第304章 无辜的少女
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那么,话说回来,既然重开周目后,除了玩家本身的等级数值和特殊道具不会被清除,这么一回回重开周目的意义何在呢?
最简单来说,如果重开周目没有任何好处,为什么不直接去读之前的存档?
只要在比较前的地方存个档,不影响后一个角色攻略就可以。
这也是进行速攻战略一对多同时攻略共通线后快速切入角色个人线的捷径。
但是,这捷径并不是所有时候都好用。
特殊情况下,江雪需要一个所有角色都洗掉记忆重开的新周目,比如说,她要改换阵营立场的时候。如果拿着白龙神子阵营的身份设定去攻略鬼族角色,真心太虐,反过来,也一样很虐,江雪不太想再没事走敌对阵营路线了,这一次她打定主意跟鬼族作对到底,那么选择命中注定要消灭鬼族的白龙阵营才是正确的。
不过,同样是白龙阵营,也要分情况。
通过白龙神子来加入这个阵营,通过不同的八叶来加入这个阵营,以及通过星之一族的藤姬,看似结果相同,其实会带来不同的角色初始好感。
很奇妙吧?
江雪试验过几次就发现了,白龙神子的好感度和八叶的好感度是单方面联动的,也就是说,如果白龙神子元宫茜对她好感度提高,八叶全体对她的好感度都会有一定的提高,但是,如果是某个八叶对她好感度提高,并不会影响其他八叶和白龙神子。
藤姬的话,情况又不同,比较诡异,在一定范围内,藤姬对她好感度越高,橘友雅对她好感度也提高,一旦越过范围,橘友雅对她好感度就会降低,但是白龙神子对她的好感度会提高,而此时八叶的好感度不会被联动,专业术语解释的话就是不会二次联动。
反正这种好感度联动还存在于不少角色之间,和这些角色原本的社会关系有关,深谈起来非常复杂,暂时就不展开说。
总而言之,通过藤姬加入白龙阵营的好处是,一定程度上,江雪的立场是守序中立的。
很难理解吗?
明白点说,如果通过白龙神子或八叶来加入这个阵营,那么,鬼族阵营对江雪的声望就会直接被强制定到仇恨,江雪和鬼族遇到势必要开打,不打就会被打,因为那时候立场的守序善良。
但是,守序中立的江雪遇到鬼族时,江雪可以选择打还是不打,如果她不出手,鬼族不会先动手。这就是中立阵营的好处。而且中立的时候,去刷阴阳师和十二神将那边的好感度也没有妨碍,善良的时候,有几个神将会初始好感度偏低。别问为什么神将会和善良的玩家合不来,都怪游戏公司啊。
附带一提,阴阳师(安倍晴明)那边的阵营立场默认是守序善良,鬼族立场默认是混乱邪恶,黑龙神子是混乱中立,鬼族阵营是非常要命的,出来一看满眼红名。
江雪这一次想要可以自主选择要不要开打(这样还能玩偷袭)的守序中立立场和白龙阵营,另一方面原因是,她对白龙阵营这边的角色们都相对熟悉,哪怕以前辛苦积攒的好感度随着周目重开灰飞烟灭,但是已经辛辛苦苦采集到的情报是不会消失的,比如某人喜欢什么、讨厌什么、有什么秘密等等,只要有这些情报,想要把好感度再次刷上去非常简单。
因此,攻略成功过的角色非常容易再次被攻略。
比如说,星之一族的藤姬。
江雪可是成功打出过藤姬个人路线hE结局的,当时她发现自己已经进了藤姬个人线出不来,只好自暴自弃有始有终打完这条线,为了能成功和藤姬在一起,又帮白龙神子和八叶召唤白龙神消灭鬼族,又要扛过一**左大臣派来的刺客,还要凭借之前拯救平安京的事件刷下来的声望在天皇那里苦苦哀求,终于感动了只知道风花雪月的贵族们,成功制止了天皇给藤姬赐婚的举动,得到了天皇的认可,这才能和藤姬双宿双栖。
容易吗?
这里面的事件写出来都能感动一平安京的无聊空虚人士!
