第十一章 石熊
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说起来,封离绝对算不上是一个自我中心的人,只是在前世里面作为一名传奇法师,大多数时候自己一些小小的“请求”都会得到合理的满足,以至于封离已经习惯了一些自己觉得很合理的“请求”。
就比如说带上这个精灵。
只不过与米琪想象中不同的,封离并不是对这个女精灵产生了什么不一样的“性趣”,对于某些追猎者那种肆意捕猎智慧生命的行动,封离心中感到非常的不舒服。而且在封离看来,不管怎么说,这个精灵能够暂时性的逃脱追猎者的魔爪,而且恰好又能给自己撞上,那么这个事情封离就无法装聋作哑的自己欺骗自己。
或许改变这个世界这种以捕猎其他智慧生命为生的人有千千万万,但是这种事情离自己很远的时候,一般人也不知道从何做起,不过既然能够撞在自己头上,那么这个闲事封离肯定是管定了。
当然,这里有个前提就是能够对付这个追猎者。
作为一名合格的刺客,虽然魔兽在某些感知方面要远胜于人类,但是刺客因为其灵活的身法,依旧是探路的主力成员。——并非是为了探测魔兽分布的情况,而是以个人触发魔兽的警戒范围,让团队做好应战的准备。
“我想,我们可能碰上了一点有趣的事情。”在前方警戒的米琪突然顿住了身形,缓步后退。
而在米琪缓步后退让开视线的时候,后面众人顿时看见了两头壮实的石熊。
“团长,石熊在魔兽里面向来懒惰,一般不会主动追击啊!这两头石熊怎么……”封离也很纳闷,在学院的《大陆魔兽全解》里面,详细的介绍过大陆大部分魔兽的一些基础属性,其中对于石熊的描述是这样的:
石熊,土系二阶魔兽,性子较为懒惰,一般只要你距离它三十米范围,都不会主动袭击你,是极少数可以容忍其他魔兽活跃在自己领地的另类。
物理防御力,极其强大,对于魔法抗性相对较差,注意,魔法攻击物理伤害的法术,可以造成一些伤害,但是效果奇差。
其皮肤上强大的物理抵御能力,在石熊死亡后完全消失,其余身上材料除去魔晶与血液之外,并无多大价值,而由于其石化的土系属性,其血液和魔晶的活性也较低,属于垫底的类别。
综合来说:三阶魔兽的防御力,三阶魔兽的物理攻击力,一阶魔兽的魔法伤害抵御能力,相对较为温和的脾气。
建议对策:看到这玩意儿了,拔腿就走。击杀难度与击杀收益相比,很亏。
“因为我发现它们的时候,这两头熊在创造生命。”米琪若无其事的说道。
大多数冒险者都不是什么雏儿,这种高强度的生存压力下,纯洁宝宝们也会变的随意开放,米琪这种并不算含蓄的解释,让众人瞬间都明白了现在的情况。
“法师大人,创造生命是什么意思?”这一路上跟着封离的精灵,看到封离并不像之前遇上的那些追猎者那般残忍,也可能是对于人类的一种好奇心,让她在这个过程中跟封离也慢慢的认识了。
“哦,这么说吧,人家正在做好事,你不请自来赶上了现场直播,现在人家要找你收一点门票钱了。”封离随口答道。
听到封离这种“新颖”的答案,精灵更加迷糊了。本来还想继续问一些事情,但是看到封离脸色有点不对,顿时就打住了自己的念头。
封离确实有点头痛。
他之所以带着这个傻呆呆的精灵一路同行,就是想把那个追猎者引过来干掉,此时他感受到那个追踪法阵散发出去的波动,跟另外一种精神力的波动在相互呼应,这表示那名追猎者正在靠近。
封离并不怕这些追猎者,在他看来,捕捉这种毫无战斗力的精灵,说明这个追猎者不管是个人还是团队,都是那种很低级的存在,而且还能让这么一个战斗力为零的傻呆呆精灵跑掉,这团队能有多么强大的战斗力?这简直就是一个再明显不过的事实了。
如果自己是满状态的时候,自然不会担忧这个战五渣的追猎者团队,但是现在碰上两头傻乎乎的石熊,诶,谁知道干掉这两个傻熊之后自己还有几层魔力?两傻熊皮粗肉糙,干掉了也没什么好处,除了一堆破石头。这事儿,简直就是血蠢。
而且,在后面追兵随时会到达的情况下,这边的战斗还必须要速战速决。如果正好在自己这边跟两傻熊战斗的时候,对面隐在后面打偷袭,那就是直接要血崩的局面。
天呐!速战速决干掉两个傻乎乎的石熊?!
