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第九百零八章 Boss登场

作者:九年起点教育返回目录加入书签投票推荐

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    “怎么?”阿尔文略微皱眉,看向自己的敌人,“如果现在想投降的话,可以给你们一个机会。”

    “……”对方沉默,但是这已经是很明显的回答了,阿尔文的话只是试探,如果对方真的觉得胜率已经不再,那么他们这个时候肯定已经开始筹划逃跑的方案了,但是对方却并没有逃跑,很明显他们是有着其他依仗。

    “还不打算摊牌吗?”阿尔文心中微动,既然对方不打算摊牌,那他就只能主动逼对方摊牌了。黑暗之风技能发动,阿尔文快速地向着敌方逼近了过去。看到阿尔文的接近,邪神们直接发动技能进行了阻拦,同时自身向着后方退去。

    呼!阿尔文一个翻转,如同灵敏的飞燕,利用黑暗之风的速度,瞬间拔升了高度同时躲开了敌人的这一波攻击,随后又利用下落的加速,快速地向着敌人逼近了过去,整个过程如同行云流水,没有一丝滞涩,虽然花费了一定力气躲避技能,但是阿尔文前进的速度却并没有受到太大影响。

    双方的距离迅速拉近,眼看着阿尔文就要达到对方身边,但就在这个时候,一股危机感笼罩了阿尔文的心头。

    不对!对方逃跑的姿态似乎太拼命了,虽然阿尔文希望对方是因为惧怕自己才这样的,但是他仅仅是朝着一个方向追赶,但是所有方向的敌人却都在逃跑,看起来明显是想要逃离某个特定的区域,就好像……有什么可怕的东西即将要在这里出现一样。

    危险!对方的时间卡得刚刚好,阿尔文此时想要脱离这片诡异的区域,根本来不及,于是就在这一个“可能”生死攸关的瞬间,阿尔文发动了自己最强的保命能力。

    轰!一道巨大的触手从地面下冲出,狠狠地刺中了冲刺途中的阿尔文,阿尔文的身体“嘭”地一声被击散,短暂的延迟之后才在一段距离之后重新出现,但是脸色却苍白得吓人。

    元素化,将身体化为关系能量,免疫物理和元素类的攻击效果,阿尔文正是靠着这个能力,才保住了一条性命,但很无奈也很不幸的是,这条触手的攻击竟然具有精神系的伤害效果,所以就算是使用了元素化,阿尔文依然还是受到了不小的伤害。

    这是什么东西?阿尔文心中惊疑,从地下穿出的触手,直径竟然有数十米,高度更是直入云霄,阿尔文从来没有见过体型如此庞大的敌人,就算是部分以体型见长的半神和神级敌人,都没有这样的规格。

    在触手出现后,那些邪神一刻不敢停留,直接向着远处逃遁了出去,不过阿尔文知道,现在这些家伙已经不是关键了,现在的关键,是怎么解决这条巨大的触手。

    对方出现的时候,就发动了目的性极强的攻击,是敌是友不用再怀疑,因此阿尔文直接选择了释放飞剑,对敌人进行了攻击。

    轰轰轰!爆炸声响过,但是让人诧异的是,触手的头上却并没有出现血条。

    是不破防,还是说,这个东西是无敌的?阿尔文深深皱起了眉头。

    ……

    “那是什么?”正在前进的乐乐等人,突然看到前方出现了一个巨大的地标建筑般的生物体,毫不意外地感到了震惊。

    “我不知道。”就连众人中最见多识广的海洛伊丝,都没法回答这个问题。

    “唉,这种事还用问吗?”这个时候反而是冒险团的一名普通成员开了口,“不管这个东西是什么,肯定是老大捅出的娄子,我们现在赶紧过去支援肯定没错!”

    话糙理不糙,冒险团这名成员说的话没错,他们现在应该做的事情确实是加速前进。不过在情况未明的时候直接早就这样前往战场,多少还是鲁莽了一点,所以众人在前进的途中,有和驻地中的独啸霜林等人进行了一次联络。乐乐说明情况之后,通讯对面沉默了良久,独啸霜林的声音终于响起。

    “召唤吧,让尤里过去和你们说,这一次,可能真的出大事了!”

    ……

    目光投向战场,阿尔文在相对安全的距离进行了几次远程攻击,但是却并没有看到对方的身上出现血条。正常来讲,血条的大小,是和生物的体型相关的,体型如此庞大的“怪物”血条应该同样巨大才对,但是此时的情况却并不符合阿尔文的推测。最后,阿尔文又拉开了长弓,对着触手释放了一次风之决意,依然没有血条出现。被逼无奈的阿尔文只能靠近了一点,想要继续寻找机会,而在靠近之后,阿尔文终于发现了一点端倪。

    他之前的那些攻击,并不是没有效果,在靠近之后,阿尔文确实看到了血条,只不过比预想的要想很多倍罢了。而且血条这个东西,小到一定程度之后就不显示了,这个视力无关,只会受侦查类的技能等级影响。

    确定了这一点之后,接下来的事情就顺理成章了,阿尔文开启了圣堂之眼,不用靠近,就看到了数个血条出现在了视野当中。没错,是数个!阿尔文之前的攻击落到了不同的位置,显示出来的血条,同样也是不止一个,看到这样的情形,阿尔文当即明白了这个敌人是什么情况。

    一个词来概括,就是模块化。模块化这个机制,要说起来也不算复杂,就是将一个巨大的目标,分成无数的小目标,单独计算血量,这样的机制,一般在机战类的游戏里比较常见,比如说是一辆巨大的战车,往往会被分为:装甲模块,动力模块,火力模块……这些都是相互独立的;又比如,一些机械型的boss,每一条腿的血量都是独立的,要把所有的腿都砍断,才能攻击本体……

    总而言之,模块化再血量独立计算的同时,一般也会将功能分摊开来,每破坏掉一块,就会使对方丧失一部分的功能。这样的设计,不光让游戏更真实,同样也是在考验玩家的战术思维能力,所以在很多游戏都得到了应用。但是面对着面前的巨大触手,阿尔文却犯难了——这个东西各个位置都长得一个样,他要从哪里破坏起来才好呢?