第三十三章 药丸【求订阅!第二更】
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身为掀起两场风暴的始作俑者,高桥本人对于这些风暴却毫不知觉。
“那帮学生在闹什么?”
“不知道!也许是食堂就吃出虫子了吧!”
“那我也要去闹!吃出一整条虫子还好,我昨天就吃出来半条!”
高桥身边路过的人先聊道,而高桥本人则开开心心的拿着一沓软盘往家走。
现在已经到了一九九二年的尾声了,在这一年的尾声,有一款很有代表意义的游戏推出了,那就是——《沙丘魔堡》。
高桥上辈子对于这款游戏也只是只闻其名未见其“人”,这款游戏被誉为rts也就是即时战略的始祖。
虽然地位很高,但是从可玩性来说,与后世的几款rts即时战略大成游戏相比,还是太弱了。
《沙丘魔堡》这款游戏,是一款以宇宙为背景的战争游戏,战场发生在一个常年覆盖着黄沙的星球表面。
这是一款小说改编游戏,是由美国科幻小说知名作价弗兰克-赫伯特的知名系列小说《沙丘》改编。
当然,这事实上并不是单纯的小说改编游戏,而是整个年代的一种泛娱乐战略。
《沙丘》这部小说改编的电影《沙丘魔堡》正在制作中还未上市,而作为联动作品的游戏《沙丘魔堡》则稍微早推出了一点。
在电子游戏业界有一个规律,那就是往往各种拥有原作的改编游戏,很大程度上都会是一个烂游戏。
就像是这种和电影联动推出的游戏,其实并不算是一部“游戏”,而只是电影的一个周边,只是电影厂商为了榨取观众们最后一丝价值的一种工具。
很烂的榨汁机就能够榨出那么多汁液,好一点的榨汁机,虽然榨取的汁液更多,但是也贵啊!
用最少的钱办最大的事儿!选择制作一款渣作,对于资方来说是在正常的不过的事情!
资本的短视在这件事上显示的淋漓尽致。
不过,《沙丘魔堡》这款游戏,或许有点不同,任何一款能够在后世留下名字的游戏,都不会毫无特点。
哪怕是知名的《血狮》,如果不是烂到一种境界,也不会被铭记!
甚至,光从《血狮》的制作人吴刚没有说出“喷子毁了这款游戏!”、“你们想毁了中国的电子游戏么?”,以及积极退款的态度,就显示出了这位游戏制作人,虽然说制作游戏的能力有限,但是却还有着一颗制作游戏的心。
相比于后来那些只会卖情怀,跟泰迪一样见谁怼谁的游戏开发者,不知道好到哪里去了。
高桥回忆着脑海中对于《沙丘魔堡》的全部印象,满心欢喜的回到家。开开心心的将软盘一个个插入到电脑里读取数据。
安装完游戏,当他开始游戏的时候,却发现这根本就不是即时战略游戏!
说好的《沙丘魔堡》是即时战略之祖呢?
这款动作游戏版的《沙丘魔堡》,不能说不好玩,但是好玩的程度却也真的很有限。
虽说在改变游戏里,素质已经算是中上水准了,但是高桥真的游戏不开心!
这像是一个孩子得到了一个礼盒,满心欢喜的以为里面是一盒糖果,口水都要流了一地了。
打开却发现礼盒里面居然是一个口琴。
口琴自然也不错,但是相比于期望中的糖果,却还是差了许多。
高桥现在的感受,就和这个孩子一模一样。
动作游戏固然不错,但却还是不是自己想要的动作游戏啊!
不知道是不是历史发生了偏差的高桥,看着这款游戏,都觉得有些索然无味了起来。
他叹了一口气,开始思考起来,自己是不是也要制作一款即时战略游戏。
即时战略这个游戏类型,作为电子游戏这跟主树上的枝蔓,也算是发展的较为成熟。
知名的游戏有很多,从《命令与征服》系列,再到它的外传系列《红色警戒》,再到《魔兽争霸》系列、再到《星际争霸》系列,再到《帝国时代》系列。
可以说是一代人的回忆。
其中,成就最大的是哪个游戏系列或许不太好说,但是其中竞技性最高的系列,或许可以说是《星际争霸》系列了。
不过,现在适合制作《星际争霸》么?
