第六十八章 高桥的计划【为任我独挡风雨加更,第三更】
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电子游戏业界的风起云涌,在普通的玩家看来,只是决定晚上玩什么的小事。
十万!
二十万!
三十万!
五十万!
《无尽幻想》经历了为时两个月的销售,已经全部售罄。
万户现金流得到了极大充裕的同时,在行业内的地位,以及行业外的影响力都得到了一个质的飞跃。
在《无尽幻想》全部卖完后,高桥只是稍微又向任天堂的初心会提交了一万套《无尽幻想》的订单。因为,这些卡带制作出来已经不知道什么时候了,到时候中古市场上的《无尽幻想》不会少,订的多了反倒会卖不出去。
别看红白机现在的销量在曰本本土已经逼近一千万台,不过,每台机器平均拥有的游戏数量却并不高。只有区区四款而已。
其中拥有量最高的就是任天堂自家的《超级马里奥兄弟》,剩下的就是些《淘金者》了,《铁板阵》了之类的游戏。
《无尽幻想》五十万份的销量,相当于占有了这个一千万平台的百分之五。对于一款不是靠第一感觉就能让人喜欢上的游戏类型,对于一款视觉冲击力不是很强的游戏类型,对于一个游戏类型的开山之作,能拥有这样的销量已经非常了不得了。
原本任天堂预测《无尽幻想》的最终销量可能会达到六十万到七十万之间,但是万户那边不知道出了什么情况,任天堂这边眼睁睁看着《无尽幻想》卖完,但是却也没有去催第三方加订单的道理。
按道理讲,第三方哪有有钱不赚的道理。任天堂也是困惑着万户的决定。
由于今年已经进入了下半年,虽然《无尽幻想》的续作已经在制作中了,但是年内上市并不现实。
趁着市场上还有《无尽幻想》留下的热度,高桥也决定炒一回冷饭,让街机上的《魔法之塔》系列,还有《泡泡龙》系列,以及《是勇者就下一百层》移植到红白机上。
不过,与其它家炒冷饭炒的稍微不同。万户没有选择一次移植一款,一款卖一次的战略。而是选择了加量不加价的态度。
将《魔法之塔》与《魔法之塔2》制作成合集,玩家花一份购买卡带的钱,就能玩到两款游戏。
《泡泡龙》同样也在制作合集中。
唯有只有一份的《是勇者就下一百层》,万户选择了追加要素这样一个选项。加入了街机内并不存在的道具系统,增加好友间互动(撕(和谐)逼)的乐趣。
魔法制作组也解散了,一部分人员进入了《无尽之海》续作筹备组,剩下的则分流到了三个移植组当中。
不过,孙明与老李两人回到了中国。他们被赋予了新的任务,也是整个万户最神秘的游戏制作工作,他们负责街机版《俄罗斯方块》与红白机版《俄罗斯方块》的开发。
甚至为了让《俄罗斯方块》更有原汁原味的毛子感觉,高桥还从特殊渠道,请到了几位苏联的科学家,帮助制作《俄罗斯方块》。
与此同时,高桥在中国建立的工厂设备已经全部到位,进入了调试阶段。住宅楼也已经建设完成。
高桥从全国各地搜集的人才,都已经聚集在了万户中国总部,也是时候给他们分配任务了。
而叔叔在回到中国后,似乎对盖房产生了痴迷。经过了曰本洗礼的他,从为万户中国建设工厂和住宅楼办公楼的建筑队伍中,高薪挖到了几位建筑人才。
现在听说海南那边流行盖房子,不缺钱,又有人,还没什么事儿的叔叔,去海南散发光和热了。
从夏普引进的液晶生产线,虽然在中国属于一流顶尖水平,但是在国际市场上只处于二流水平。做计算器没问题没错,但是国内大规模采购计算器又采购不起,绝大部分单位和个人还在使用算盘。
