第1795章 排队下载听说过吗?
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“就算我是青铜圣斗士,在闯黄金十二宫,这也应该到头了吧!”8月17号,随着《超级阳光马里奥》正式开始销售,这位头发白了一半的副秘书长,如此这般的自言自语道。
可惜,黄金十二宫打完了,还有冥王哈迪斯在等着呢。
而且这一回,是一个更加巨大的炸弹。
8月17号的上午10点,《超级阳光马里奥》正式开放销售,50万早已等待的玩家,同时选择购买游戏,然后进行下载。
购买游戏没有任何问题,毕竟之前购买出了那么巨大的bug,所以这个部分为程序员们优化的相当不错了。
可是在点击下载之后,浏览器的下载进度条却一直卡着不动。
三分钟之后,很多玩家的下载进度依然是0%,他们甚至连1kb的数据都没有下载下来。
而更加可怕的是,很多匆匆赶来的玩家们,打算点开《超级阳光马里奥》的购买页面的时候,整个页面都处于无法打开的状态之中。
后来他们想要刷新蒸汽游戏商店,却发现整个商店都直接404了。
8:12,网站短时间的恢复了一下,然后又迅速404。
之后6个小时的时间里,网站先后12次恢复,然后12次全部瞬间宕机,这12次恢复的时间加在一起,连1分20秒都不到。
一开始的时候,《超级阳光马里奥》的玩家们还可以理解。
但是等到六个小时之后,所有人几乎都化身成为暴躁老哥了。
可以想象,顶着巨大的困难,还不容易买到了点卡,想要第一时间不用排队就玩到最新的《超级阳光马里奥》。
可结果隔壁去商店排队的邻居,都已经在电脑上开动了,自己的下载进度,居然依然是0%,这简直是爹可忍娘不可忍了。
这些暴躁老哥们立刻想要去论坛上面发泄自己的暴躁情绪,结果盒子游戏商店的论坛也瘫痪了,于是这些暴躁老哥全都冲向了微软的官方论坛,一时之间,整个官方论坛都是骂娘的声音,最后连微软的论坛,也直接被冲爆了,直接就404了。
那么,盒子游戏到底发生了什么,以至于全体404了呢?
原因很简单,因为盒子游戏完全没有想象过,50万《超级阳光马里奥》的下载量,对于盒子游戏的下载服务器有多么巨大的冲击。
要知道,任何提供下载服务的网站,基本上都要搞一个大型的高速高通道下载服务器,以供海量的访问玩家,通过访问服务来下载服务器里面的内容。
盒子游戏当然不至于没有搞下载服务器,相反,他们搞了微软有史以来最大的一个访问服务器,就连提供windows系统下载的服务器都没有这么巨大,光是这个服务器的价格,就超过了6000万美元。
微软以为这个服务器足够了,毕竟这是全球最游戏也最大的服务器了,但是事实证明,这个服务器只坚持了不到10秒钟,就彻底崩溃了。
盒子游戏太小看《超级阳光马里奥》的下载流量了。
首先,《超级阳光马里奥》因为是从主机板硬改成pc版的,所以优化很差,足足有1.6个g的容量,这个容量是《魔兽争霸3》的三倍,非常的恐怖。
其次,他们居然只搞了一个下载服务器,让足足50万的访问流量,同时间访问一个服务器,结果也就可想而知了。
这到不能说微软的程序员们很傻很天真,他们参考了蒸汽游戏商店的数据,发现哪怕一天有300万的下载量,蒸汽游戏商店的下载体验也非常的顺滑,虽然偶尔网速有一些卡顿,但整体来说非常的顺利,除了本身依靠电话线上网的用户之外,其余玩家基本上1个小时内都能下载完毕。
这就给了盒子游戏商店的程序员们信心,蒸汽可以办到的事情,他们也能办到,更何况他们只有50万。
但他们不知道,蒸汽游戏商店足足花了6亿美元,从大千电子那里订购了40台专业的下载服务器,然后又花了3000万美元,买下了一个米国西部一个山谷的土地,在那里建设北米地区的数据中心,所有的服务器并连在一起,通过控制系统来智能分流。
对了,大千还专门研发了一个蒸汽下载器,专门用来下载软件使用的,会给用户自动安装。
除此之外,贾老板亲自盯着服务器,足足一百名程序员坐在中控制室里面待命,同时位于华夏州贵省的超级数据中心也第一次启动,用来分流欧美之外的下载数据。
贾老板甚至还捏着一个名叫****的神器,一旦发现官方的下载渠道快要撑不住了,就立刻使出这个杀手锏,死也要保住下载的稳定。
