1535 第四阶段的战术应对
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除了安抚队友,云枭寒还做了很多。
先是换上【瑟拉吉斯的披风】和【净化之戒】,前者可以提高25%酸抗,后者则可以在降防BUFF叠加的较高时进行解除,他要抗BOSS的,物防降多了会造成一系列的负面连锁反应。
雷抗装或气抗装他没有提前准备备用的,不过他也不太需要,3级的【雷霆之牢】为云枭寒提供34%的雷系永久抗性(【雷爪之刃(升)】额外升1级),让麻痹时间缩短34%,另外34%的雷系伤害还会被他吸收,转化为自身生命值,剩下的66%雷系伤害还要经过雷系抗性再次削减,才是雷球对他造成的实际伤害。
如果他召唤出雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】,在两个技能的联动效应下,雷系抗性和雷伤转血比例还会在原有基础上再增加20%,达到54%,但因为抗性超过50%同样要递减,所以实际是52%的雷抗和52%的雷吸。
此外【青巨人护符】还提供10%的气抗,但同样超过50%要递减,实际就是57%,而如果不联动,正常状态就是是44%的雷抗和34%的雷吸,麻痹时间缩短44%,别人麻痹2秒,云枭寒只麻痹1秒出头。
所以说他最不担心的就纯雷属性的打击了。
另外提一下,【瑟拉吉斯护符】也提供20%的酸抗,但禁用或启用护符的操作在战斗状态下无法进行,但云枭寒在挑战奥舍尔之前也不知道会需要酸抗,所以启用的五个护符中并不包括【瑟拉吉斯护符】,现在临时想启用,也启用不了。
更换好装备,云枭寒又及时变更了之前的错误指令。
当发现双头双足飞龙的喷吐攻击是随机的,云枭寒就意识到让无畏之心和保面去盯着双头双足飞龙没有任何意义,于是让他们转头来盯奥舍尔。
倒不是说要把奥舍尔让给他俩顶,而是让他俩在云枭寒做其它事的时候临时充当一下保险阀,避免出现意外。
接着云枭寒注意到有不少队友用位移技能躲避酸液和雷球,于是连忙出声制止。
“你们搞什么,飞龙的喷吐估计6秒就CD了,你们的位移技能多久CD?把位移技能随便就交了,关键时刻你们用什么?等死啊?不到万不得已,你们都得用走位躲喷吐。”
“啊?不能用位移?”
“你听不懂人话呢?老云是说关键时刻再用位移!”
“那什么时候算是关键时刻?”
“简单,比如你们身上挂着较高的减防BUFF,这时BOSS的随机冲锋又刚好对着你来了,就能用位移躲了。又或者你们被麻痹了,不能动,这时又刚好有其它喷吐攻击朝你射来,那就得用位移技能躲开了啊。
只要不被雷球直接命中,就只会麻痹2秒,而酸液和雷球落下来的时间我默算过了,差不多要3秒,如果你们尽可能的保持移动,就有可能在麻痹解除后及时用位移技能躲开,毕竟就两头飞龙,一共才四个头,喷吐节奏不可能那么紧凑。”
“老云,你是不是有点太杞人忧天了,我们一共有24个人呢,被喷吐攻击连续选中作为目标的概率从理论上来说只有1/576,概率很小的。”
“一点都不小,不是你算的不对,而是你没注意到细节,我观察了,正常情况下飞龙是随机选择喷吐目标,但如果我们中的某个人被麻痹了,那么他被飞龙再次选为喷吐目标的概率就会大大提升。”
“好像是这样,我刚才被麻痹了就立刻有发酸液朝我打来,好在我还留着一个位移,在快要打到我的时候躲开了。”
“干!这年头连飞龙都这么精了么,还专门挑被麻痹的人打。”
“应该是游戏设计者专门给飞龙加的一套AI逻辑判定,毕竟不能动的玩家才更容易命中啊。”
“那云神我要位移技能已经交了,还没CD,又或者之前为了施展技能没有移动,被旁边的雷球溅射麻痹了,这时又倒霉,不是麻痹后被选中,而是在放技能的时候就被飞龙提前选中咋整,还被麻痹着呢,也没法躲。”
云枭寒接话,“真要这样,你们就只能高喊‘救命’,然后等着我去就救你们了,我这不是在开玩笑,你们是真的要喊,而且要第一时间就喊,别要面子,虽然我也会留心观察,但现在这场面你们也看到了,太混乱了,我还要拉住BOSS,难免照顾不周。
你们喊得越早,喊得越大声,我越不容易漏掉需要保护的人,真要是有多名玩家同时遇险,我肯定会先救最早喊,喊的最大声的那个,毕竟我也不会分身术。
但你们也别瞎喊,能自救的就尽量自救,只有被直接命中或再挨一发溅射就会死亡的情况才喊我,谁要是毫无大局观,无谓浪费我这宝贵的救援力量,耽误了我对真正需要救命的队友的救援,事后可是会被我记在小本本上的。”
“不会、不会,老云你放心,咱们知道轻重,不是没办法了不会喊救命,大庭广众的,总喊救命也丢人啊!”