在这坎坷多难的几个月里,江雪对藤姬的喜怒哀乐、哦不,应该说是喜好厌恶憧憬畏惧所有一切都了如指掌。
江雪知道,藤姬喜欢苏芳色,喜欢黑方香,喜欢藤花,喜欢茶道,喜欢唐诗,喜欢和歌——除了完全没法忍的和歌,藤姬其他的爱好江雪都尽可能地也去喜欢,还特意学了黑方香怎么调,学那种别扭的茶道,学怎么折清净之花。
对她而言,这一次只不过是从头再来一次而已。
星之一族的藤姬不过十岁,六岁时亲生母亲去世,她又不得藤原道长喜爱,就这么被丢进了别院中,如果不是因为藤姬自小聪慧,可能现在都变成别人控制下的傀儡了。因为这样的经历,藤姬异常早熟,刻苦努力学习,熟练地掌握星之一族的力量,竭尽所能地去展现自己的“价值”,以避免自己太早被父亲轻易卖出。在这几年内,藤姬意外认识了橘友雅,也托了这一位贵人的福,藤姬这才从基本被左大臣藤原道长遗忘的女儿变成了左大臣藤原道长偶尔能想起的女儿,而这时候,藤姬继承自星之一族的才能已经在平安京中颇为出名了。
如果完全了解藤姬的身世和成长经历,就会明白她为什么少年老成,喜好偏近于年长者。这种角色的特点就是缺乏什么就想伪装成什么,因为年幼缺乏依靠,所以要提前逼迫自己成熟,那么就给她比她的伪装更加成熟更加可靠的臂膀。
对这一类角色,最通杀的攻略方式就是让他|她感受到来自于长辈的温暖,令攻略对象对攻略者产生对母亲或姐姐这种女性长辈的依赖感,有了这样的依赖感,之后继续攻略就事半功倍。别以为看起来成熟的人就真的成熟,只要敲掉那一层强硬的伪装,诱发出她内心的不安,后面就非常水到渠成。
江雪攻略藤姬的那周目最开始是无心的,她真心当藤姬是妹妹,后面怎么回事也就不提了,反正都通了这条线了。
现在,江雪都已经假托出了“星之一族流落海外的后裔”这种身份了,被左大臣藤原道长和藤姬亲口承认后就是摆上明面的藤姬的姐姐——别管同母异父同父异母什么什么的问题,只要左大臣承认了,平安京没有人敢质疑江雪的血统。
没有姐妹名分的时候只能从熟人开始往朋友路线靠,现在直接就是姐妹,藤姬对江雪的初始好感直接就到了三十,一跃跳过陌生人阶段到了“熟人——朋友”之间,还有往亲情线上靠近的苗头。
这么优良的开局,江雪要是哄不了这个泪眼婆娑扑进自己怀里的萝莉,她干脆也就别自称恋爱游戏大师,直接吞键盘自杀。
江雪轻轻抱住藤姬,慢慢抚摸着她的长发,柔声说:“我很早就知道我有一个妹妹在这里……我一直都想来见你,但是命运的预示一直没有到来。我一直、一直在等,看着星星,一直等待……如今,终于能亲眼见到你了,我的,妹妹啊……”
藤姬用力抱住了江雪,抽噎着说:“姐姐……姐姐……我还有个姐姐……太好了……”
江雪弯腰抱着藤姬,一点都没有不耐烦,轻柔地摩挲着她的背,附在她耳边柔声说:“不要抬头,我不想你看见我的眼泪……能见到你,我真的好开心,可是,姐姐被妹妹看到哭泣的话,太丢脸了……就这样,让我再抱你一会儿吧。我一直都很想念你,今后,能一直在一起就好了呢,藤姬。”
藤姬瞬间连话都说不出了,再也顾不上那一层早熟世故的伪装,彻底回复成了十岁的女孩,抱着这世上或许仅有的关心她牵挂她的血亲泣不成声。
或许是由于江雪虽然也是“藤原家的女儿”但她并没有参与过先前藤原家任何事情,这种血缘上相近立场上却没有任何冲突的天然亲近感令定子感觉到了温暖,她不知道这个妹妹如何做出了来探望自己的决定,也不相信藤原道长的正式夫人写出那样的信给忽然出现的“藤原雪”是出于什么善意,但是她能清楚地感觉到眼前的少女当真将自己当做血缘亲人,关心她、信赖她,对她既好奇又尊敬,言语之间似乎并不知道藤原家族的权力争斗,这样轻松的交谈她已经很久没有过了。
定子不知不觉就对着江雪倾诉起来,有关于自己坎坷命运的担忧,关于再入后宫后失去母家权势后盾的不安,关于她今后的未来,江雪认真地听着,时而发出“嗯、所以呢、后来呢”这样的应和声,等到定子因日光昏沉而惊觉天色渐晚时,她已经说了太多的东西。
作者有话要说:霸王票感谢:
S君扔了1个地雷
投掷时间:2017-08-1519:39:19
?