相反,微软只有一个下载服务器也就算了,居然还让用户直接使用ie浏览器自带的网页下载器来下载,这个下载不爆炸才有鬼了。
当然了,其实这也不能太责怪微软,毕竟微软对于数据产品这一块的经验实在是太不足了,他们从来没有搞过50万同时下载1.6gb这样的神奇经历。
毕竟就算是另一个世界的阿里,在头几次双11的时候,虽然每次都有去年流量爆炸的经验,但最终还是每年都要系统崩溃一次。
相反,经历过三次自家游戏公司的二次元游戏开服,然后小服务器爆炸,再然后策划祭天的贾老板,对于流量有着充分的认知,所以处理的完美无缺,以至于让微软根本没有意识到,下载人数过多还有如此致命的危险。
现在微软已经意识到了这些,但一切都已经完了。
因为微软计算立刻购买服务器,从运输道安装到调试,没有7天以上的时间都根本拿不下来。
就算拿下来了,他们公司的网络也无法承受如此巨大的下载量。
然后最关键的是,微软的董事会对于是否要花30亿美元的高昂价格去订购ibm的服务器产生了巨大的质疑。
“干脆让盒子游戏商店去死吧!我们已经受够这个赔钱货了!”一个董事成员如此干脆的说道。
确实,从盒子游戏商店成立到现在,他不但没有给微软带来一分钱的利润,反而让微软砸了将近200亿美元了。
微软自己内部都无法做决定,倒霉的只能是网站,还有在网站上购买了游戏的玩家们。
这些玩家们绝望的发现,从8月17号之后,盒子游戏商店就始终无法访问,足足拖延了3天的时间,商店才恢复访问,但是下载功能直接就被禁止了。
用盒子商店的话来说,是为了玩家的利益,而暂时停止了下载功能。
这可真是一个善良的商店呢。
不少玩家直接就开始问候微软的祖宗了,而更多玩家选择直接发起退款,结果提示,退款需要游玩1个小时以上的时间,才能因为游戏不好玩的原因退款。
有趣的是,玩家们是因为无法下载安装才退款的。
这些玩家们脸上的表情如何,也就可想而知了。
微软大约也意识到了这样非常的危险,于是他们想出了一个天才般的计划:排队下载!
就和排队登陆游戏一样,下载也可以排队嘛,只要点击下载,然后失踪保持排队页面不关闭,那么估计等到三天左右的时间,就可以排到你下载了。
这真不知道是哪个小天才想出来的计划!
“就算我是青铜圣斗士,在闯黄金十二宫,这也应该到头了吧!”8月17号,随着《超级阳光马里奥》正式开始销售,这位头发白了一半的副秘书长,如此这般的自言自语道。
可惜,黄金十二宫打完了,还有冥王哈迪斯在等着呢。
而且这一回,是一个更加巨大的炸弹。
8月17号的上午10点,《超级阳光马里奥》正式开放销售,50万早已等待的玩家,同时选择购买游戏,然后进行下载。
购买游戏没有任何问题,毕竟之前购买出了那么巨大的bug,所以这个部分为程序员们优化的相当不错了。
可是在点击下载之后,浏览器的下载进度条却一直卡着不动。
三分钟之后,很多玩家的下载进度依然是0%,他们甚至连1kb的数据都没有下载下来。
而更加可怕的是,很多匆匆赶来的玩家们,打算点开《超级阳光马里奥》的购买页面的时候,整个页面都处于无法打开的状态之中。
后来他们想要刷新蒸汽游戏商店,却发现整个商店都直接404了。
8:12,网站短时间的恢复了一下,然后又迅速404。
之后6个小时的时间里,网站先后12次恢复,然后12次全部瞬间宕机,这12次恢复的时间加在一起,连1分20秒都不到。
一开始的时候,《超级阳光马里奥》的玩家们还可以理解。
但是等到六个小时之后,所有人几乎都化身成为暴躁老哥了。
可以想象,顶着巨大的困难,还不容易买到了点卡,想要第一时间不用排队就玩到最新的《超级阳光马里奥》。
可结果隔壁去商店排队的邻居,都已经在电脑上开动了,自己的下载进度,居然依然是0%,这简直是爹可忍娘不可忍了。
这些暴躁老哥们立刻想要去论坛上面发泄自己的暴躁情绪,结果盒子游戏商店的论坛也瘫痪了,于是这些暴躁老哥全都冲向了微软的官方论坛,一时之间,整个官方论坛都是骂娘的声音,最后连微软的论坛,也直接被冲爆了,直接就404了。
那么,盒子游戏到底发生了什么,以至于全体404了呢?