高桥摇了摇头。
一个游戏的类型从出现到发展,不是一蹴而就,而是需要不断的去改善缺点、发扬优点。
而在这个过程中,玩家的参与也必不可少。
许多游戏设计者觉得是优点,是闪光点的地方,对于玩家来说却可能是一个毒点。
游戏设计者与玩家之间总有一个错位,这个错位造成对于游戏理解的不同。而最后玩游戏的不是游戏设计者而是玩家,所以游戏设计者要根据玩家的需求和需要去修改游戏。
《星际争霸》这款游戏,之所以火爆全球,除了本身的游戏素质过硬,天时地利人和全占全了。
哪怕现在就把《星际争霸》制作出来,这个世界上的绝大多数电脑的性能,也不够支撑出这样一款游戏的框架。
并且,九七年的金融危机还没有到来。
韩国失业率飙升,为了维(和谐)稳,为了不让没有工作的年轻人闹事,消耗年轻人的精力,他们才会大举推行电子竞技。
因为这种全民电竞的政策引导,韩国的电子竞技直接走上世界巅峰。
无论是从选手的优秀程度,还是从赛事体系的建立上,都是绝对的世界一流。
当时中国最强的选手,加入韩国战队,在韩国比赛。不说偶尔在次级联赛上露露脸,被职业选手按在地上摩擦。
就是刚到韩国的时候,去网吧玩一个《星际争霸》,都会被网管用各种姿势蹂躏。
当时的韩国电竞就恐怖如斯!
这不是韩国人天生适合打电子竞技,而是因为政策的缘故。
同样的《星际争霸》,为什么《星际争霸二》这款游戏没有在韩国成为国民游戏。就是因为韩国已经走出经济危机。不再需要游戏这枚维稳用的药丸了。
突然想到一个开头!是不是从韩国开始打电竞切入电子游戏行业的故事也会很有趣呢?
身为掀起两场风暴的始作俑者,高桥本人对于这些风暴却毫不知觉。
“那帮学生在闹什么?”
“不知道!也许是食堂就吃出虫子了吧!”
“那我也要去闹!吃出一整条虫子还好,我昨天就吃出来半条!”
高桥身边路过的人先聊道,而高桥本人则开开心心的拿着一沓软盘往家走。
现在已经到了一九九二年的尾声了,在这一年的尾声,有一款很有代表意义的游戏推出了,那就是——《沙丘魔堡》。
高桥上辈子对于这款游戏也只是只闻其名未见其“人”,这款游戏被誉为rts也就是即时战略的始祖。
虽然地位很高,但是从可玩性来说,与后世的几款rts即时战略大成游戏相比,还是太弱了。
《沙丘魔堡》这款游戏,是一款以宇宙为背景的战争游戏,战场发生在一个常年覆盖着黄沙的星球表面。
这是一款小说改编游戏,是由美国科幻小说知名作价弗兰克-赫伯特的知名系列小说《沙丘》改编。
当然,这事实上并不是单纯的小说改编游戏,而是整个年代的一种泛娱乐战略。
《沙丘》这部小说改编的电影《沙丘魔堡》正在制作中还未上市,而作为联动作品的游戏《沙丘魔堡》则稍微早推出了一点。
在电子游戏业界有一个规律,那就是往往各种拥有原作的改编游戏,很大程度上都会是一个烂游戏。
就像是这种和电影联动推出的游戏,其实并不算是一部“游戏”,而只是电影的一个周边,只是电影厂商为了榨取观众们最后一丝价值的一种工具。
很烂的榨汁机就能够榨出那么多汁液,好一点的榨汁机,虽然榨取的汁液更多,但是也贵啊!
用最少的钱办最大的事儿!选择制作一款渣作,对于资方来说是在正常的不过的事情!
