第三百九十五章 评分与战场称号
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恭喜空岛盟约冒险团在此次战役中赢得胜利,请在以下两项中选择一项奖励:
一,体质+10,力量值+15。
二,智力+20。
这两个选项非常微妙,体质提升血量,智力提升蓝量,血量的价值比蓝量高,但是提升数值却只有一半。除此之外,体质和力量可以提升体力恢复速度,智力可以提升法力恢复速度,两者对于持续作战都有很大的帮助,这又是两个选项的共通之处。
当然,对于大多数人来说,这个选择其实没什么好为难的,物理系的选前者魔法系的选后者就可以了,但是对于混合输出的阿尔文来说,就格外地感到纠结了。
一直以来,阿尔文追求的是输出的最大化,第二个选项明显比第一个更符合他的准则。但是,第二个选项明显少了5点属性好不好!一向精明的阿尔文怎么可能吃这个亏?这样看来果然第二个选择才更加合适,可是,体质属性并不是阿尔文想要的,虽然力量值也可以提升输出伤害,但是光看输出属性的话,第一项反而比第二项少了了五点好吗?
“呃……”阿尔文一阵纠结,他觉得设置这个选项的人绝对是一个恶魔!不过就这样拖延下去也不是个事,所以阿尔文还是咬了咬牙,做出了决定,最后,理性还是战胜了感性,阿尔文选择了总属性更多的选项。当然,他做出选择的理由不仅是这个,他同样也是在为以后做考虑。像这样的选择,应该不会只有这一次,所以阿尔文决定先专注一项属性来提高,而力量属性明显是更容易引起质变的。
选择做出后,一阵金光在阿尔文的身上亮起,随后阿尔文就看到自己的体质和力量同时出现了提升。阿尔文不由得感到有些高兴,属性这个东西,是一切的基础,没有什么是比这个东西更重要的。不过在高兴的同时,阿尔文也不禁有些惋惜——唉,二十点智力,就这么和自己失之交臂了!
提升完属性后,系统的提示并没有就此结束,在阿尔文的面前,又出现了一大堆的图表,基本就是KD比(击杀死亡比例)、还有击杀boss,占据目标点等一系列对积分造成影响的活动记录。最后,系统根据这些成绩对玩家进行了奖励,而这个奖励的东西不是经验或者物品,而是一个众人在这个游戏中第一次见到的东西——称号!
获胜方所有人和失败方获得十点以上积分的人获得的是新兵的称呼,可以增加3%的经验获取。而一百积分以上的是老兵称号,经验获取加成提升到了5%。除此之外,还有四个人获得了特殊称号。这四个称号分别如下:
怪兽终结者
获得条件:在战场中,独自一人击败史诗级的生物。
称号效果:当面对大型生物时,受到伤害减少5%,伤害增加5%,当面对巨型生物时,受到伤害减少10%,伤害增加10%。经验获得提升5%。
对于经常需要正面对抗boss的马踏长歌来说,这是一个非常不错的属性。
人形浩劫
获得条件:在单次竞技中击杀10000以上玩家获得。
称号效果:对玩家伤害提升5%,经验获得提升5%。
这个称号的得主毫无疑问是独啸霜林,以一己之力击退一万多玩家,让人印象非常深刻。
神机妙算
获得条件:在单次竞技中获得积分超过10000,如果在此次竞技中有多人达到此标准,则积分最高的人获得此称号。
称号效果:所有几率技能的成功率提升5%,经验获得提升5%。
排名第二的称呼有些特殊,不光是因为它苛刻的获得条件,同样还因为他的获得者。这个人不是冒险团的玩家,相反,他是三色麒麟的会长。技能成功率提升5%是一个非常强大的效果,尤其作用在一些原本成功率很低但是效果变态的技能身上时。要是独啸霜林拿到这个称号绝对爽爆,可惜还是差了一点。我们可以看出,这个称号基本上已经是一场战斗中能获得的最好的了——当然,前提是这场战斗中没有其他的异数。
