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1525 冬狼的应对方案

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    在24头冬狼攻击玩家的同时,奥舍尔也不会闲着,他从营帐里出来后也会参与到攻击中来。

    不过奥舍尔仍会遵循仇恨机制,只要没玩家突然把仇恨猛的拉高,否则进营帐前他在打谁,出营帐后还会继续打谁。

    此外,奥舍尔在第二阶段中使用的技能也会发生变化,不会再使用随机二次冲锋技能和扑倒技能,。

    不用随机二次冲锋技能很好理解,奥舍尔的冲锋大概率是无视敌我的,场上还有24头冬狼呢,用冲锋会误伤到冬狼。

    至于不用扑倒技能,则可能是因为冬狼是一对一的,奥舍尔随机找个玩家扑倒,可能会打破这个一对一的机制,奥舍尔把人扑倒在地,那冬狼总不能在一旁帮忙喊加油吧。

    当然,最合理的解释是这24头冬狼需要奥舍尔的指挥,所以他才不会使用需要较长时间维持的扑倒技能。

    尽管两个高威胁技能不能用,奥舍尔还有两个单体攻击技能能用,伤害仍然很高,还有一头冬狼在一旁与其联手攻击,为其提供控制,想拉开距离都很困难,再加上队友也都被冬狼缠住,自身难保,哪还顾得上别人,因此被奥舍尔攻击的玩家往往都是在很短时间内就会被击杀。

    一旦有玩家死亡,空闲出来的冬狼就会转头攻击最近的玩家,奥舍尔也会遵循仇恨规则,找上当前仇恨最高的玩家,这样一来就变成滚雪球了,没一会就变成了雪崩。

    到目前为止,所有挑战2-7关的玩家团队都倒在了奥舍尔的第二阶段,坚持时间最长的一个团队,也只是在冬狼出笼后的1分27秒就全员团灭了。

    团灭不可怕,可怕的是在如此短的时间内团灭,这就等于游戏在很直白的告诉前来挑战的玩家团队,你们差远了。

    事实证明绝大多数玩家还是有B数的,尤其是能在现阶段挑战2-7关的玩家团队就没有蠢的,除了极个别玩家团队为了进一步搜集情报又多挑战了一次奥舍尔外,其它倒在奥舍尔第二阶段的玩家团队都在团灭后果断选择了放弃。

    在短时间内,在想出较为妥善的应对之策前,这些玩家团队都不会再来挑战2-7关了。

    现在轮到云枭寒带队挑战2-7关了,他既然敢来,自然提前想好了应对奥舍尔第二阶段的办法。

    首先,对别人来说很难缠的奥舍尔,对云枭寒团队的威胁却很小,根本不用专门想办法去应对。

    有云枭寒在,奥舍尔只要不乱仇恨,就不会打别人,只会打他,而以云枭寒的防御,别说奥舍尔加一头冬狼,就是24头冬狼都来围攻他,云枭寒在无人帮忙加血的情况下也能独力坚持许久。

    而且这冬狼的体型并不算小,攻击方式又全是近战攻击,如果一起围攻云枭寒,就算云枭寒的体型很大,导致接触面也大,估计最多也只有10头左右的冬狼能挤到他的身前,其它冬狼挤不上来,只能在一旁看戏。

    作为一名防御超高的T位,云枭寒最不怕的就是围攻,敌人如果一窝蜂的都来打他,那局面反而简单了,他也不会困扰了。

    可这24头冬狼麻烦的地方就在于它是一对一,而且完全不遵循仇恨机制,即便用挑衅技能瞬间大幅提高仇恨也拉不走,顶多只能用控制技能稍微延缓下冬狼的攻击。(失控挑衅相当于控制效果,对冬狼也有用,常规挑衅和强制挑衅则对冬狼无效。)

    在云枭寒看来,冬狼虽然伤害不俗,攻速也很快,但关键还要看对手是谁,物防较高重甲、板甲职业还是能坚持一段时间的,真正忌惮冬狼还是皮甲、布甲职业。

    尤其是施法职业的玩家,面对冬狼,施法吟唱很容易被打断,就很头疼,往往会下意识的选择拉开距离,然后被冬狼追着跑。

    如此一来玩家团队的站位阵型就完全破坏了,而一旦站位乱了,场面就会非常混乱,玩家的治疗跟不上,各种范围攻击也不好统合指挥使用,局势瞬间就变糟了。

    可以这么说,24头冬狼对玩家站位阵型的破坏才是最致命的,难以互相协作,只能各自为战的玩家面对血量和属性都高于自己的冬狼和奥舍尔,连挣扎都显得那么无力。

    刨除云枭寒不算,云枭寒团队的优势在于全员等级达到了61级,和冬狼只差一级,不存在级差豁免,另外装备、药品准备,乃至技能配备都略优于其它挑战2-7关的玩家团队,在1V1面对冬狼时可以坚持更长时间。

    由此云枭寒准备了两套应对冬狼的方案,一套是中规中矩的基础方案,另一套是实验性质的先手方案。

    基础方案就是要求所有玩家在面对冬狼的攻击时保持站位,最好不要乱动,就算真的要动,也只能在小范围区域内闪转腾挪,务必维持好团队站位。

    只要团队站位不乱,玩家团队想集火某头冬狼就很容易,如果团队站位站的好,甚至可以通过自身站位迫使冬狼也靠在一起。

    冬狼是没范围技能的,可玩家有啊,冬狼一旦集中起来,玩家就可以范围技能造成集体杀伤。

    其实这就是在拼杀伤速度了,哪一方先减员,哪一方就有优势,冬狼的优势在于血量,和云枭寒这种怪胎不好比,但和大多数玩家比,冬狼的血量要多出很多,物防和魔防也不低,魔防只看别人视频不好推算,但物防估测大概和重甲职业的玩家相当。

    可冬狼是AI控制的,很死板,就是1V1,玩家却可以全体集火其中一头冬狼,如此一来,即便冬狼的血量和防御都远高于薄皮玩家,但仍然会是冬狼先死。

    每一头冬狼的死亡都意味着一名玩家被解放出来,这解放出来的玩家可以安全的治疗队友,或不受任何威胁的对剩余冬狼展开攻击。

    考虑到治疗位的重要性,以及施法职业面对冬狼的脆弱程度,在集火冬狼时肯定要优先集火追杀治疗位的冬狼,每解放出一个治疗位,队友的生命都会更加有保障。

    等把治疗位都解放出来,再解放施法职业的队友,接着是皮甲远程职业,再之后是皮甲近战,然后就是按物防高低逐级解放。