资本的短视在这件事上显示的淋漓尽致。
不过,《沙丘魔堡》这款游戏,或许有点不同,任何一款能够在后世留下名字的游戏,都不会毫无特点。
哪怕是知名的《血狮》,如果不是烂到一种境界,也不会被铭记!
甚至,光从《血狮》的制作人吴刚没有说出“喷子毁了这款游戏!”、“你们想毁了中国的电子游戏么?”,以及积极退款的态度,就显示出了这位游戏制作人,虽然说制作游戏的能力有限,但是却还有着一颗制作游戏的心。
相比于后来那些只会卖情怀,跟泰迪一样见谁怼谁的游戏开发者,不知道好到哪里去了。
高桥回忆着脑海中对于《沙丘魔堡》的全部印象,满心欢喜的回到家。开开心心的将软盘一个个插入到电脑里读取数据。
安装完游戏,当他开始游戏的时候,却发现这根本就不是即时战略游戏!
说好的《沙丘魔堡》是即时战略之祖呢?
这款动作游戏版的《沙丘魔堡》,不能说不好玩,但是好玩的程度却也真的很有限。
虽说在改变游戏里,素质已经算是中上水准了,但是高桥真的游戏不开心!
这像是一个孩子得到了一个礼盒,满心欢喜的以为里面是一盒糖果,口水都要流了一地了。
打开却发现礼盒里面居然是一个口琴。
口琴自然也不错,但是相比于期望中的糖果,却还是差了许多。
高桥现在的感受,就和这个孩子一模一样。
动作游戏固然不错,但却还是不是自己想要的动作游戏啊!
不知道是不是历史发生了偏差的高桥,看着这款游戏,都觉得有些索然无味了起来。
他叹了一口气,开始思考起来,自己是不是也要制作一款即时战略游戏。
即时战略这个游戏类型,作为电子游戏这跟主树上的枝蔓,也算是发展的较为成熟。
知名的游戏有很多,从《命令与征服》系列,再到它的外传系列《红色警戒》,再到《魔兽争霸》系列、再到《星际争霸》系列,再到《帝国时代》系列。
可以说是一代人的回忆。
其中,成就最大的是哪个游戏系列或许不太好说,但是其中竞技性最高的系列,或许可以说是《星际争霸》系列了。
不过,现在适合制作《星际争霸》么?
高桥摇了摇头。
一个游戏的类型从出现到发展,不是一蹴而就,而是需要不断的去改善缺点、发扬优点。
而在这个过程中,玩家的参与也必不可少。
许多游戏设计者觉得是优点,是闪光点的地方,对于玩家来说却可能是一个毒点。
游戏设计者与玩家之间总有一个错位,这个错位造成对于游戏理解的不同。而最后玩游戏的不是游戏设计者而是玩家,所以游戏设计者要根据玩家的需求和需要去修改游戏。
《星际争霸》这款游戏,之所以火爆全球,除了本身的游戏素质过硬,天时地利人和全占全了。
哪怕现在就把《星际争霸》制作出来,这个世界上的绝大多数电脑的性能,也不够支撑出这样一款游戏的框架。
并且,九七年的金融危机还没有到来。
韩国失业率飙升,为了维(和谐)稳,为了不让没有工作的年轻人闹事,消耗年轻人的精力,他们才会大举推行电子竞技。
因为这种全民电竞的政策引导,韩国的电子竞技直接走上世界巅峰。
无论是从选手的优秀程度,还是从赛事体系的建立上,都是绝对的世界一流。
当时中国最强的选手,加入韩国战队,在韩国比赛。不说偶尔在次级联赛上露露脸,被职业选手按在地上摩擦。
就是刚到韩国的时候,去网吧玩一个《星际争霸》,都会被网管用各种姿势蹂躏。
当时的韩国电竞就恐怖如斯!
这不是韩国人天生适合打电子竞技,而是因为政策的缘故。
同样的《星际争霸》,为什么《星际争霸二》这款游戏没有在韩国成为国民游戏。就是因为韩国已经走出经济危机。不再需要游戏这枚维稳用的药丸了。
突然想到一个开头!是不是从韩国开始打电竞切入电子游戏行业的故事也会很有趣呢?