末路英豪
获得条件:击杀古神角斗场中的隐藏boss泰拉斯并在与其的战斗中输出最多的伤害(神性之躯状态下的伤害按五倍计算)。
称号效果:在与神性生物或神裔生物近身战斗时,伤害提升20%。经验获得提升5%。
称号技能-决死意志:在接下来的三秒内获得无穷的体力和魔力,技能效果消失后,剩余1/3的体力和魔力。冷却时间:20日。注:该技能必须在称号处于激活时使用,与敌人距离超过1.5米后,效果消失。
作为一个隐藏称号,20%的伤害加成,绝对是傲视其他任何一个称号。不过,这个称号技能的触发条件同样苛刻得惊人。但凡和“神性”或者“神裔”沾边的boss,没有一个是好惹的,但是称号的效果偏偏还要求阿尔文去和人家近战,这个风险,绝对是比焊雷管锯灯泡还高!真到了那个时候,这百分之二十的伤害值不值得去近身战斗,恐怕还要慎重考虑考虑考虑。不过,称号附带的主动技能,绝对是非常强力的,虽然说限制同样变态,但是无限的体力和蓝量,能做的事还是非常多的,要是之前阿尔文就有这个技能,和泰拉斯战斗时绝对能多几分胜算。当然,这件事阿尔文最多也只是想想,不会真的寄托什么希望。打boss,提升实力,然后再去挑战更强的boss,网络游戏本来就是这样的循环。
当然,在这场战斗之中,众人的得到的并不仅仅是称号,在角斗场中取得的经验、装备还有其他物品,全部都是他们这次的收获。两天的收获,几乎要相当于外面一周的了。当系统的声音响起的时候,冒险团所有人的心中都充斥着满载而归的喜悦。
叮,本次的比赛在此结束,更多的竞技场任务,将在本周六全服同步开启,上千战场称号,等待着你的获得,详情请咨询……
在身体消失的最后一秒,众人听到了通知的内容,于是不由得满头黑线。无耻的系统,居然在用我们打广告!
恭喜空岛盟约冒险团在此次战役中赢得胜利,请在以下两项中选择一项奖励:
一,体质+10,力量值+15。
二,智力+20。
这两个选项非常微妙,体质提升血量,智力提升蓝量,血量的价值比蓝量高,但是提升数值却只有一半。除此之外,体质和力量可以提升体力恢复速度,智力可以提升法力恢复速度,两者对于持续作战都有很大的帮助,这又是两个选项的共通之处。
当然,对于大多数人来说,这个选择其实没什么好为难的,物理系的选前者魔法系的选后者就可以了,但是对于混合输出的阿尔文来说,就格外地感到纠结了。
一直以来,阿尔文追求的是输出的最大化,第二个选项明显比第一个更符合他的准则。但是,第二个选项明显少了5点属性好不好!一向精明的阿尔文怎么可能吃这个亏?这样看来果然第二个选择才更加合适,可是,体质属性并不是阿尔文想要的,虽然力量值也可以提升输出伤害,但是光看输出属性的话,第一项反而比第二项少了了五点好吗?
“呃……”阿尔文一阵纠结,他觉得设置这个选项的人绝对是一个恶魔!不过就这样拖延下去也不是个事,所以阿尔文还是咬了咬牙,做出了决定,最后,理性还是战胜了感性,阿尔文选择了总属性更多的选项。当然,他做出选择的理由不仅是这个,他同样也是在为以后做考虑。像这样的选择,应该不会只有这一次,所以阿尔文决定先专注一项属性来提高,而力量属性明显是更容易引起质变的。
选择做出后,一阵金光在阿尔文的身上亮起,随后阿尔文就看到自己的体质和力量同时出现了提升。阿尔文不由得感到有些高兴,属性这个东西,是一切的基础,没有什么是比这个东西更重要的。不过在高兴的同时,阿尔文也不禁有些惋惜——唉,二十点智力,就这么和自己失之交臂了!
