第十七章 一些成果
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世界的形式风云变幻,电子游戏行业与之相比,变化却没那么大。
一个个巨头已经形成,一步步游戏按部就班的推出。
各种各样新颖地游戏理论不断地提出,但是真正有用的部分还是很少很少。
就像是在绝大部分商人来看,经济学家都是穷比一样。
那些电子游戏的理论家,入股哦真的有他们说的那么厉害,为什么不自己去做游戏呢?
甚至,产生了一个吊诡的事情,尽管各个大学都相继开展了电子游戏相关的课程和专业。
但是各大电子游戏厂商,对于这些专业毕业的学生,喜爱程度并不是很高。
最后,录用他们的流程,也是和那些普通专业的普通毕业生在一起。
之所以会出现这样的事情,还是因为电子游戏出现并且兴盛地时间太短。
不管是教授课程的老师,亦或是教材本身的编纂者,他们都没有在电子游戏领域实战过。
对于游戏设计等等内容,他们可以说十窍通了九窍。
真正有用的地方,反倒是那些对于图形、程序等等方面的培训。
但是,更多的是教授一种学习方法。
因为,产业在不停地变革,各种各样的新技术在不停地出现,学校里教授的东西,无可避免地会过时。
再加上现在整个行业的略微下滑,基本上只有美国大学的电子游戏专业的毕业生,才能找到工作。
况且,就算是他们找到的工作也不能说有多好,只是能工作而已。
这对于那些选择了教育贷款,毕业了将要还十多年二十来年的毕业生们来说,不是一个好消息。
但是,在这样一个全世界经济都不是很景气地情况下又能怎么办呢?
在全世界电子游戏走下坡路的时候,哪怕是连万户都减少了电子游戏相关人员的招收工作。
不过,万户其它业务经营状况倒是不错。
九十年代的中国,还处在一个相对“混乱”的时期。
建国三十年以来,人民以公有制为核心创造的财富,纷纷被分割,被打破。
少数人凭着这些财富,赚取了更多的钱财。
与此同时,各种商业活动,也开始越发频繁了起来。
像是通讯行业,就在进行着一次又一次的革命。
而现在,万户也参与到了这次的革命当中。
这时候主流的移动通讯手段,还是大哥大类的模拟通讯。
这样的通讯方式,虽然有着不少的优点。
但是缺点也很多,就是对于大规模并发通讯的支持能力很差。
因为通话网络建设不便宜,所以大哥大的价格也不低。
但是人们又有移动通讯的需要,所以万户在一些部门的要求下,制造出了一套以电话机通讯系统为主要网络的移动通讯网络。
没错,这个网络最开始是在曰本诞生,另一个世界的中国也引进过,使用这个系统的通讯终端叫做小灵通。
不过,万户的小灵通与曰本的小灵通,还是有一些差别的。
专利制度看似是一个好制度,但实际上许多时候,专利反倒成了拦路虎。
就在万户参与建设全国移动通讯网络的时候,在万户的实验室里,又有一项新成果可以成功商用了。
这项新成果要追溯到一九七零年。
在那一年,有一位美国科学家,发现了锂离子电池的功用,并且发表了论文。
在此后的二十年里,锂离子电池一直在研发,但是距离商用还有不小的距离。
直到去年,也就是一九九二年,曰本的索尼,成功研制出了可以商用的锂离子电池。
相比于原先大规模使用的不可充电的干电池,以及可以充电使用的镉镍电池,锂离子电池的能量密度更高,可循环次数更多,衰减相对更弱。
这样的特性意味着,其可以供给小型设备使用。
像是现在使用镉镍电池的大哥大,完全就可以改用锂离子电池。
去年当索尼研究有所突破,万户立即就采购了一批所以的锂离子电池进行逆向研究。
在过去有所积淀的基础上,经过一年多的努力,终于成功突破索尼还不算严密地专利壁垒,也能够生产锂离子电池了。
这对于万户,乃至对于中国来说,都是一件好事儿。
要知道,不管是索尼出品的锂离子电池,还是其它外国厂商出品的镉镍电池,都要数百元乃至上千元不等。
为什么会这么贵?
就是因为中国生产不出来。
像是此类的商品还不知道有多少。
甚至,还专门有那么一批人,称赞国外企业的这种行为。
他们说这才是高科技的表现,高科技的东西就应该卖这个价钱。
要知道,在现在的中国,一个家庭一年的可支配收入,可能也不足一千块钱。
一个电池就要一千块,一个大哥大的售价动辄上万。
哪怕通讯网络的价格下降了,也意味着大哥大只能是少部分人才能够使用的通讯工具。
而现在万户一边在参与建设通讯网络,另一方面又在电池方面有了突破。
可以说,用不了多久,相对廉价的万户移动电话就可以推出了。
当然了,依照以往的经验,万户也会像红白机一样,出售整个芯片组甚至是解决方案。
中国的市场很大,非常大,哪怕是万户也绝对没有可能凭借一己之力吃下。
更何况,那些生产红白机兼容机的厂商,已经形成了一个围绕万户的利益集团。
有这个庞大的利益集团的帮助,许多事情做起来,都要容易和方便许多了。
只不过,在手机的开发商,万户遇到了一点理念上的问题。
万户毕竟是电子游戏起家,所有有一些领导的意思,就是要让手机也能玩电子游戏。
然而,想要让手机也能够玩电子游戏,就要多出许多电路,成本也会上升许多。
那些激进如手机也能随时随地玩游戏的提案,实现起来根本不现实。
最后,还是高桥出面,将以前万户电子游戏掌机上面的游戏,融合进手机里,才解决了需要有游戏和成本的问题。
毕竟,万户电子游戏掌机上的游戏,都是简单到不能再简单的游戏。
世界的形式风云变幻,电子游戏行业与之相比,变化却没那么大。
一个个巨头已经形成,一步步游戏按部就班的推出。
各种各样新颖地游戏理论不断地提出,但是真正有用的部分还是很少很少。
就像是在绝大部分商人来看,经济学家都是穷比一样。
那些电子游戏的理论家,入股哦真的有他们说的那么厉害,为什么不自己去做游戏呢?