而且队友看上去并没有准备速战速决,而是准备采用那种对付石熊的常规策略——拖。
石熊真的很懒,对于追不上的猎物或者是苍蝇,一段时间之后就不了了之了。
就在封离这么思量的时候,石熊的攻击已经到了。
两个磨盘般大小的石头,带着呜呜的风声砸了过来,这一下若是砸中了,管你什么上位剑士上位魔法师,估计就是剩下几口气的问题吧?
就算最为笨拙的剑盾守护战士,也是撒丫子跑的飞起,这么大的石头,傻缺才会老老实实的用盾牌上去顶!——要知道武器都是会被攻击损毁的,对于冒险者来说武器就是身家性命的保障,关键时刻可以卖队友,但是不可能卖武器啊,简直是比小老婆还亲!
谁会拿自己的小老婆去跟这玩意儿来个亲密接触?
封离拉着呆,——精灵本来是有名字的,但是封离觉得那名字又长又臭,记得麻烦,反正觉得这精灵呆呆的,于是就强势决定。
“不管你叫什么,反正我就叫你呆,你听不听随意。”
躲开第一波的石头轰炸,随后第二轮石头又在石熊的双掌酝酿之中——作为魔兽,这石头可不是真个从地上捡的,而是直接利用魔法元素召集而成。不同于上一次,这一次黄色的光芒闪耀,伴随着巨大的魔法元素波动,封离感觉,这一次的攻击,有点爆炸。
“我草,这一次是碎石轰炸,呆,赶紧趴我背上抱紧了!”如同封离所想,这是石熊的范围攻击——碎石轰炸。
召唤无数碎石随机轰炸一个范围,理论上来说是可以完美靠身法躲避过去,但是实际上纯粹看运气,毕竟碎石太过于密集,而且在精神力的操控下是可以大致的锁定具体的范围区间,无人的地方碎石数量较少,而有目标的地方就会受到主要的照顾。
看着封离那种“鲁莽”的行为——一名魔法师居然不撑起魔力护盾,而是试图像一个剑士或者刺客一样主要去闪避,米琪简直无语了。
这特么是什么鬼魔法师?这种魔法师对敌的时候真的会念咒么?
封离可没时间去看其他人的情况,追猎者还不知道什么时候会出现,现在的情况是能节省魔力就尽量的节省魔力,魔力药剂也不是万能的,短期内连续使用因为平衡法则的缘故那种衰减情况及其严重。——第一次饮用可以恢复魔力药剂标称容量的50%到80%,第二次饮用可能就只有20%左右了,第三次再喝,那基本上就跟喝白水没什么区别了。
当然,这是短时间内连续饮用的状况,一般隔一两天饮用是没有衰减情况的。
这也是封离此时较为节省魔力的缘故,要不然按照封离的魔法水平,干掉这两个傻熊那真不是什么麻烦事,只是干掉这两个傻熊之后,自己的魔力估计就彻底空了。既然此时队友都抱着拖的思路来战斗,那么自己也只能尽可能的保存魔力,到时候看能否先行解决后面的追猎者。
绝大多数的碎石从两边落下,偶尔有些小石头封离也迅速的凝聚魔力打出一道魔力冲击——这是一个极度基础的魔法,将魔力凝聚成一股硬性的气流打出,因为没有调动其他魔法元素,所以不存在魔法规则里面的“间隔效应”法则,可以连续使用,其具体的力度大小,就根据你凝聚魔力的多寡以及精神力的强弱来决定。同等精神力下,魔力高者威力更大,同等魔力下,精神力高者威能更大,是一个很灵活的魔法师常用“魔法”。
所谓间隔效应法则,就是在释放一个元素魔法之后,会让魔法元素短期内对你产生一种“控制厌恶情绪”,此时你在下一次使用同样或者类似的魔法,威能降低,魔力耗费加剧,同时因为魔法元素的不配合,需要的精神力强度也会增加。具体这个厌恶情绪间隔,与元素亲和力相关。一般来说,越是大型的魔法,这个间隔周期会越长,而小型魔法这个间隔周期就会短很多。比如说法师常用的火球术,间隔周期就只有短短三秒,而且元素亲和力高的魔法师,这个间隔会更短。