提升完属性后,系统的提示并没有就此结束,在阿尔文的面前,又出现了一大堆的图表,基本就是KD比(击杀死亡比例)、还有击杀boss,占据目标点等一系列对积分造成影响的活动记录。最后,系统根据这些成绩对玩家进行了奖励,而这个奖励的东西不是经验或者物品,而是一个众人在这个游戏中第一次见到的东西——称号!
获胜方所有人和失败方获得十点以上积分的人获得的是新兵的称呼,可以增加3%的经验获取。而一百积分以上的是老兵称号,经验获取加成提升到了5%。除此之外,还有四个人获得了特殊称号。这四个称号分别如下:
怪兽终结者
获得条件:在战场中,独自一人击败史诗级的生物。
称号效果:当面对大型生物时,受到伤害减少5%,伤害增加5%,当面对巨型生物时,受到伤害减少10%,伤害增加10%。经验获得提升5%。
对于经常需要正面对抗boss的马踏长歌来说,这是一个非常不错的属性。
人形浩劫
获得条件:在单次竞技中击杀10000以上玩家获得。
称号效果:对玩家伤害提升5%,经验获得提升5%。
这个称号的得主毫无疑问是独啸霜林,以一己之力击退一万多玩家,让人印象非常深刻。
神机妙算
获得条件:在单次竞技中获得积分超过10000,如果在此次竞技中有多人达到此标准,则积分最高的人获得此称号。
称号效果:所有几率技能的成功率提升5%,经验获得提升5%。
排名第二的称呼有些特殊,不光是因为它苛刻的获得条件,同样还因为他的获得者。这个人不是冒险团的玩家,相反,他是三色麒麟的会长。技能成功率提升5%是一个非常强大的效果,尤其作用在一些原本成功率很低但是效果变态的技能身上时。要是独啸霜林拿到这个称号绝对爽爆,可惜还是差了一点。我们可以看出,这个称号基本上已经是一场战斗中能获得的最好的了——当然,前提是这场战斗中没有其他的异数。
末路英豪
获得条件:击杀古神角斗场中的隐藏boss泰拉斯并在与其的战斗中输出最多的伤害(神性之躯状态下的伤害按五倍计算)。
称号效果:在与神性生物或神裔生物近身战斗时,伤害提升20%。经验获得提升5%。
称号技能-决死意志:在接下来的三秒内获得无穷的体力和魔力,技能效果消失后,剩余1/3的体力和魔力。冷却时间:20日。注:该技能必须在称号处于激活时使用,与敌人距离超过1.5米后,效果消失。
作为一个隐藏称号,20%的伤害加成,绝对是傲视其他任何一个称号。不过,这个称号技能的触发条件同样苛刻得惊人。但凡和“神性”或者“神裔”沾边的boss,没有一个是好惹的,但是称号的效果偏偏还要求阿尔文去和人家近战,这个风险,绝对是比焊雷管锯灯泡还高!真到了那个时候,这百分之二十的伤害值不值得去近身战斗,恐怕还要慎重考虑考虑考虑。不过,称号附带的主动技能,绝对是非常强力的,虽然说限制同样变态,但是无限的体力和蓝量,能做的事还是非常多的,要是之前阿尔文就有这个技能,和泰拉斯战斗时绝对能多几分胜算。当然,这件事阿尔文最多也只是想想,不会真的寄托什么希望。打boss,提升实力,然后再去挑战更强的boss,网络游戏本来就是这样的循环。
当然,在这场战斗之中,众人的得到的并不仅仅是称号,在角斗场中取得的经验、装备还有其他物品,全部都是他们这次的收获。两天的收获,几乎要相当于外面一周的了。当系统的声音响起的时候,冒险团所有人的心中都充斥着满载而归的喜悦。
叮,本次的比赛在此结束,更多的竞技场任务,将在本周六全服同步开启,上千战场称号,等待着你的获得,详情请咨询……
在身体消失的最后一秒,众人听到了通知的内容,于是不由得满头黑线。无耻的系统,居然在用我们打广告!