第三卷 第四十三章 史雷音的魔法(一)
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像是这样的多重魔核的释放形态,史雷音在测试后发现以十至十二个管道为最佳状态。这个数量的一阶魔法并发不仅可以让自己拥有一个十分悠长的持续释放时间,还可以保证对魔法的控制精度,确保每一
个魔法都可以准确的锁定目标。当然,如果需要爆发性的释放出大量的一阶魔法介意达到接近三阶群攻魔法的破坏力,史雷音也可以一次性制作出五十四个魔核结构。不过这个状态下,史雷音也无法控制魔法的精度
了,把魔法扔出去就算完事了。
试射了一次覆盖性初级魔法打击之后,史雷音虽然比较满意魔法的射速和覆盖面,但是对于单体魔法的威力还是有一些小遗憾。
由于史雷音在吞噬上的保守和保命为主的倾向,导致了被史雷音吞噬融合掉的魔物虽然都有着一技之长,但都比较的弱小,能够释放的魔法也就只能在一阶和二阶之间徘徊。这就使得,史雷音虽然空有七阶
高级魔物的魔力精度和魔力量,却只能靠群体释放来使魔法达到二阶的水平。要知道,很多七阶以上的魔物已经能够进行吟唱魔法,释放出七阶,甚至八阶魔法来了。
魔物释放魔法的方式其实可以分为两种。一种是天赋魔法,这种魔法顾名思义,就是与生俱来的魔法,威力会跟着魔物的实力上升而自动上升,但等阶通常比魔物本身的等阶要低上许多。除了极个别的几种
特殊魔物种类外,天赋魔法的等阶不会超过三阶。不过天赋魔法虽然等阶比较低,但有着无需吟唱瞬间释放,魔力消耗同阶最低,完全不受环境影响等优势。只要魔核没有损坏,魔物意识还在,就可以在任意状态下
释放天赋魔法。
另一种则是和人类使用魔法相同的,通过吟唱释放魔法。这种吟唱释放魔法的方式其实源于太古智慧龙族的龙语魔法。不过威力减弱了很多,没有龙语魔法那种一旦释放就会改动地形的可怕威力。根据史雷
音得到的传承记忆,能够使用吟唱类魔法的魔物几乎都是从太古时期遗留下来的种族,那些魔法基本上都是当初的太古智慧龙族根据那些魔物种族的语言改动过来的。因此,虽然史雷音吞噬掉的魔物之中也有那么一
两个有着传承来的吟唱魔法的魔物,却并不能使用那些吟唱魔法,吞噬融合只能获取对方的基因和魔力结构,却无法获取对方的传承语言。
不过史雷音并不是那么轻易就会放弃的人,既然无法获取传承魔法,那么就尝试自己制作魔法吧。这个想法并不是史雷音自信膨胀的表现,而是有那么一丝可能性的。在之前使用魔核释放魔法的时候,史雷
音就已经有一些感悟。毕竟史雷音释放一阶魔法是通过模拟出来的魔核,与正常魔物通过魔核释放魔法有那么些许的不同。史雷音只要略微关注一下就能够感受到,魔力在魔核之中按照一定的规律运行以后,就迅速
的形成了魔法。既然这种天赋魔法依旧需要在魔核内部进行规律运行后才会形成,那么只要掌握了这种规律的构成方式,找到共通点,那么就有可能自主的改良和开发出威力更大的魔法。
事实也证明了史雷音的这个设想。所有已经获得的一阶魔法都有着各自的运行规律。或者说,如同线路图一般印刻在魔核的内部。由于这种印刻是在魔核内部,并且如果魔兽死亡,这种印刻就会很快失去作
用,因此人类虽然可以利用魔核中的魔力却无法使用魔核来释放这种魔兽的天赋魔法。
不过史雷音就不一样了,被它吞噬融合的魔物基本都是以活着的状态被生吞的,而且就算已经死亡,通过魔力结构也能还原出魔核的形态。也因此,史雷音很轻易的就获得了那些魔核的运行规律图。运气更
好的地方是史雷音几乎在把所有的运行规律图制作出石刻放在眼前的同时就找到了这些规律图的共通点。
史雷音还真是没有预想到,魔核中的运行规律图居然只有平面几何的水准,而且结构上简直就是最简单的电路图。魔核的魔力进入口是一个标准的代表了魔法系别的构造图案,图案的出口则连接到一个代表
魔法外形的回路,在接着又是一个通用的图形,由于图形中有一个可以改动图形回路的设置,史雷音猜测这是一个代表了开关的图形,天赋魔法的释放与否和这个图形有关。最后是一个用来确定魔法威力的回路图案
