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1)庇护所世界
庇护所是一个高维度的创造界。
她笼罩在物质化的世界之上。
具象化的特征是一个滚筒状的漩涡星云。
漩涡中心的黑洞是主神领域,围绕着黑洞的点点繁星是庇护所的常驻居民——玩家。
作为低维度的四维生物的代表,所以,初次进入的人会以一种‘气态’的方式存在。
想获得实质化的肉身的前提,就是要拥有一座专属的庇护所。
创造庇护所世界的人叫‘零’。
到现在为止,还不知道零大人的来历。
关于零大人的一切都还是个迷。
她自称架构者。
唯一可以确定的是,的确是她创造了庇护所世界。
2)同质化
获得专属庇护所的过程叫‘同质化’。
简单的说,就是将剧情世界里的造物,转移到庇护所世界来。
这个转移的过程,玩家们通俗的叫‘摘除’。
而零大人会非常诗意的形容为‘化为星辰’。
专属庇护所的定义很宽泛。
可以是一台汽车,一间旅馆,一座城堡,甚至是一块大陆,一颗星球。
在零大人的眼中,组成三维的长、宽、高,甚至是三维本身,都没有任何区别。
3)npc
如果说玩家是庇护所的核心的话,那么npc就是庇护所的基石。
没有这些可爱的npc,我们还能玩什么?就像一部电影有领衔主演,第二主演,第三主演;第一配角,第二配角,第三……特别介绍、友情出演,路人甲,无名英雄一样,npc的重要性也是要区别对待的。
干掉一个主角,和干掉一个字幕组都不会出现的无名烈士,对剧情世界的影响显然是不同的。
越是重要的npc,受到的规则保护就会越强大,遇到他们的时候千万别头脑发热,因为传说每个世界都有类似位面守护者的强大存在。
4)玩家的角色
玩家进入剧情世界,说白了就是一次角色扮演的过程。
参考npc的划分,玩家在剧情世界的角色也是有等级划分的。
通常来说,新人进入剧情世界都是路人甲。
所以,努力把自己的名字挤到片尾字幕上吧,少年!
5)剧情融入
剧情世界是可以相互融入的。
就像时空重叠。
剧情融入往往意味着世界观的扩容。
经验证明,有类似剧情的世界,会容易发生相融。
比如同为赛车电影的头文字d、非常人贩,速度与激情、极品飞车、死亡飞车、炮弹飞车等等。
相互融入后,原本各个剧情世界的角色以及他们的人际关系大部分都会保留,就像是一级方程式赛车有很多车队一样,头文字d车队、非常人贩车队,速度与激情车队、极品飞车队、死亡飞车队……大家都在同一条更大的起跑线上。
6)剧情世界的等级划分
剧情世界的等级划分,与电影的等级息息相关。
电影一般分为:超级大片(s级),a级、b级(港片都是b级片)、c级(三级片大家都喜闻乐见?)……以此类推。
所以a级剧情世界的世界观要远超b级片,b级又远超c级,等到了d级,整个世界观只有一张床垫了吧?
所以当剧情发生融合时,一定是b级融入了a级,a级融入了s级,以此类推。
如果,当两个a级不幸相遇,吼吼!
那就是位面战争!
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