等级压制相关说明
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《尘寰》中,当两方等级相差2级(包括2级),低级别者攻击高级别者时,高级别者将额外拥有15%全部伤害减免,以及15%概率直接抵抗负面状态影响;高级别者攻击低级别者时,负面状态影响增加10%绝对概率(注①),五行属性影响效果加成10%。
其后两方等级差,每增加1级,以上4个概率分别增加15%(100%时转为伤害豁免)、15%(100%时转为负面状态免疫)、10%(100%时转为负面状态绝对命中)、10%(无上限)。
召唤物与宠物的等级,按其召唤者和主人的等级参与等级压制方案计算;副本内的怪物将不遵循该等级压制方案(注②)。
而玩家击杀怪物的时候,每高于怪物等级1级将额外削减10%经验值,同时额外削减10%物品掉落率;每低于怪物等级1级将额外获得10%经验值,但并不会额外增加物品掉落率。也就是说如果一个11级玩家去击杀1级的怪物,将不会获得任何经验和掉落收益。
注①:绝对概率是指,对能产生概率效果的技能或攻击,直接进行加算,而不是乘算。
例如:攻击有15%概率造成目标减少30%移动速度,持续2秒;如果由高2级者对低级者使用时,将变为攻击有15%+10%概率造成目标减少30%移动速度,持续2秒。
注②:在副本内,玩家与怪物之间,没有任何等级压制的惩罚,只按照正常攻防属性计算。举一个网络游戏中经常会遇到的情况为例:高级别者带低级别者下副本。
如果带人的高级别者超过副本中的怪物8级,按照这套等级压制方案计算,将不会受到任何伤害,是无敌的,这与游戏基本规则并不相符。当然,如果级别更高,装备和技能更好,玩家也是有可能打出碾压副本的效果。
因为上述情况,《尘寰》副本中的怪物都没有阶位,也就是没有等级。
这个其实在《第二十六章猴王攻略战》中略微提到过一点,引用一下原文:期间,穆屹对猴王使出了鉴别术,却只得到名称、生命值、体力值、灵力值这四项最基础的信息,知晓了副本怪物并无等级和阶位的特征。
PS:可能会有帅气可爱的读者老爷对这种比较严厉的等级压制产生质疑,但是《尘寰》是一款寿命极长的游戏。因此在设定里,中后期开始,玩家等级的提升将变得很慢(巨量经验需求以及其他合理手段控制)。
同为一个梯队的玩家,不太可能被落下2级,包括作为第一梯队的主角,也不会高过同一梯队玩家2级。
此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)
《尘寰》中,当两方等级相差2级(包括2级),低级别者攻击高级别者时,高级别者将额外拥有15%全部伤害减免,以及15%概率直接抵抗负面状态影响;高级别者攻击低级别者时,负面状态影响增加10%绝对概率(注①),五行属性影响效果加成10%。
其后两方等级差,每增加1级,以上4个概率分别增加15%(100%时转为伤害豁免)、15%(100%时转为负面状态免疫)、10%(100%时转为负面状态绝对命中)、10%(无上限)。
召唤物与宠物的等级,按其召唤者和主人的等级参与等级压制方案计算;副本内的怪物将不遵循该等级压制方案(注②)。
而玩家击杀怪物的时候,每高于怪物等级1级将额外削减10%经验值,同时额外削减10%物品掉落率;每低于怪物等级1级将额外获得10%经验值,但并不会额外增加物品掉落率。也就是说如果一个11级玩家去击杀1级的怪物,将不会获得任何经验和掉落收益。
注①:绝对概率是指,对能产生概率效果的技能或攻击,直接进行加算,而不是乘算。
例如:攻击有15%概率造成目标减少30%移动速度,持续2秒;如果由高2级者对低级者使用时,将变为攻击有15%+10%概率造成目标减少30%移动速度,持续2秒。
注②:在副本内,玩家与怪物之间,没有任何等级压制的惩罚,只按照正常攻防属性计算。举一个网络游戏中经常会遇到的情况为例:高级别者带低级别者下副本。
如果带人的高级别者超过副本中的怪物8级,按照这套等级压制方案计算,将不会受到任何伤害,是无敌的,这与游戏基本规则并不相符。当然,如果级别更高,装备和技能更好,玩家也是有可能打出碾压副本的效果。
因为上述情况,《尘寰》副本中的怪物都没有阶位,也就是没有等级。
这个其实在《第二十六章猴王攻略战》中略微提到过一点,引用一下原文:期间,穆屹对猴王使出了鉴别术,却只得到名称、生命值、体力值、灵力值这四项最基础的信息,知晓了副本怪物并无等级和阶位的特征。
PS:可能会有帅气可爱的读者老爷对这种比较严厉的等级压制产生质疑,但是《尘寰》是一款寿命极长的游戏。因此在设定里,中后期开始,玩家等级的提升将变得很慢(巨量经验需求以及其他合理手段控制)。
同为一个梯队的玩家,不太可能被落下2级,包括作为第一梯队的主角,也不会高过同一梯队玩家2级。
此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)