而出口计算器倒是也行,也能出口创汇,但是已经在电子游戏上大赚特赚的高桥,又怎么可能看得上生产低端计算器拼价格赚来的微薄收入呢。
高桥采买了几乎所有型号的任天堂游戏手表送回了国内,给召集来的研究人员们研究。
高桥的指示是务必将印刷液晶屏研究通透,接下来才好进行真正的产品生产。
高桥对于《俄罗斯方块》实际上是一个三步走的布局。先从街机版的《俄罗斯方块》开始,再到红白机版本的《俄罗斯方块》,最后会是什么版本的《俄罗斯方块》?当然是便携版的。
高桥引进夏普的液晶生产线,购买理光的电路生产线,为的是什么,为的就是生产俄罗斯方块机。
只有暴利的产品,才能让企业有资本进行产业升级。虽然现在万户中国的芯片生产线和液晶生产线与世界先进水平,有一到两代的代差,有三到五年的差距。
但是,砸足够多的钱,支持足够多的人研究,未必不能赶上他们。
而《俄罗斯方块》机,就是万户中国起飞的引擎。原本地方政府已经因为造些布娃娃、街机框体出口创汇,弄得领导班子差点集体高(和谐)潮。就已经千方百计哄着万户了,要是他们知道万户即将出现一个什么样的创汇怪兽,他们不知道还会以一个什么样的姿态舔万户呢。
现在财大气粗的高桥,已经在包括中国在内,所有能够申请专利的国家,申请了有关于《俄罗斯方块》的专利。
之所以要街机、家用主机、便携掌机三步走。高桥一是为了推广容易,二是为了谋求利益最大化。
只要玩过《俄罗斯方块》的人,都不会否认《俄罗斯方块》有一种让人沉迷地魔力。
街机上的《俄罗斯方块》一经推出,高桥可以肯定它能引起一阵风潮。但不是所有人的时间和空间都允许他们去街机厅玩,这时候推出家用机版本,也理所应当热卖。
但这都不是《俄罗斯方块》的终极形态,《俄罗斯方块》的终极形态,应该是随时随地都能玩。
而掌机,正可以满足这一点。
电子游戏业界的风起云涌,在普通的玩家看来,只是决定晚上玩什么的小事。
十万!
二十万!
三十万!
五十万!
《无尽幻想》经历了为时两个月的销售,已经全部售罄。
万户现金流得到了极大充裕的同时,在行业内的地位,以及行业外的影响力都得到了一个质的飞跃。
在《无尽幻想》全部卖完后,高桥只是稍微又向任天堂的初心会提交了一万套《无尽幻想》的订单。因为,这些卡带制作出来已经不知道什么时候了,到时候中古市场上的《无尽幻想》不会少,订的多了反倒会卖不出去。
别看红白机现在的销量在曰本本土已经逼近一千万台,不过,每台机器平均拥有的游戏数量却并不高。只有区区四款而已。
其中拥有量最高的就是任天堂自家的《超级马里奥兄弟》,剩下的就是些《淘金者》了,《铁板阵》了之类的游戏。
《无尽幻想》五十万份的销量,相当于占有了这个一千万平台的百分之五。对于一款不是靠第一感觉就能让人喜欢上的游戏类型,对于一款视觉冲击力不是很强的游戏类型,对于一个游戏类型的开山之作,能拥有这样的销量已经非常了不得了。
原本任天堂预测《无尽幻想》的最终销量可能会达到六十万到七十万之间,但是万户那边不知道出了什么情况,任天堂这边眼睁睁看着《无尽幻想》卖完,但是却也没有去催第三方加订单的道理。
按道理讲,第三方哪有有钱不赚的道理。任天堂也是困惑着万户的决定。
由于今年已经进入了下半年,虽然《无尽幻想》的续作已经在制作中了,但是年内上市并不现实。
趁着市场上还有《无尽幻想》留下的热度,高桥也决定炒一回冷饭,让街机上的《魔法之塔》系列,还有《泡泡龙》系列,以及《是勇者就下一百层》移植到红白机上。
