但却能看到BOSS身上的BUFF效果,【巨力术】只是个常规通用技能,虽然爆率不算特别高,但拥有这个技能的人也不算少,所以玩家们看到BOSS身上突然多了一个增加了32.5%力量属性的BUFF后,很快就有人猜到这是【巨力术】。
云枭寒本来攻击就很高了,打谁谁死,很少再用第二下,现在有了【巨力术】加持后更是变态,连部分T位玩家都会被他一下秒。当然,这也有目前围着他的玩家等级偏低的原因,毕竟这里只是一个50级的练级区,先到的都是50级左右的玩家。
事实上,如果不是为了增加【嗜血回力标】的伤害,并加快攻击力反馈的积累速度,云枭寒不见得会这么早使用【巨力术】,【嗜血回力标】的伤害虽然只取决于物理攻击力,但力量属性的提升会增加物理攻击力,从而间接提升【嗜血回力标】的伤害。
和【巨力术】一样,【暴君狂击】也不是什么特别少见的技能,而且【暴君狂击】的群体攻击附带治疗效果也很显眼,同样也很快被认出来了。
只有【嗜血回力标】玩家们没认出来,虽说这是1-8关BOSS的招牌技能,第一阶段世界本40多级的玩家也都下过,但问题是同一个技能在不同的BOSS手上用出来的差异太大了。
首先是外形,1-8关的BOSS格里哈斯是一个身高只有正常人类体型的2/3的矮小地精,他扔出的回力标只有香蕉那么大,还是比较袖珍的那种香蕉;而云枭寒此时扔出的回力镖的直径少说都有一米二,宽度也很粗,就好比一根承重柱被半折,然后用来砸人一样,视觉效果差距悬殊。
再说伤害,格里哈斯的回力标打玩家几分钟都未必会死人,但森林巨人的物理攻击力太高了,再加上【巨力术】的加成(森林巨人没武器和装备,他的物攻就是力量直接换算过来的,所以力量提升32.5%就是物理攻击力提高32.5%,比玩家的增幅效果显著的多),哪怕才刚刚开始使用,攻击力都没得到多少反馈的时候,一标下去也能干掉大多数玩家至少1/3的血量,输出简直爆表。
而且格里哈斯的回力标只弹6下,云枭寒的【嗜血回力标】一次却能攻击8个目标,看上去不太一样。再加上玩家毕竟只是看BOSS用这技能,自己没拥有过【嗜血回力标】,对【嗜血回力标】的具体技能效果并不是很清楚。
因此玩家们尽管有所怀疑,但却也没将它们直接划上等号,还是以为这是两个有些相似的回力标技能。估计只有等BOSS身上攻击力反馈BUFF越叠越高的时候,玩家们才能半信半疑的确定下来。
由于使用的角色变了,【暴君狂击】发动效果也变了,本来云枭寒用,是他的身周出现一道寒光,然后范围内的敌人全部受到攻击,现在则变成了在森林巨人膝盖到腰间的位置出现一阵拳头的虚影,明明攻击效果的高度还要高过部分玩家的身高,看着就像没打到人一样,但留在攻击范围内的玩家还是会全部受到攻击。
如果是云枭寒自己用,在没召唤气元素,又没用【巨盾震波】降低敌人闪避的情况下,还有可能出现MISS,但这是森林巨人BOSS,无论是域级王阶BOSS的模板,还是高等血脉对低等血脉的压制,都保证了云枭寒的命中率,除非被攻击玩家使用了百分百闪避的技能的,否则就绝不可能出现MISS的情况,怎么打怎么有。
【暴君狂击】是瞬发,只要没在技能发动前位移走,就没办法躲开。此时的玩家数量又够多,【嗜血回力标】的弹射也没发规避,玩家唯一能想办法针对的就是【巨力术】。
【巨力术】毕竟只是一个辅助BUFF技能,理论上玩家是可以用【驱散】这样的技能强行解除掉的,玩家们在反应过来后也的确这么做了。
但理论终归是理论,BOSS和玩家间虽然没有等级差,但模板和血脉压制太大了,森林巨人的抗性又高,玩家连续十多个类似【驱散】效果的技能丢到云枭寒身上都没能解除【巨力术】的BUFF,玩家们这就很无奈了,甚至绝大多数玩家直接就绝望了,觉得BOSS身上的BUFF效果是百分百解除不掉的。
但实际上云枭寒的控制抗性只是非常非常高,强行解除增益BUFF的概率极低,却并不是绝对免疫,只是玩家的尝试次数不够多罢了,玩家真要试个几百上千次还是有可能强行解除的。
但话说回来了,在不知道BOSS是玩家扮演的情况下,又有几个玩家会做这种看似无用的尝试?哪怕是云枭寒在指挥,在不知道BOSS是玩家扮演的情况下也同样不会做这样的无用功,因为这毫无意义,还不如把法力值省着做别的事。
虽然火力并没有全开,但云枭寒此时面对的对手也不怎么强大。由于事发突然,公会或大型团队组织人需要时间,赶过来同样需要时间,而且这时候在线的玩家都还处于一八时段,有些人在魔兽空间里,愿意放弃手里的事,立刻赶过来的人并不是那么多,所以云枭寒现在面对的玩家基本都是二、三线玩家,甚至二线玩家都没多少,也没什么组织的,他杀起人来就像砍瓜切菜一般。
既然已经有人在通告坐标了,云枭寒也不再跑,开始趁此机会大杀特杀,先刷一波再说,好歹垫个底。
云枭寒这一不跑,又有人通告坐标,玩家想找到他就容易了,越来越多的玩家赶了过来,很多人甚至不是想来打宝,而是过来凑个热闹。练级啥时候不能练,但这种超级BOSS真的是很难碰上,哪怕亏点经验,来参与一下也是挺有意思的。
因为大多数T位能直接瞄掉,哪怕一下秒不掉的,还可以用蓄力攻击强杀,又或者【嗜血回力标】打一下再补记普攻,这时候赶过来的都是散人和小队居多,很多队伍里连治疗位都没有,所以云枭寒杀起来毫无阻碍。
既然杀T位杀后排都是一样秒,云枭寒自然优先杀T位,首先可以不暴露他可以无视仇恨规则,关键时候还可以阴人;其次T位们主动凑到跟前也杀的顺手些,不用他跑的;最后也是最关键的一点是,有些T位是有强制挑衅技能的,虽然成功率非常低,但终究还是有概率强迫云枭寒只能攻击他们的,而且强制挑衅的成功率比控制技能的成功率要高一些,所以现在多清一点T位对云枭寒有好处。
PS:真是不好意思,实在是太忙了,又是跑女儿学区房的装修又是忙工作的,忙的跟狗颠的一样。我现在码下一更,虽然不这样我估计就要断更,但我也不知道这样强迫自己好不好了。