,这个图案有三到四个额外的魔力输入口,显然是用来输入额外的魔力以增强天赋一阶魔法的威力的。
除了这四个基本特点外,有一部分魔法还会有额外的几个不同的回路。经过史雷音确认,那些回路是用来使魔法带上一定的特殊效果,例如冻结,中毒,伤口恶化之类一般魔法不会出现的效果。
如此轻易的找到规律,让史雷音十分的兴奋,自然立即开始尝试改动,以确认自己的理解是否正确。
代表魔法系别的图案完全无法改变,按照比例放大没有问题,但哪怕是一条线偏了一厘米,整个图案就会彻底失去作用,输入的魔力根本不会变成对应的魔法系别。更奇特的是,如果忽略掉这个代表着系别
的图案,直接输入这个系别的魔力,也无法使得天赋魔法被释放出来。
不过虽然不能改动图案本身,但改动系别图案却是完全可行。也许是史雷音使用的魔力是完全纯粹的无属性史莱姆能量的关系,魔力只要通过图案就可以随意转换成不同属性魔力,并且完全无视这种属性魔
力是否符合之后的魔力外形回路和特殊效果让魔法成功按照这种属性释放出来。
这个发现就导致了,史雷音现在可以制作出完全不符合人类魔法规律的奇特魔法来。比如说,通过火系魔力释放出风锥术这种速度快穿透力强的魔法,变成火锥术,而且还能够在里面混合上冰冻术特有的冻
结效果。也就是说,一个打着螺旋刺过来的风锥却有着火属性的烧灼能力,被命中后,偏偏还会表现出冰属性的冻结效果,导致行动变缓。
更奇特的是,史雷音能够打出风刃形状的雷电或者石头,或者制作出各种属性的泥人,或者说,那些已经不能算是泥人了,而是对应元素的元素人偶。
元素人偶的出现已经可以说是魔法等阶提升了。制作火属性的炎魔是三阶魔法,水人则是二阶,但雷元素精灵则是五阶魔法,而史雷音用的却是最低级的一阶魔法的泥人召唤制作出来了。当然,这样制作出
来的炎魔也好,雷精灵也好,甚至是水人的质量都远远不及原本等阶。除去它们的属性带来的特性,实力也就和一阶的泥人差不多。不过像炎魔雷精灵这种,特性占据了很大一部分实力的,即便只有一阶的水准,也
能发挥出远超一阶的战斗力。
像是这样的多重魔核的释放形态,史雷音在测试后发现以十至十二个管道为最佳状态。这个数量的一阶魔法并发不仅可以让自己拥有一个十分悠长的持续释放时间,还可以保证对魔法的控制精度,确保每一
个魔法都可以准确的锁定目标。当然,如果需要爆发性的释放出大量的一阶魔法介意达到接近三阶群攻魔法的破坏力,史雷音也可以一次性制作出五十四个魔核结构。不过这个状态下,史雷音也无法控制魔法的精度
了,把魔法扔出去就算完事了。
试射了一次覆盖性初级魔法打击之后,史雷音虽然比较满意魔法的射速和覆盖面,但是对于单体魔法的威力还是有一些小遗憾。
由于史雷音在吞噬上的保守和保命为主的倾向,导致了被史雷音吞噬融合掉的魔物虽然都有着一技之长,但都比较的弱小,能够释放的魔法也就只能在一阶和二阶之间徘徊。这就使得,史雷音虽然空有七阶
高级魔物的魔力精度和魔力量,却只能靠群体释放来使魔法达到二阶的水平。要知道,很多七阶以上的魔物已经能够进行吟唱魔法,释放出七阶,甚至八阶魔法来了。
魔物释放魔法的方式其实可以分为两种。一种是天赋魔法,这种魔法顾名思义,就是与生俱来的魔法,威力会跟着魔物的实力上升而自动上升,但等阶通常比魔物本身的等阶要低上许多。除了极个别的几种
特殊魔物种类外,天赋魔法的等阶不会超过三阶。不过天赋魔法虽然等阶比较低,但有着无需吟唱瞬间释放,魔力消耗同阶最低,完全不受环境影响等优势。只要魔核没有损坏,魔物意识还在,就可以在任意状态下
释放天赋魔法。
另一种则是和人类使用魔法相同的,通过吟唱释放魔法。这种吟唱释放魔法的方式其实源于太古智慧龙族的龙语魔法。不过威力减弱了很多,没有龙语魔法那种一旦释放就会改动地形的可怕威力。根据史雷
音得到的传承记忆,能够使用吟唱类魔法的魔物几乎都是从太古时期遗留下来的种族,那些魔法基本上都是当初的太古智慧龙族根据那些魔物种族的语言改动过来的。因此,虽然史雷音吞噬掉的魔物之中也有那么一