不过,与其它家炒冷饭炒的稍微不同。万户没有选择一次移植一款,一款卖一次的战略。而是选择了加量不加价的态度。
将《魔法之塔》与《魔法之塔2》制作成合集,玩家花一份购买卡带的钱,就能玩到两款游戏。
《泡泡龙》同样也在制作合集中。
唯有只有一份的《是勇者就下一百层》,万户选择了追加要素这样一个选项。加入了街机内并不存在的道具系统,增加好友间互动(撕(和谐)逼)的乐趣。
魔法制作组也解散了,一部分人员进入了《无尽之海》续作筹备组,剩下的则分流到了三个移植组当中。
不过,孙明与老李两人回到了中国。他们被赋予了新的任务,也是整个万户最神秘的游戏制作工作,他们负责街机版《俄罗斯方块》与红白机版《俄罗斯方块》的开发。
甚至为了让《俄罗斯方块》更有原汁原味的毛子感觉,高桥还从特殊渠道,请到了几位苏联的科学家,帮助制作《俄罗斯方块》。
与此同时,高桥在中国建立的工厂设备已经全部到位,进入了调试阶段。住宅楼也已经建设完成。
高桥从全国各地搜集的人才,都已经聚集在了万户中国总部,也是时候给他们分配任务了。
而叔叔在回到中国后,似乎对盖房产生了痴迷。经过了曰本洗礼的他,从为万户中国建设工厂和住宅楼办公楼的建筑队伍中,高薪挖到了几位建筑人才。
现在听说海南那边流行盖房子,不缺钱,又有人,还没什么事儿的叔叔,去海南散发光和热了。
从夏普引进的液晶生产线,虽然在中国属于一流顶尖水平,但是在国际市场上只处于二流水平。做计算器没问题没错,但是国内大规模采购计算器又采购不起,绝大部分单位和个人还在使用算盘。
而出口计算器倒是也行,也能出口创汇,但是已经在电子游戏上大赚特赚的高桥,又怎么可能看得上生产低端计算器拼价格赚来的微薄收入呢。
高桥采买了几乎所有型号的任天堂游戏手表送回了国内,给召集来的研究人员们研究。
高桥的指示是务必将印刷液晶屏研究通透,接下来才好进行真正的产品生产。
高桥对于《俄罗斯方块》实际上是一个三步走的布局。先从街机版的《俄罗斯方块》开始,再到红白机版本的《俄罗斯方块》,最后会是什么版本的《俄罗斯方块》?当然是便携版的。
高桥引进夏普的液晶生产线,购买理光的电路生产线,为的是什么,为的就是生产俄罗斯方块机。
只有暴利的产品,才能让企业有资本进行产业升级。虽然现在万户中国的芯片生产线和液晶生产线与世界先进水平,有一到两代的代差,有三到五年的差距。
但是,砸足够多的钱,支持足够多的人研究,未必不能赶上他们。
而《俄罗斯方块》机,就是万户中国起飞的引擎。原本地方政府已经因为造些布娃娃、街机框体出口创汇,弄得领导班子差点集体高(和谐)潮。就已经千方百计哄着万户了,要是他们知道万户即将出现一个什么样的创汇怪兽,他们不知道还会以一个什么样的姿态舔万户呢。
现在财大气粗的高桥,已经在包括中国在内,所有能够申请专利的国家,申请了有关于《俄罗斯方块》的专利。
之所以要街机、家用主机、便携掌机三步走。高桥一是为了推广容易,二是为了谋求利益最大化。
只要玩过《俄罗斯方块》的人,都不会否认《俄罗斯方块》有一种让人沉迷地魔力。
街机上的《俄罗斯方块》一经推出,高桥可以肯定它能引起一阵风潮。但不是所有人的时间和空间都允许他们去街机厅玩,这时候推出家用机版本,也理所应当热卖。
但这都不是《俄罗斯方块》的终极形态,《俄罗斯方块》的终极形态,应该是随时随地都能玩。
而掌机,正可以满足这一点。