如果说魔法师的魔法间隙是迫于元素的控制厌恶,那么对于物理系的武者,比如说剑士或者弓箭手,他们的出招间隔则是迫于自身身体素质的约束。比如说剑士不可能一把剑无限制的劈下,他需要收回才能再次的劈砍,而收回这个动作的速度,就是依赖于他自身的身体素质。
很明显,魔法师如果想要规避间隔效应,只能通过释放不同的魔法或者拥有更高的元素亲和力来实现,而剑士规避自身的间隔效应,只能通过出招的连贯性和身体强度来规避。
此时封离使用的魔力冲击这种魔法师技能,就是属于不能算“魔法”的魔法,这些纯粹以魔力具象化的方式来对敌的“魔法”,在永恒大陆上,称之为基础魔法。这种魔法不需要咒语、不需要符文,甚至不需要精神力,只要魔力强度足够就可以释放。当然,如果配合一些咒语和符文,这些基础魔法也能变成同样不受间隔效应影响的高阶魔法。
然而受限于魔力本身的特性,由于没有元素自然属性的加成,这一类高阶魔法也往往只是魔法攻击物理伤害,而元素魔法往往都是魔法攻击混合伤害或者魔法攻击魔法伤害。
其中火焰系魔法的魔法伤害是灼烧和炙烤,冰霜系魔法的魔法伤害是冰冻和减速(有时候冰霜魔法自带的这种冰冻和减速也称之为诅咒),凛风系魔法则是切割和加速,大地系魔法则带有迟缓和重压……
说起来,封离绝对算不上是一个自我中心的人,只是在前世里面作为一名传奇法师,大多数时候自己一些小小的“请求”都会得到合理的满足,以至于封离已经习惯了一些自己觉得很合理的“请求”。
就比如说带上这个精灵。
只不过与米琪想象中不同的,封离并不是对这个女精灵产生了什么不一样的“性趣”,对于某些追猎者那种肆意捕猎智慧生命的行动,封离心中感到非常的不舒服。而且在封离看来,不管怎么说,这个精灵能够暂时性的逃脱追猎者的魔爪,而且恰好又能给自己撞上,那么这个事情封离就无法装聋作哑的自己欺骗自己。
或许改变这个世界这种以捕猎其他智慧生命为生的人有千千万万,但是这种事情离自己很远的时候,一般人也不知道从何做起,不过既然能够撞在自己头上,那么这个闲事封离肯定是管定了。
当然,这里有个前提就是能够对付这个追猎者。
作为一名合格的刺客,虽然魔兽在某些感知方面要远胜于人类,但是刺客因为其灵活的身法,依旧是探路的主力成员。——并非是为了探测魔兽分布的情况,而是以个人触发魔兽的警戒范围,让团队做好应战的准备。
“我想,我们可能碰上了一点有趣的事情。”在前方警戒的米琪突然顿住了身形,缓步后退。
而在米琪缓步后退让开视线的时候,后面众人顿时看见了两头壮实的石熊。
“团长,石熊在魔兽里面向来懒惰,一般不会主动追击啊!这两头石熊怎么……”封离也很纳闷,在学院的《大陆魔兽全解》里面,详细的介绍过大陆大部分魔兽的一些基础属性,其中对于石熊的描述是这样的:
石熊,土系二阶魔兽,性子较为懒惰,一般只要你距离它三十米范围,都不会主动袭击你,是极少数可以容忍其他魔兽活跃在自己领地的另类。
物理防御力,极其强大,对于魔法抗性相对较差,注意,魔法攻击物理伤害的法术,可以造成一些伤害,但是效果奇差。
其皮肤上强大的物理抵御能力,在石熊死亡后完全消失,其余身上材料除去魔晶与血液之外,并无多大价值,而由于其石化的土系属性,其血液和魔晶的活性也较低,属于垫底的类别。
综合来说:三阶魔兽的防御力,三阶魔兽的物理攻击力,一阶魔兽的魔法伤害抵御能力,相对较为温和的脾气。
建议对策:看到这玩意儿了,拔腿就走。击杀难度与击杀收益相比,很亏。