甚至,产生了一个吊诡的事情,尽管各个大学都相继开展了电子游戏相关的课程和专业。
但是各大电子游戏厂商,对于这些专业毕业的学生,喜爱程度并不是很高。
最后,录用他们的流程,也是和那些普通专业的普通毕业生在一起。
之所以会出现这样的事情,还是因为电子游戏出现并且兴盛地时间太短。
不管是教授课程的老师,亦或是教材本身的编纂者,他们都没有在电子游戏领域实战过。
对于游戏设计等等内容,他们可以说十窍通了九窍。
真正有用的地方,反倒是那些对于图形、程序等等方面的培训。
但是,更多的是教授一种学习方法。
因为,产业在不停地变革,各种各样的新技术在不停地出现,学校里教授的东西,无可避免地会过时。
再加上现在整个行业的略微下滑,基本上只有美国大学的电子游戏专业的毕业生,才能找到工作。
况且,就算是他们找到的工作也不能说有多好,只是能工作而已。
这对于那些选择了教育贷款,毕业了将要还十多年二十来年的毕业生们来说,不是一个好消息。
但是,在这样一个全世界经济都不是很景气地情况下又能怎么办呢?
在全世界电子游戏走下坡路的时候,哪怕是连万户都减少了电子游戏相关人员的招收工作。
不过,万户其它业务经营状况倒是不错。
九十年代的中国,还处在一个相对“混乱”的时期。
建国三十年以来,人民以公有制为核心创造的财富,纷纷被分割,被打破。
少数人凭着这些财富,赚取了更多的钱财。
与此同时,各种商业活动,也开始越发频繁了起来。
像是通讯行业,就在进行着一次又一次的革命。
而现在,万户也参与到了这次的革命当中。
这时候主流的移动通讯手段,还是大哥大类的模拟通讯。
这样的通讯方式,虽然有着不少的优点。
但是缺点也很多,就是对于大规模并发通讯的支持能力很差。
因为通话网络建设不便宜,所以大哥大的价格也不低。
但是人们又有移动通讯的需要,所以万户在一些部门的要求下,制造出了一套以电话机通讯系统为主要网络的移动通讯网络。
没错,这个网络最开始是在曰本诞生,另一个世界的中国也引进过,使用这个系统的通讯终端叫做小灵通。
不过,万户的小灵通与曰本的小灵通,还是有一些差别的。
专利制度看似是一个好制度,但实际上许多时候,专利反倒成了拦路虎。
就在万户参与建设全国移动通讯网络的时候,在万户的实验室里,又有一项新成果可以成功商用了。
这项新成果要追溯到一九七零年。
在那一年,有一位美国科学家,发现了锂离子电池的功用,并且发表了论文。
在此后的二十年里,锂离子电池一直在研发,但是距离商用还有不小的距离。
直到去年,也就是一九九二年,曰本的索尼,成功研制出了可以商用的锂离子电池。
相比于原先大规模使用的不可充电的干电池,以及可以充电使用的镉镍电池,锂离子电池的能量密度更高,可循环次数更多,衰减相对更弱。
这样的特性意味着,其可以供给小型设备使用。
像是现在使用镉镍电池的大哥大,完全就可以改用锂离子电池。
去年当索尼研究有所突破,万户立即就采购了一批所以的锂离子电池进行逆向研究。
在过去有所积淀的基础上,经过一年多的努力,终于成功突破索尼还不算严密地专利壁垒,也能够生产锂离子电池了。
这对于万户,乃至对于中国来说,都是一件好事儿。
要知道,不管是索尼出品的锂离子电池,还是其它外国厂商出品的镉镍电池,都要数百元乃至上千元不等。
为什么会这么贵?
就是因为中国生产不出来。
像是此类的商品还不知道有多少。
甚至,还专门有那么一批人,称赞国外企业的这种行为。
他们说这才是高科技的表现,高科技的东西就应该卖这个价钱。
要知道,在现在的中国,一个家庭一年的可支配收入,可能也不足一千块钱。
一个电池就要一千块,一个大哥大的售价动辄上万。
哪怕通讯网络的价格下降了,也意味着大哥大只能是少部分人才能够使用的通讯工具。
而现在万户一边在参与建设通讯网络,另一方面又在电池方面有了突破。
可以说,用不了多久,相对廉价的万户移动电话就可以推出了。
当然了,依照以往的经验,万户也会像红白机一样,出售整个芯片组甚至是解决方案。
中国的市场很大,非常大,哪怕是万户也绝对没有可能凭借一己之力吃下。
更何况,那些生产红白机兼容机的厂商,已经形成了一个围绕万户的利益集团。
有这个庞大的利益集团的帮助,许多事情做起来,都要容易和方便许多了。
只不过,在手机的开发商,万户遇到了一点理念上的问题。
万户毕竟是电子游戏起家,所有有一些领导的意思,就是要让手机也能玩电子游戏。
然而,想要让手机也能够玩电子游戏,就要多出许多电路,成本也会上升许多。
那些激进如手机也能随时随地玩游戏的提案,实现起来根本不现实。
最后,还是高桥出面,将以前万户电子游戏掌机上面的游戏,融合进手机里,才解决了需要有游戏和成本的问题。
毕竟,万户电子游戏掌机上的游戏,都是简单到不能再简单的游戏。