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618【游戏体验】

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    过徐文辉胸藏世界,自然不会只盯着一个小小的岛国。

    不过这些都是小问题,到时候修改一下语言做个海外版就没问题了。

    在选择菜单中。

    徐文辉双眸微凝,明珠光辉般的目光意外的看到了双人模式。

    他不由带着笑意道:“这个你们做的不错啊,能够想到双打模式,看来你们确实用心了。”

    “还是您之前提醒过的建议,我们都记下了。”宫本茂冷静的说道:“不过我们确实也有做出一定的创新,如我们还添加了合作模式,可以让两名玩家在同一个版面上共同进行游戏。”

    “不错不错,很有想法。”徐文辉虽然心里对于游戏模式还有一些来自未来的见解,但徐文辉依旧毫不吝啬的表扬了他们的成果。

    至于自己的那些见解,慢慢来,一口吃不成胖子,以后改版的时候再改进,还可以赚第二次钱,何乐而不为呢。

    徐文辉的表扬令宫本茂等人喜形于色。

    自己的成果终于在这里受到了认可,这种喜悦是那些没有经历过创造的人一生都无法理解的心情!

    徐文辉任由设计师们兴奋了一阵子,跟着摇了摇头:“这个点子确实很优秀,但是游戏实际上的体验才是重点。”

    “让我来确认一下吧,宫本,上,陪我一起进行双人模式。”

    他开口招呼道。

    听到徐文辉稳厚的声音响起,已经从开头画面的打击之中恢复过来的宫本茂拿起了2P手柄,振奋的坐到了徐文辉的旁边:“是,社长!!”

    徐文辉略带随意的表情,向他问道:“把难度调节到lV12,你能行么?”

    宫本茂摸了摸鼻子,苦笑道,“社长求放过。我知道开头做的不好,回头就改?”

    徐文辉眼睛一瞪,“你作为游戏的制作者,明明应该掌握这游戏里所有的规律才行,那么预判方块呢?你能做到么?”

    “关于这个……”宫本茂突然来了精神,而背后那一圈人的兴致明显高昂了起来,徐文辉总觉得有什么好戏要上场的情绪在酝酿:“社长,你还是到游戏里亲自确认一下吧。”

    “还跟我卖关子,好,那我要到看看你们给我什么惊喜。”徐文辉脸色却仍是轻松,轻轻说着,然后他选择了lv6等级的难度,开始进行游戏。

    ※※※

    选择好了难度之后,徐文辉随即和宫本茂一起进入了双人模式。

    进入游戏后,徐文辉看见了……

    徐文辉脸色沉凝,缓缓说道:“哦,原来你们是用这招来对付我啊,是一个有趣的工程。。”

    周围顿时响起一片窃笑声,显然他们都对于自己的所作所为感到自豪!

    因为,他们可都见识过徐文辉玩游戏的变态技术,因此特意在游戏中设定了某种功能,以此限制到徐文辉。

    双人模式下。

    徐文辉代表的1P在左边,宫本茂代表的2P则在右边,两人的被长方形的框体隔开!

    泾渭分明,一目了然。

    而在屏幕上分数栏下侧的位置,则存在着一个徐文辉没想到的预览框。

    徐文辉的预判技巧实在是太厉害了,那根本就不是一半玩家所能够掌握的技术!

    而对于普通玩家而言,能够同时兼顾当前的方块和下一个方块掉落地点就已经是一项非常了不起的技术了!

    而预览框对于他们来说绝对是一大助力。

    让徐文辉还颇为高兴的是,在当前方块之后,下一个将要掉落下的方块呈现在这个区域里。

    这个设定当然并不仅仅只是为了限制徐文辉的预测技巧。

    徐文辉一眼就看出来,它能够极大丰富普通玩家的战术,能够提供给玩家提升的空间。

    不管怎么说,徐文辉认为这确实是个高明的点子。

    “你们这个创意非常棒,我要给你们充分的表扬。”徐文辉的声音响起来。

    再一次得到老板的赞扬,令屋中的气氛更加高涨。

    紧跟着,徐文辉就这样悠闲地和宫本茂一起玩起了游戏。

    ※※※

    时间推进了差不多10分钟左右。

    徐文辉拿着游戏手柄,上下左右,操作着方块下落,每每都能最精准的击落。

    “社长,好犀利的身法。”宫本茂忍不住赞叹道。

    “一般一般,世界第三。”徐文辉呵呵笑道。

    “社长,这款机器,您给取个名字?”宫本茂道。

    徐文辉声音虽是平静,脸上却蕴满喜悦:“不是说好了吗?小霸王游戏机,广告词我都想好了,小霸王游戏机,其乐无穷!”

    “好名字,好霸气,这广告词就价值千金。”宫本茂平和的心境微泛波澜,一副赞叹表情。

    徐文辉轻轻一笑,听着受用,但是其他人,纷纷视宫本茂为马屁精。

    徐文辉身体未转,脸也未抬,依旧在从容不迫的消除方块。

    而宫本茂那边的版面则显得有些危险了。

    又过了几分钟,当方块堆积到最高处时,右边属于宫本茂2P位置的框体内,原本五颜六色的方块在瞬间仿佛死去一般变成了灰色!

    紧跟着,在2P框体的中间出现了“game-over”的字样!

    然后就这样一动不动的保持着静止的画面,无法继续进行操控。

    而徐文辉这边却还在继续进行着游戏。

    看到这种状况,徐文辉按下了暂停键。

    徐文辉摇了摇头,放下手柄,深深叹息一声:“你们觉得这样做对2P的玩家合适吗?让对方苦等1P玩家结束?这种游戏体验你们觉得很好嘛?你们有设身处地的为玩家着想么?”

    被徐文辉这样一训斥,宫本茂面色沉沉,若有所思,其他设计师们也陷入了沉思。

    大家俱都蹙着眉头,细思徐文辉的话。

    徐文辉一口气将话说完。

    跟着重启了游戏,并选择了双人合作模式。

    这个模式的确很有趣。

    徐文辉还是很是认可的,1P和2P分别操控不同的方块,在同一个框体内进行游戏!

    在原版的俄罗斯方块中,其实也有这样的游戏模式,但这些设计师们可不是徐文辉,他们没有未来的游戏记忆。

    对于凭空制作出这种模式的设计师们,徐文辉感到了由衷的欣慰。

    但这种欣慰很快就被过了一会的一次死机驱散了。