原因很简单,因为盒子游戏完全没有想象过,50万《超级阳光马里奥》的下载量,对于盒子游戏的下载服务器有多么巨大的冲击。
要知道,任何提供下载服务的网站,基本上都要搞一个大型的高速高通道下载服务器,以供海量的访问玩家,通过访问服务来下载服务器里面的内容。
盒子游戏当然不至于没有搞下载服务器,相反,他们搞了微软有史以来最大的一个访问服务器,就连提供windows系统下载的服务器都没有这么巨大,光是这个服务器的价格,就超过了6000万美元。
微软以为这个服务器足够了,毕竟这是全球最游戏也最大的服务器了,但是事实证明,这个服务器只坚持了不到10秒钟,就彻底崩溃了。
盒子游戏太小看《超级阳光马里奥》的下载流量了。
首先,《超级阳光马里奥》因为是从主机板硬改成pc版的,所以优化很差,足足有1.6个g的容量,这个容量是《魔兽争霸3》的三倍,非常的恐怖。
其次,他们居然只搞了一个下载服务器,让足足50万的访问流量,同时间访问一个服务器,结果也就可想而知了。
这到不能说微软的程序员们很傻很天真,他们参考了蒸汽游戏商店的数据,发现哪怕一天有300万的下载量,蒸汽游戏商店的下载体验也非常的顺滑,虽然偶尔网速有一些卡顿,但整体来说非常的顺利,除了本身依靠电话线上网的用户之外,其余玩家基本上1个小时内都能下载完毕。
这就给了盒子游戏商店的程序员们信心,蒸汽可以办到的事情,他们也能办到,更何况他们只有50万。
但他们不知道,蒸汽游戏商店足足花了6亿美元,从大千电子那里订购了40台专业的下载服务器,然后又花了3000万美元,买下了一个米国西部一个山谷的土地,在那里建设北米地区的数据中心,所有的服务器并连在一起,通过控制系统来智能分流。
对了,大千还专门研发了一个蒸汽下载器,专门用来下载软件使用的,会给用户自动安装。
除此之外,贾老板亲自盯着服务器,足足一百名程序员坐在中控制室里面待命,同时位于华夏州贵省的超级数据中心也第一次启动,用来分流欧美之外的下载数据。
贾老板甚至还捏着一个名叫****的神器,一旦发现官方的下载渠道快要撑不住了,就立刻使出这个杀手锏,死也要保住下载的稳定。
相反,微软只有一个下载服务器也就算了,居然还让用户直接使用ie浏览器自带的网页下载器来下载,这个下载不爆炸才有鬼了。
当然了,其实这也不能太责怪微软,毕竟微软对于数据产品这一块的经验实在是太不足了,他们从来没有搞过50万同时下载1.6gb这样的神奇经历。
毕竟就算是另一个世界的阿里,在头几次双11的时候,虽然每次都有去年流量爆炸的经验,但最终还是每年都要系统崩溃一次。
相反,经历过三次自家游戏公司的二次元游戏开服,然后小服务器爆炸,再然后策划祭天的贾老板,对于流量有着充分的认知,所以处理的完美无缺,以至于让微软根本没有意识到,下载人数过多还有如此致命的危险。
现在微软已经意识到了这些,但一切都已经完了。
因为微软计算立刻购买服务器,从运输道安装到调试,没有7天以上的时间都根本拿不下来。
就算拿下来了,他们公司的网络也无法承受如此巨大的下载量。
然后最关键的是,微软的董事会对于是否要花30亿美元的高昂价格去订购ibm的服务器产生了巨大的质疑。
“干脆让盒子游戏商店去死吧!我们已经受够这个赔钱货了!”一个董事成员如此干脆的说道。
确实,从盒子游戏商店成立到现在,他不但没有给微软带来一分钱的利润,反而让微软砸了将近200亿美元了。
微软自己内部都无法做决定,倒霉的只能是网站,还有在网站上购买了游戏的玩家们。
这些玩家们绝望的发现,从8月17号之后,盒子游戏商店就始终无法访问,足足拖延了3天的时间,商店才恢复访问,但是下载功能直接就被禁止了。
用盒子商店的话来说,是为了玩家的利益,而暂时停止了下载功能。
这可真是一个善良的商店呢。
不少玩家直接就开始问候微软的祖宗了,而更多玩家选择直接发起退款,结果提示,退款需要游玩1个小时以上的时间,才能因为游戏不好玩的原因退款。
有趣的是,玩家们是因为无法下载安装才退款的。
这些玩家们脸上的表情如何,也就可想而知了。
微软大约也意识到了这样非常的危险,于是他们想出了一个天才般的计划:排队下载!
就和排队登陆游戏一样,下载也可以排队嘛,只要点击下载,然后失踪保持排队页面不关闭,那么估计等到三天左右的时间,就可以排到你下载了。
这真不知道是哪个小天才想出来的计划!