琉璃墨扔了1个地雷
投掷时间:2017-08-1519:41:09
——
感谢大家!么么哒!
——
遥远时空是个经典的恋爱游戏啦,很多逻辑是不能深究的。
我觉得游戏没让京里的人召唤白龙神子而是鬼族来召唤是很巧妙的设定,直接避免了玩家回头思考一下觉得不对劲怒喷京里的人。因为自己过得不好就召唤一个人过来拯救,这不是很奇怪吗?
显然游戏设计人员早就想到这一点,因此把黑锅都给了鬼族了,哈哈哈哈哈。之后也都是白龙神自发召唤神子,锅不会扔给平民和八叶。
江雪现在就是不想成为主动召唤白龙神子的人,因为那样的话,她就成了打乱元宫茜人生的罪魁祸首了,还不如死了重来(SL**),毕竟是她攻略过的人啊,有点情谊在的。(元宫茜:喵?)
——
附带一提,这种先有游戏再有动画漫画改编的作品很有趣,游戏玩家基本不会骂女主,从动画或者漫画接触到作品的就会骂女主。
因为游戏玩家在游戏里就扮演“女主角”本身啊,谁会没事骂自己呢哈哈哈哈。但是看动画或者漫画就会嫌弃女主性格不好啊太弱啊什么的,有时候双方还战起来,其实挺没意思的,那些骂人的也一样把自己代入了女主角的戏份,只是发现女主角表现得可能还不如自己就生气了,那干脆去玩游戏好咯,想咋样咋样啊。
当然了,一代和二代的剧情设定上吧,我按照心情来选,总是注孤生。不提了,很气。
三代就好多了。
——
麻仓叶王表示:雪姬心理活动真是丰富啊???
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那么,话说回来,既然重开周目后,除了玩家本身的等级数值和特殊道具不会被清除,这么一回回重开周目的意义何在呢?
最简单来说,如果重开周目没有任何好处,为什么不直接去读之前的存档?
只要在比较前的地方存个档,不影响后一个角色攻略就可以。
这也是进行速攻战略一对多同时攻略共通线后快速切入角色个人线的捷径。
但是,这捷径并不是所有时候都好用。
特殊情况下,江雪需要一个所有角色都洗掉记忆重开的新周目,比如说,她要改换阵营立场的时候。如果拿着白龙神子阵营的身份设定去攻略鬼族角色,真心太虐,反过来,也一样很虐,江雪不太想再没事走敌对阵营路线了,这一次她打定主意跟鬼族作对到底,那么选择命中注定要消灭鬼族的白龙阵营才是正确的。
不过,同样是白龙阵营,也要分情况。
通过白龙神子来加入这个阵营,通过不同的八叶来加入这个阵营,以及通过星之一族的藤姬,看似结果相同,其实会带来不同的角色初始好感。
很奇妙吧?
江雪试验过几次就发现了,白龙神子的好感度和八叶的好感度是单方面联动的,也就是说,如果白龙神子元宫茜对她好感度提高,八叶全体对她的好感度都会有一定的提高,但是,如果是某个八叶对她好感度提高,并不会影响其他八叶和白龙神子。
藤姬的话,情况又不同,比较诡异,在一定范围内,藤姬对她好感度越高,橘友雅对她好感度也提高,一旦越过范围,橘友雅对她好感度就会降低,但是白龙神子对她的好感度会提高,而此时八叶的好感度不会被联动,专业术语解释的话就是不会二次联动。
反正这种好感度联动还存在于不少角色之间,和这些角色原本的社会关系有关,深谈起来非常复杂,暂时就不展开说。
总而言之,通过藤姬加入白龙阵营的好处是,一定程度上,江雪的立场是守序中立的。
很难理解吗?