“老云你要怎么救援啊?”
“到时候你们就知道了。”
“对了,老云,那我们现在是以攻击BOSS为优先,还是以自保为优先,你知道的,我们法师有不少技能是需要站定施法的,这样就很容易被飞龙的喷吐攻击打到。”且听风吟问道,他没问现在是主攻BOSS,还是主攻双头双足飞龙。
而且这也没必要问,两头双头双足飞龙的飞行高度那么高,他们想打也不一定打的到。
就算个别队友拥有70码以上的超长射程技能,这类技能也基本都是非指向性技能,得自己瞄准,命中率并不理想。
而如果技能射程只是在60码-70码之间,这技能又能在运动战中使用,他们就得跳起来射,甚至最好能跳到接近最高点的时候射,毕竟双头双足飞龙又一直在天上盘旋,玩家和双头双足飞龙之间距离不太可能刚好是双方之间垂直高度差。
这样一来操作难度就很高了,玩家不仅得抓好跳跃到最高点的时机,还得在跳跃过程中调整好空中姿态,不然自身朝向不对,怎么瞄都不顶用。
面对如此大的困难,主攻双头双足飞龙自然不现实,更别说还有10分钟的倒数限时,这时候能升到62级的玩家都是明白人,又已经打了奥舍尔的三个阶段了,除了第二阶段勉强在10分钟左右结束外,第一、第三阶段的耗时都不止10分钟,其中第三阶段因为需要测试“盛宴”机制的关系,总耗时更是达到25分钟左右。
可第二阶段能打那么快是因为云枭寒身上挂着【孤胆勇士】BUFF,他一个人就至少打了全队三分之一的输出,现在没了BUFF,就算所有人都全力输出也未必能在10分钟里把奥舍尔最后25%血全打掉。
更别说还有两头双头双足飞龙在上空轰炸了,玩家根本无法全心全意攻击奥舍尔。
这奥舍尔都未必能打的死,谁还能顾得上双头双足飞龙啊,所以真心没必要问。
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除了安抚队友,云枭寒还做了很多。
先是换上【瑟拉吉斯的披风】和【净化之戒】,前者可以提高25%酸抗,后者则可以在降防BUFF叠加的较高时进行解除,他要抗BOSS的,物防降多了会造成一系列的负面连锁反应。
雷抗装或气抗装他没有提前准备备用的,不过他也不太需要,3级的【雷霆之牢】为云枭寒提供34%的雷系永久抗性(【雷爪之刃(升)】额外升1级),让麻痹时间缩短34%,另外34%的雷系伤害还会被他吸收,转化为自身生命值,剩下的66%雷系伤害还要经过雷系抗性再次削减,才是雷球对他造成的实际伤害。
如果他召唤出雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】,在两个技能的联动效应下,雷系抗性和雷伤转血比例还会在原有基础上再增加20%,达到54%,但因为抗性超过50%同样要递减,所以实际是52%的雷抗和52%的雷吸。
此外【青巨人护符】还提供10%的气抗,但同样超过50%要递减,实际就是57%,而如果不联动,正常状态就是是44%的雷抗和34%的雷吸,麻痹时间缩短44%,别人麻痹2秒,云枭寒只麻痹1秒出头。
所以说他最不担心的就纯雷属性的打击了。
另外提一下,【瑟拉吉斯护符】也提供20%的酸抗,但禁用或启用护符的操作在战斗状态下无法进行,但云枭寒在挑战奥舍尔之前也不知道会需要酸抗,所以启用的五个护符中并不包括【瑟拉吉斯护符】,现在临时想启用,也启用不了。
更换好装备,云枭寒又及时变更了之前的错误指令。
当发现双头双足飞龙的喷吐攻击是随机的,云枭寒就意识到让无畏之心和保面去盯着双头双足飞龙没有任何意义,于是让他们转头来盯奥舍尔。
倒不是说要把奥舍尔让给他俩顶,而是让他俩在云枭寒做其它事的时候临时充当一下保险阀,避免出现意外。
接着云枭寒注意到有不少队友用位移技能躲避酸液和雷球,于是连忙出声制止。
“你们搞什么,飞龙的喷吐估计6秒就CD了,你们的位移技能多久CD?把位移技能随便就交了,关键时刻你们用什么?等死啊?不到万不得已,你们都得用走位躲喷吐。”
“啊?不能用位移?”
