武林小说网 > 日娱之游戏万岁 > 第三十八章 担心【求推荐票!第一更】

第三十八章 担心【求推荐票!第一更】

推荐阅读:神印王座II皓月当空深空彼岸明克街13号夜的命名术最强战神全职艺术家龙王殿重生之都市仙尊财运天降花娇

一秒记住【武林小说网 www.50xsw.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    万户三件套的安装,足以用傻瓜来形容。

    这样傻瓜的安装,没有让这位“电脑工程师”产生多大兴奋,反倒是让他有些担忧了起来。

    如果有一天电脑的安装,都像这样简洁了,那自己是不是就会失业了!?

    他将这让人有些恐慌的想法驱逐出脑海,开始安装游戏,玩起了游戏。

    《模拟人生》电脑版这款游戏,在进入游戏画面之后,就与现在别的电脑游戏有所不同。

    足以称之为“鲜活”的画面,简直就是秒杀其它游戏的存在。

    不过,这倒也没什么……

    他知道在有了显卡之后,这样的游戏会越来越多,越来越普及。

    到时候人们感叹的不是这些游戏优良的画面了,而是开始奇怪为什么以前的游戏那么难看,还会有人玩下去。

    创建人物。

    他捏了一个男人,一个与自己差不多的男人。

    无论是长相还是性格亦或是学历,他觉得这样的游戏才更有代入感。

    游戏开始,他生活在一个小镇子里,每天的生活可以用按部就班来形容。

    不过,虽然每天无所事事,看起来很是悠闲,但是银行卡里的存款却在不停地下滑,看样子不赶快找工作这个游戏角色就要饿死了。

    那好吧,找工作……

    工作日复一日,在工作的地方,这个角色碰到了一个女孩,这个女孩很好看,有着紫色的头发,棕色的眼睛,红色的唇。

    嗯……

    是有点夸张了,这款游戏的风格就是这么夸张。仿佛把所有的特点都最鲜明化,才能够让人分出哪个角色是哪个角色。

    这位年轻而貌美还有些张扬的女性与他恋爱了,两个人很快就坠入了爱河,为了刷好感度,逛商场,买买买,等等之类一系列的事情不一而足。

    当好感度刷到一定程度,两个人滚了床单。

    不过,在结婚之前,这位热情而开放的女性,希望两个人能够拥有一间属于他们的自己的房产。

    想要买房自然就需要钱,自然就需要打工。

    这时候的游戏节奏,从之前那种轻松愉快的氛围,变得有些焦躁。

    每天要接好几份工作用来赚钱买房,同时还要时刻注意着和女朋友的关系,要是太长时间不理这个姑娘,两个人的好感度就会下降,就会分手。

    事业与爱情的矛盾,就摆在了面前。

    好不容易终于买了房子,两个人终于结婚了。

    周围的邻居还有同事都过来祝贺。

    而在这次婚礼上,这位游戏的主角,又认识了一位年轻貌美的女性。

    又过了没有多长时间,主角的妻子怀孕了,性格开始变得暴躁了起来。

    游戏的主角经常用加班这个借口选择不回家,晚回家,而他那个在婚礼上认识的年轻貌美的女性,则开始有了交集。

    那种宛若热恋的感觉,在两个人中间荡漾开。

    自然而然的两个人有了肢体上的互动,而在这互动中,这位年轻貌美的女性也有了他的孩子。

    整个游戏的人际关系,可以说是越来越复杂了。

    为了弥补一个谎言,只能用更多的谎言去欺骗。

    游戏很累,但也很充实。

    日子一天天过去了,主角的年纪也越来越来了。拥有好几个的孩子的他,在事业上也没有了上升空间,身体也越来越不好了,所谓的中年危机到来了。

    而这个时候,可操纵的角色,也从主角一个人,发展到了他的几个孩子。

    玩家可以选择操纵任何一个角色继续开始游戏,开始一段新的人生。

    不过,正在玩游戏的这位工程师,却默默地关掉了游戏。

    她为什么关掉游戏?

    是《模拟人生》不好玩么?

    不,不是。

    虽然他不是很喜欢这种现实题材的游戏,但是他却觉得这款游戏,不管是从什么角度上来说,都可以用优秀来形容。

    但是,虽然这款游戏是一款不折不扣的佳作,但是他却预感着电子游戏市场,可能会因为这款游戏,发起一场新的变革。

    这变革不好说好坏,但是他却觉得大概率是坏的。

    以往的电子游戏是什么样子的?

    以往的电子游戏都有精心设计的关卡,都有苦心孤诣的情节,但是这款游戏却没有。

    对!

    没有!

    这款游戏相当于只提供了一个框架,而没有什么实际的游戏内容。

    所有的游戏内容,都是根据玩家的行动和选择,一点点出现的。

    换句话说,玩家代替了原本游戏设计师的工作,自己给自己设计了游戏内容。

    虽说这种游戏的感觉很“自由”,用在这款游戏上的效果也不错。但是,他却觉得如果这种设计思路,在电子游戏制作界如果泛滥了,对于玩家们来说不是一件好事。

    但是,他却又找不到什么理由去说这样的游戏制作方式不会泛滥。

    为什么这么说呢?

    因为这样的制作游戏的方式,可以极大的节省开发游戏的时间成本和人力成本。

    要知道制作游戏,并不是一蹴而就,按部就班去做就能成的。

    而是像做实验一样,不管是关卡设计还是玩法设计,都要一点点去尝试,一点点去更改。

    这其中固然有许多歧途,但是一旦游戏顺利的制作出来,其大概率都会好玩。

    不过,这样做实验的模式,就造成了现在制作电子游戏的厂商,在企业氛围上都无限接近于实验室。

    每天不加班那简直是不可能。

    因为这种试错,绝大多数时候都是体力活。

    灵光一现想到的东西,大概率上并不会好玩。

    虽然现在市面上,也有许多直接走别人走过的路,进行重复开发的游戏厂商,但是这些游戏厂商,玩家们普遍是不欢迎的。

    而这也间接说明了,为什么中国的游戏厂商,那么喜欢做手游,一个游戏火了,恨不得就都做这个。

    今天《绝地求生》火了,今天晚上就恨不得做出《不易大逃杀》,就做出《大米逃杀》。

    因为这样做,省去了试错成本,直接看别人的作品进行搬运,哪怕失败了也赔不了多少。

    吐槽~