两个有着传承来的吟唱魔法的魔物,却并不能使用那些吟唱魔法,吞噬融合只能获取对方的基因和魔力结构,却无法获取对方的传承语言。
不过史雷音并不是那么轻易就会放弃的人,既然无法获取传承魔法,那么就尝试自己制作魔法吧。这个想法并不是史雷音自信膨胀的表现,而是有那么一丝可能性的。在之前使用魔核释放魔法的时候,史雷
音就已经有一些感悟。毕竟史雷音释放一阶魔法是通过模拟出来的魔核,与正常魔物通过魔核释放魔法有那么些许的不同。史雷音只要略微关注一下就能够感受到,魔力在魔核之中按照一定的规律运行以后,就迅速
的形成了魔法。既然这种天赋魔法依旧需要在魔核内部进行规律运行后才会形成,那么只要掌握了这种规律的构成方式,找到共通点,那么就有可能自主的改良和开发出威力更大的魔法。
事实也证明了史雷音的这个设想。所有已经获得的一阶魔法都有着各自的运行规律。或者说,如同线路图一般印刻在魔核的内部。由于这种印刻是在魔核内部,并且如果魔兽死亡,这种印刻就会很快失去作
用,因此人类虽然可以利用魔核中的魔力却无法使用魔核来释放这种魔兽的天赋魔法。
不过史雷音就不一样了,被它吞噬融合的魔物基本都是以活着的状态被生吞的,而且就算已经死亡,通过魔力结构也能还原出魔核的形态。也因此,史雷音很轻易的就获得了那些魔核的运行规律图。运气更
好的地方是史雷音几乎在把所有的运行规律图制作出石刻放在眼前的同时就找到了这些规律图的共通点。
史雷音还真是没有预想到,魔核中的运行规律图居然只有平面几何的水准,而且结构上简直就是最简单的电路图。魔核的魔力进入口是一个标准的代表了魔法系别的构造图案,图案的出口则连接到一个代表
魔法外形的回路,在接着又是一个通用的图形,由于图形中有一个可以改动图形回路的设置,史雷音猜测这是一个代表了开关的图形,天赋魔法的释放与否和这个图形有关。最后是一个用来确定魔法威力的回路图案
,这个图案有三到四个额外的魔力输入口,显然是用来输入额外的魔力以增强天赋一阶魔法的威力的。
除了这四个基本特点外,有一部分魔法还会有额外的几个不同的回路。经过史雷音确认,那些回路是用来使魔法带上一定的特殊效果,例如冻结,中毒,伤口恶化之类一般魔法不会出现的效果。
如此轻易的找到规律,让史雷音十分的兴奋,自然立即开始尝试改动,以确认自己的理解是否正确。
代表魔法系别的图案完全无法改变,按照比例放大没有问题,但哪怕是一条线偏了一厘米,整个图案就会彻底失去作用,输入的魔力根本不会变成对应的魔法系别。更奇特的是,如果忽略掉这个代表着系别
的图案,直接输入这个系别的魔力,也无法使得天赋魔法被释放出来。
不过虽然不能改动图案本身,但改动系别图案却是完全可行。也许是史雷音使用的魔力是完全纯粹的无属性史莱姆能量的关系,魔力只要通过图案就可以随意转换成不同属性魔力,并且完全无视这种属性魔
力是否符合之后的魔力外形回路和特殊效果让魔法成功按照这种属性释放出来。
这个发现就导致了,史雷音现在可以制作出完全不符合人类魔法规律的奇特魔法来。比如说,通过火系魔力释放出风锥术这种速度快穿透力强的魔法,变成火锥术,而且还能够在里面混合上冰冻术特有的冻
结效果。也就是说,一个打着螺旋刺过来的风锥却有着火属性的烧灼能力,被命中后,偏偏还会表现出冰属性的冻结效果,导致行动变缓。
更奇特的是,史雷音能够打出风刃形状的雷电或者石头,或者制作出各种属性的泥人,或者说,那些已经不能算是泥人了,而是对应元素的元素人偶。
元素人偶的出现已经可以说是魔法等阶提升了。制作火属性的炎魔是三阶魔法,水人则是二阶,但雷元素精灵则是五阶魔法,而史雷音用的却是最低级的一阶魔法的泥人召唤制作出来了。当然,这样制作出
来的炎魔也好,雷精灵也好,甚至是水人的质量都远远不及原本等阶。除去它们的属性带来的特性,实力也就和一阶的泥人差不多。不过像炎魔雷精灵这种,特性占据了很大一部分实力的,即便只有一阶的水准,也
能发挥出远超一阶的战斗力。