“因为我发现它们的时候,这两头熊在创造生命。”米琪若无其事的说道。
大多数冒险者都不是什么雏儿,这种高强度的生存压力下,纯洁宝宝们也会变的随意开放,米琪这种并不算含蓄的解释,让众人瞬间都明白了现在的情况。
“法师大人,创造生命是什么意思?”这一路上跟着封离的精灵,看到封离并不像之前遇上的那些追猎者那般残忍,也可能是对于人类的一种好奇心,让她在这个过程中跟封离也慢慢的认识了。
“哦,这么说吧,人家正在做好事,你不请自来赶上了现场直播,现在人家要找你收一点门票钱了。”封离随口答道。
听到封离这种“新颖”的答案,精灵更加迷糊了。本来还想继续问一些事情,但是看到封离脸色有点不对,顿时就打住了自己的念头。
封离确实有点头痛。
他之所以带着这个傻呆呆的精灵一路同行,就是想把那个追猎者引过来干掉,此时他感受到那个追踪法阵散发出去的波动,跟另外一种精神力的波动在相互呼应,这表示那名追猎者正在靠近。
封离并不怕这些追猎者,在他看来,捕捉这种毫无战斗力的精灵,说明这个追猎者不管是个人还是团队,都是那种很低级的存在,而且还能让这么一个战斗力为零的傻呆呆精灵跑掉,这团队能有多么强大的战斗力?这简直就是一个再明显不过的事实了。
如果自己是满状态的时候,自然不会担忧这个战五渣的追猎者团队,但是现在碰上两头傻乎乎的石熊,诶,谁知道干掉这两个傻熊之后自己还有几层魔力?两傻熊皮粗肉糙,干掉了也没什么好处,除了一堆破石头。这事儿,简直就是血蠢。
而且,在后面追兵随时会到达的情况下,这边的战斗还必须要速战速决。如果正好在自己这边跟两傻熊战斗的时候,对面隐在后面打偷袭,那就是直接要血崩的局面。
天呐!速战速决干掉两个傻乎乎的石熊?!
而且队友看上去并没有准备速战速决,而是准备采用那种对付石熊的常规策略——拖。
石熊真的很懒,对于追不上的猎物或者是苍蝇,一段时间之后就不了了之了。
就在封离这么思量的时候,石熊的攻击已经到了。
两个磨盘般大小的石头,带着呜呜的风声砸了过来,这一下若是砸中了,管你什么上位剑士上位魔法师,估计就是剩下几口气的问题吧?
就算最为笨拙的剑盾守护战士,也是撒丫子跑的飞起,这么大的石头,傻缺才会老老实实的用盾牌上去顶!——要知道武器都是会被攻击损毁的,对于冒险者来说武器就是身家性命的保障,关键时刻可以卖队友,但是不可能卖武器啊,简直是比小老婆还亲!
谁会拿自己的小老婆去跟这玩意儿来个亲密接触?
封离拉着呆,——精灵本来是有名字的,但是封离觉得那名字又长又臭,记得麻烦,反正觉得这精灵呆呆的,于是就强势决定。
“不管你叫什么,反正我就叫你呆,你听不听随意。”
躲开第一波的石头轰炸,随后第二轮石头又在石熊的双掌酝酿之中——作为魔兽,这石头可不是真个从地上捡的,而是直接利用魔法元素召集而成。不同于上一次,这一次黄色的光芒闪耀,伴随着巨大的魔法元素波动,封离感觉,这一次的攻击,有点爆炸。
“我草,这一次是碎石轰炸,呆,赶紧趴我背上抱紧了!”如同封离所想,这是石熊的范围攻击——碎石轰炸。
召唤无数碎石随机轰炸一个范围,理论上来说是可以完美靠身法躲避过去,但是实际上纯粹看运气,毕竟碎石太过于密集,而且在精神力的操控下是可以大致的锁定具体的范围区间,无人的地方碎石数量较少,而有目标的地方就会受到主要的照顾。
看着封离那种“鲁莽”的行为——一名魔法师居然不撑起魔力护盾,而是试图像一个剑士或者刺客一样主要去闪避,米琪简直无语了。
这特么是什么鬼魔法师?这种魔法师对敌的时候真的会念咒么?