明白点说,如果通过白龙神子或八叶来加入这个阵营,那么,鬼族阵营对江雪的声望就会直接被强制定到仇恨,江雪和鬼族遇到势必要开打,不打就会被打,因为那时候立场的守序善良。
但是,守序中立的江雪遇到鬼族时,江雪可以选择打还是不打,如果她不出手,鬼族不会先动手。这就是中立阵营的好处。而且中立的时候,去刷阴阳师和十二神将那边的好感度也没有妨碍,善良的时候,有几个神将会初始好感度偏低。别问为什么神将会和善良的玩家合不来,都怪游戏公司啊。
附带一提,阴阳师(安倍晴明)那边的阵营立场默认是守序善良,鬼族立场默认是混乱邪恶,黑龙神子是混乱中立,鬼族阵营是非常要命的,出来一看满眼红名。
江雪这一次想要可以自主选择要不要开打(这样还能玩偷袭)的守序中立立场和白龙阵营,另一方面原因是,她对白龙阵营这边的角色们都相对熟悉,哪怕以前辛苦积攒的好感度随着周目重开灰飞烟灭,但是已经辛辛苦苦采集到的情报是不会消失的,比如某人喜欢什么、讨厌什么、有什么秘密等等,只要有这些情报,想要把好感度再次刷上去非常简单。
因此,攻略成功过的角色非常容易再次被攻略。
比如说,星之一族的藤姬。
江雪可是成功打出过藤姬个人路线hE结局的,当时她发现自己已经进了藤姬个人线出不来,只好自暴自弃有始有终打完这条线,为了能成功和藤姬在一起,又帮白龙神子和八叶召唤白龙神消灭鬼族,又要扛过一**左大臣派来的刺客,还要凭借之前拯救平安京的事件刷下来的声望在天皇那里苦苦哀求,终于感动了只知道风花雪月的贵族们,成功制止了天皇给藤姬赐婚的举动,得到了天皇的认可,这才能和藤姬双宿双栖。
容易吗?
这里面的事件写出来都能感动一平安京的无聊空虚人士!
在这坎坷多难的几个月里,江雪对藤姬的喜怒哀乐、哦不,应该说是喜好厌恶憧憬畏惧所有一切都了如指掌。
江雪知道,藤姬喜欢苏芳色,喜欢黑方香,喜欢藤花,喜欢茶道,喜欢唐诗,喜欢和歌——除了完全没法忍的和歌,藤姬其他的爱好江雪都尽可能地也去喜欢,还特意学了黑方香怎么调,学那种别扭的茶道,学怎么折清净之花。
对她而言,这一次只不过是从头再来一次而已。
星之一族的藤姬不过十岁,六岁时亲生母亲去世,她又不得藤原道长喜爱,就这么被丢进了别院中,如果不是因为藤姬自小聪慧,可能现在都变成别人控制下的傀儡了。因为这样的经历,藤姬异常早熟,刻苦努力学习,熟练地掌握星之一族的力量,竭尽所能地去展现自己的“价值”,以避免自己太早被父亲轻易卖出。在这几年内,藤姬意外认识了橘友雅,也托了这一位贵人的福,藤姬这才从基本被左大臣藤原道长遗忘的女儿变成了左大臣藤原道长偶尔能想起的女儿,而这时候,藤姬继承自星之一族的才能已经在平安京中颇为出名了。
如果完全了解藤姬的身世和成长经历,就会明白她为什么少年老成,喜好偏近于年长者。这种角色的特点就是缺乏什么就想伪装成什么,因为年幼缺乏依靠,所以要提前逼迫自己成熟,那么就给她比她的伪装更加成熟更加可靠的臂膀。
对这一类角色,最通杀的攻略方式就是让他|她感受到来自于长辈的温暖,令攻略对象对攻略者产生对母亲或姐姐这种女性长辈的依赖感,有了这样的依赖感,之后继续攻略就事半功倍。别以为看起来成熟的人就真的成熟,只要敲掉那一层强硬的伪装,诱发出她内心的不安,后面就非常水到渠成。
江雪攻略藤姬的那周目最开始是无心的,她真心当藤姬是妹妹,后面怎么回事也就不提了,反正都通了这条线了。
现在,江雪都已经假托出了“星之一族流落海外的后裔”这种身份了,被左大臣藤原道长和藤姬亲口承认后就是摆上明面的藤姬的姐姐——别管同母异父同父异母什么什么的问题,只要左大臣承认了,平安京没有人敢质疑江雪的血统。
