武林小说网 > 日娱之游戏万岁 > 第六十一章 光荣的新游戏【求订阅!第二更】

第六十一章 光荣的新游戏【求订阅!第二更】

推荐阅读:神印王座II皓月当空深空彼岸明克街13号夜的命名术最强战神全职艺术家龙王殿重生之都市仙尊财运天降花娇

一秒记住【武林小说网 www.50xsw.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    在东南亚地区,一群人还在勾心斗角的时候,在大洋另一边的美利坚,市场秩序则要和谐很多了。

    吃一堑长一智,吃过雅达利的屎,玩家们知道什么游戏是垃圾游戏。而游戏厂商们也通过雅达利的喂屎行为,知道了玩家不是人形钱包,不知韭菜,不会一掏就有钱,不能一直的割。

    要说他们是人形钱包是人形韭菜,也是有脾气的人形钱包有脾气的人形韭菜。

    因此,他们都在往好的方向制作游戏。

    并且,因为那一票日系厂商,实在是太过可恶,极大的提升了北美地区玩家对于电子游戏的审美。

    因此,北美地区的游戏厂商,为了自己的游戏能够卖出去,只能寻求差异化,并且在差异化的同时做好质量。

    《沙丘2》发布后的第四个月,由硅与神经键改名为暴雪娱乐的公司,发布了他们第一款即时战略游戏《魔兽争霸》。

    这款游戏虽然叫做《魔兽争霸》,但是在游戏中并没有什么兽族的影子。

    只是两群人类的互殴。

    也就是说不管是剧情战役还是玩家对战模式,能够选的,能够看得也只有人族一个而已。

    不过,虽然游戏的名字起的有点不扣题,所有人的兵种也都一模一样,但是游戏本身的素质还是不错的。

    再加上暴雪特长的画面加分不少,这款由他们自己开发自己发行的游戏,居然获得了不错的销量。

    一个月的时间就达到了十万份,两个月二十多万份,三个月黄金期一共完成了三十万份的销量,可以说已经很成功了。

    而他们也发现这种自己研发,自己发行赚的钱,远比在任天堂的平台上发行游戏要赚的多得多,资金安排也更灵活。

    所以,他们决定专心制作《魔兽争霸2》,至于在超级任天堂上发布的《失落的维京人》系列,就让它尘归尘、土归土吧。

    就这样,一个颇为经典的平台动作类游戏,就此尘封。

    而通过即时战略这一个游戏类型,美国的电子游戏就和曰本的电子游戏发展道路产生的分歧。

    相比于曰本的角色扮演游戏,似乎很大一部分美国玩家更喜欢玩即时战略游戏。

    在经过了屈辱的五年后,美国的电子游戏厂商,终于开始从日系电子游戏厂商的手里,夺回了在电子游戏领域的话语权。

    曰本的电子游戏厂商也发现了这一点,但是他们对电脑游戏领域却无能为力。

    那些进入美国市场的电子游戏厂商,完全没有电脑游戏的开发经验。

    而较为有经验的光荣和法老控两家公司,一个沉迷做战争模拟类游戏,另一个则沉迷制作《伊苏》系列游戏。

    虽然他们的游戏素质也很高,但是他们的电脑平台和美国的不一样啊!

    将游戏从曰本自主研发的电脑平台,移植到ibm兼容机上,无异于重新制作一次这款游戏。

    这大概也算是聪明反被聪明误吧。

    曰本人自己制作的电脑标准,虽然在自己的国家推行开了,但是在一个全球化的时代,这却对许多软件商、游戏商造成了莫大的困惑。

    曰本的电脑游戏,因此成为了一个孤岛。

    其技术的发展路线和游戏类型的发展路线,和世界主流几乎走上了两条完全不同的道路。

    日后的曰本电子通讯产业也是如此。

    可以说很别具一格了。

    不过,曰本的情况也在变。

    要知道推出曰本个人电脑的厂商,许多本身就是电子游戏厂商。

    在这两年的崩溃中,这些热衷于盖大楼赌国运的厂商,因为过度投入到房地产兴国的大业中,可以说相继破产。

    虽然老型号,老标准的个人电脑还在生产。

    但是……

    他们已经丧失了开发新电脑的能力。

    所以,在更换新的个人电脑的时候,他们只能采用美国的通用架构来节约成本,拥抱国际通行标准了。

    而这对于光荣和法老控这样的企业,虽然有一些延迟性。

    毕竟市面上老机器还那么多,不可能刚发售新的平台,就制作新平台的游戏。

    但是,他们也顺应潮流,开始研究新的个人电脑平台了。

    让他们比较兴奋的是,他们这一次面对的个人电脑,不再是以前图形显示性能弱鸡的平台了。

    有了万户显卡的支持,可以说画面可以不逊于游戏机了。

    并且,个人电脑还有自己的固有优势,就是全世界范围内的保有量大。这回可以制作全世界都可以玩的游戏了,并且还不用在乎移植的花费了。

    只要在曰本国内不亏本,赚钱了就可以,至于国外卖多少,都是添头,很少也不会亏本,也不会心疼,多了的话,也很开心就是了。

    但是,光荣的看家系列,《三国志》系列和《信长的野望》系列,一个可以说出了东亚地区,就没有人感兴趣了,另外一个怕不是出了曰本感兴趣的人就很少了。

    因此,光荣需要一款全新的游戏,来面对全新的市场。

    他们对于外国的历史并不是非常了解,虽然也不是不能做。

    但是做哪的历史呢?

    米国?

    拜托啊!

    米国才建国多久!

    以欧洲历史为题材做游戏?

    不行!不行!

    最主要的游戏市场是米国,是北美地区,北美的确可能不太喜欢欧洲历史的游戏。

    那做什么既能让曰本的玩家喜欢,又能让欧美的玩家也都能接受呢?

    在选题上光荣陷入了迷茫……

    直到他们的社长,有一天看着身后的世界地图,忽然灵机一动!

    为什么不制作一款大航海时代的游戏呢?

    这是一款策略类的游戏,通过贸易、战斗,各种方式来赚钱,来获得成长。

    不管世界上的哪个国家,都能涉及到。

    不光哪个国家的特色,也都能估计到。

    并且,还能选择从什么年代开始游戏。还有寓教于乐的作用,帮助孩子们学习世界史。

    说不定还能从教育省那边骗一笔经费。

    好了!

    就做这款游戏,《大航海时代》!起航!

    终于写到这了……不过这是架空的……