封离可没时间去看其他人的情况,追猎者还不知道什么时候会出现,现在的情况是能节省魔力就尽量的节省魔力,魔力药剂也不是万能的,短期内连续使用因为平衡法则的缘故那种衰减情况及其严重。——第一次饮用可以恢复魔力药剂标称容量的50%到80%,第二次饮用可能就只有20%左右了,第三次再喝,那基本上就跟喝白水没什么区别了。
当然,这是短时间内连续饮用的状况,一般隔一两天饮用是没有衰减情况的。
这也是封离此时较为节省魔力的缘故,要不然按照封离的魔法水平,干掉这两个傻熊那真不是什么麻烦事,只是干掉这两个傻熊之后,自己的魔力估计就彻底空了。既然此时队友都抱着拖的思路来战斗,那么自己也只能尽可能的保存魔力,到时候看能否先行解决后面的追猎者。
绝大多数的碎石从两边落下,偶尔有些小石头封离也迅速的凝聚魔力打出一道魔力冲击——这是一个极度基础的魔法,将魔力凝聚成一股硬性的气流打出,因为没有调动其他魔法元素,所以不存在魔法规则里面的“间隔效应”法则,可以连续使用,其具体的力度大小,就根据你凝聚魔力的多寡以及精神力的强弱来决定。同等精神力下,魔力高者威力更大,同等魔力下,精神力高者威能更大,是一个很灵活的魔法师常用“魔法”。
所谓间隔效应法则,就是在释放一个元素魔法之后,会让魔法元素短期内对你产生一种“控制厌恶情绪”,此时你在下一次使用同样或者类似的魔法,威能降低,魔力耗费加剧,同时因为魔法元素的不配合,需要的精神力强度也会增加。具体这个厌恶情绪间隔,与元素亲和力相关。一般来说,越是大型的魔法,这个间隔周期会越长,而小型魔法这个间隔周期就会短很多。比如说法师常用的火球术,间隔周期就只有短短三秒,而且元素亲和力高的魔法师,这个间隔会更短。
如果说魔法师的魔法间隙是迫于元素的控制厌恶,那么对于物理系的武者,比如说剑士或者弓箭手,他们的出招间隔则是迫于自身身体素质的约束。比如说剑士不可能一把剑无限制的劈下,他需要收回才能再次的劈砍,而收回这个动作的速度,就是依赖于他自身的身体素质。
很明显,魔法师如果想要规避间隔效应,只能通过释放不同的魔法或者拥有更高的元素亲和力来实现,而剑士规避自身的间隔效应,只能通过出招的连贯性和身体强度来规避。
此时封离使用的魔力冲击这种魔法师技能,就是属于不能算“魔法”的魔法,这些纯粹以魔力具象化的方式来对敌的“魔法”,在永恒大陆上,称之为基础魔法。这种魔法不需要咒语、不需要符文,甚至不需要精神力,只要魔力强度足够就可以释放。当然,如果配合一些咒语和符文,这些基础魔法也能变成同样不受间隔效应影响的高阶魔法。
然而受限于魔力本身的特性,由于没有元素自然属性的加成,这一类高阶魔法也往往只是魔法攻击物理伤害,而元素魔法往往都是魔法攻击混合伤害或者魔法攻击魔法伤害。
其中火焰系魔法的魔法伤害是灼烧和炙烤,冰霜系魔法的魔法伤害是冰冻和减速(有时候冰霜魔法自带的这种冰冻和减速也称之为诅咒),凛风系魔法则是切割和加速,大地系魔法则带有迟缓和重压……