没有姐妹名分的时候只能从熟人开始往朋友路线靠,现在直接就是姐妹,藤姬对江雪的初始好感直接就到了三十,一跃跳过陌生人阶段到了“熟人——朋友”之间,还有往亲情线上靠近的苗头。
这么优良的开局,江雪要是哄不了这个泪眼婆娑扑进自己怀里的萝莉,她干脆也就别自称恋爱游戏大师,直接吞键盘自杀。
江雪轻轻抱住藤姬,慢慢抚摸着她的长发,柔声说:“我很早就知道我有一个妹妹在这里……我一直都想来见你,但是命运的预示一直没有到来。我一直、一直在等,看着星星,一直等待……如今,终于能亲眼见到你了,我的,妹妹啊……”
藤姬用力抱住了江雪,抽噎着说:“姐姐……姐姐……我还有个姐姐……太好了……”
江雪弯腰抱着藤姬,一点都没有不耐烦,轻柔地摩挲着她的背,附在她耳边柔声说:“不要抬头,我不想你看见我的眼泪……能见到你,我真的好开心,可是,姐姐被妹妹看到哭泣的话,太丢脸了……就这样,让我再抱你一会儿吧。我一直都很想念你,今后,能一直在一起就好了呢,藤姬。”
藤姬瞬间连话都说不出了,再也顾不上那一层早熟世故的伪装,彻底回复成了十岁的女孩,抱着这世上或许仅有的关心她牵挂她的血亲泣不成声。
或许是由于江雪虽然也是“藤原家的女儿”但她并没有参与过先前藤原家任何事情,这种血缘上相近立场上却没有任何冲突的天然亲近感令定子感觉到了温暖,她不知道这个妹妹如何做出了来探望自己的决定,也不相信藤原道长的正式夫人写出那样的信给忽然出现的“藤原雪”是出于什么善意,但是她能清楚地感觉到眼前的少女当真将自己当做血缘亲人,关心她、信赖她,对她既好奇又尊敬,言语之间似乎并不知道藤原家族的权力争斗,这样轻松的交谈她已经很久没有过了。
定子不知不觉就对着江雪倾诉起来,有关于自己坎坷命运的担忧,关于再入后宫后失去母家权势后盾的不安,关于她今后的未来,江雪认真地听着,时而发出“嗯、所以呢、后来呢”这样的应和声,等到定子因日光昏沉而惊觉天色渐晚时,她已经说了太多的东西。
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遥远时空是个经典的恋爱游戏啦,很多逻辑是不能深究的。
我觉得游戏没让京里的人召唤白龙神子而是鬼族来召唤是很巧妙的设定,直接避免了玩家回头思考一下觉得不对劲怒喷京里的人。因为自己过得不好就召唤一个人过来拯救,这不是很奇怪吗?
显然游戏设计人员早就想到这一点,因此把黑锅都给了鬼族了,哈哈哈哈哈。之后也都是白龙神自发召唤神子,锅不会扔给平民和八叶。
江雪现在就是不想成为主动召唤白龙神子的人,因为那样的话,她就成了打乱元宫茜人生的罪魁祸首了,还不如死了重来(SL**),毕竟是她攻略过的人啊,有点情谊在的。(元宫茜:喵?)
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附带一提,这种先有游戏再有动画漫画改编的作品很有趣,游戏玩家基本不会骂女主,从动画或者漫画接触到作品的就会骂女主。
因为游戏玩家在游戏里就扮演“女主角”本身啊,谁会没事骂自己呢哈哈哈哈。但是看动画或者漫画就会嫌弃女主性格不好啊太弱啊什么的,有时候双方还战起来,其实挺没意思的,那些骂人的也一样把自己代入了女主角的戏份,只是发现女主角表现得可能还不如自己就生气了,那干脆去玩游戏好咯,想咋样咋样啊。
当然了,一代和二代的剧情设定上吧,我按照心情来选,总是注孤生。不提了,很气。
三代就好多了。
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麻仓叶王表示:雪姬心理活动真是丰富啊???