“你听不懂人话呢?老云是说关键时刻再用位移!”
“那什么时候算是关键时刻?”
“简单,比如你们身上挂着较高的减防BUFF,这时BOSS的随机冲锋又刚好对着你来了,就能用位移躲了。又或者你们被麻痹了,不能动,这时又刚好有其它喷吐攻击朝你射来,那就得用位移技能躲开了啊。
只要不被雷球直接命中,就只会麻痹2秒,而酸液和雷球落下来的时间我默算过了,差不多要3秒,如果你们尽可能的保持移动,就有可能在麻痹解除后及时用位移技能躲开,毕竟就两头飞龙,一共才四个头,喷吐节奏不可能那么紧凑。”
“老云,你是不是有点太杞人忧天了,我们一共有24个人呢,被喷吐攻击连续选中作为目标的概率从理论上来说只有1/576,概率很小的。”
“一点都不小,不是你算的不对,而是你没注意到细节,我观察了,正常情况下飞龙是随机选择喷吐目标,但如果我们中的某个人被麻痹了,那么他被飞龙再次选为喷吐目标的概率就会大大提升。”
“好像是这样,我刚才被麻痹了就立刻有发酸液朝我打来,好在我还留着一个位移,在快要打到我的时候躲开了。”
“干!这年头连飞龙都这么精了么,还专门挑被麻痹的人打。”
“应该是游戏设计者专门给飞龙加的一套AI逻辑判定,毕竟不能动的玩家才更容易命中啊。”
“那云神我要位移技能已经交了,还没CD,又或者之前为了施展技能没有移动,被旁边的雷球溅射麻痹了,这时又倒霉,不是麻痹后被选中,而是在放技能的时候就被飞龙提前选中咋整,还被麻痹着呢,也没法躲。”
云枭寒接话,“真要这样,你们就只能高喊‘救命’,然后等着我去就救你们了,我这不是在开玩笑,你们是真的要喊,而且要第一时间就喊,别要面子,虽然我也会留心观察,但现在这场面你们也看到了,太混乱了,我还要拉住BOSS,难免照顾不周。
你们喊得越早,喊得越大声,我越不容易漏掉需要保护的人,真要是有多名玩家同时遇险,我肯定会先救最早喊,喊的最大声的那个,毕竟我也不会分身术。
但你们也别瞎喊,能自救的就尽量自救,只有被直接命中或再挨一发溅射就会死亡的情况才喊我,谁要是毫无大局观,无谓浪费我这宝贵的救援力量,耽误了我对真正需要救命的队友的救援,事后可是会被我记在小本本上的。”
“不会、不会,老云你放心,咱们知道轻重,不是没办法了不会喊救命,大庭广众的,总喊救命也丢人啊!”
“老云你要怎么救援啊?”
“到时候你们就知道了。”
“对了,老云,那我们现在是以攻击BOSS为优先,还是以自保为优先,你知道的,我们法师有不少技能是需要站定施法的,这样就很容易被飞龙的喷吐攻击打到。”且听风吟问道,他没问现在是主攻BOSS,还是主攻双头双足飞龙。
而且这也没必要问,两头双头双足飞龙的飞行高度那么高,他们想打也不一定打的到。
就算个别队友拥有70码以上的超长射程技能,这类技能也基本都是非指向性技能,得自己瞄准,命中率并不理想。
而如果技能射程只是在60码-70码之间,这技能又能在运动战中使用,他们就得跳起来射,甚至最好能跳到接近最高点的时候射,毕竟双头双足飞龙又一直在天上盘旋,玩家和双头双足飞龙之间距离不太可能刚好是双方之间垂直高度差。
这样一来操作难度就很高了,玩家不仅得抓好跳跃到最高点的时机,还得在跳跃过程中调整好空中姿态,不然自身朝向不对,怎么瞄都不顶用。
面对如此大的困难,主攻双头双足飞龙自然不现实,更别说还有10分钟的倒数限时,这时候能升到62级的玩家都是明白人,又已经打了奥舍尔的三个阶段了,除了第二阶段勉强在10分钟左右结束外,第一、第三阶段的耗时都不止10分钟,其中第三阶段因为需要测试“盛宴”机制的关系,总耗时更是达到25分钟左右。
可第二阶段能打那么快是因为云枭寒身上挂着【孤胆勇士】BUFF,他一个人就至少打了全队三分之一的输出,现在没了BUFF,就算所有人都全力输出也未必能在10分钟里把奥舍尔最后25%血全打掉。
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