第五十九章 放弃
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特里普离开中国的时候没有半分犹豫,首都国际机场的航班起飞,坐在商务舱中的他,给万户判了死刑。
他不认为自己的3do思路有问题。
玩家需要高性能主机,但是玩家又想要便宜,3do正好是高性能和便宜的一个结合点,在他看来这是必然会成功的主机,现在只是遇到了一点挫折而已。
但是对于万户,他却十分不看好。
要知道,中国这个国家在他眼中的存在感,连印度都不如。
虽然中国同印度一样,都拥有庞大的人口,但是这些贫穷的人口又再多又有什么用呢?
任何一家企业,都需要一个外部环境作为支撑。
像是美国现在是全世界最大的电子游戏消费市场,自然就会有许多游戏公司涌现。
像是曰本是全世界第一的游戏输出国,是全球第二大电子游戏消费市场,自然也很有生命力。
万户原本总部在曰本,在东京,那里是电子游戏最红火的地方,是人才最密集的地方,在那里一家游戏公司很容易就能做好。
但是在中国呢?
特里普甚至怀疑那些还在推木质独轮车的家伙知道什么是电子游戏。
在一个没有市场的环境里制作游戏,能够制作出好游戏,能够长远的生存下去?
特里普才不信。
甚至他在电子艺界的时候,都没有想过让电子艺界的游戏在中国发售。
直到最近,他才听说电子艺界的游戏,居然开始在中国发行了。
做这种费力不讨好的事情干什么呢?
特里普很讨厌这种行为,他觉得中国很讨厌就和万户的社长一样讨厌。
至于3do主机到底该怎么办,特里普想了想,或许就当创业失败好了,反正也赔不了多少钱,自己还是回到电子艺界,那里才是自己的家呀。
做好这些决定的特里普,戴上了隔音耳机,同时也带好了眼罩,他要好好睡一觉。
至于高桥说万户要也要做游戏主机的事情,他已经忘得差不多了。
在特里普享受在飞机上的休息时光的时候,微软的大统领,比尔盖茨先生正在开会。
作为世界首富的他,按道理来说应该已经无欲无求了,但是他还有一个执念,这个执念就是游戏主机。
从八十年代主导制作msx主机,到后来的pce再到现在的3do,微软实际上也已经电子游戏市场的老手了。
只是可惜的是,一直没有取得成绩。
如果说微软刚刚成立的时候,并不是一家拥有先进技术的公司,但是在九十年代中期,微软已经是要钱有钱,要技术有技术,比尔盖茨决定再一次进攻电子游戏市场。
他之所以对于家用主机这么有执念,就是因为在视窗操作系统占领了办公室后,微软缺乏一个新的增长点。
而人们对于办公软件的粘性,显然也没有娱乐软件来的高。
这样的话,推出自己的家用主机,占领客厅,甚至连观看电视都要通过这台主机,就是一个很好的注意了。
要知道全美电视台每年的广告收入可都十分可观,如果微软的游戏主机能够起到频道入口的作用,显然也能赚到十分多的钱。
“我们这回要自己制作家庭游戏主机,不再和别人合作。无论是松下、三洋还是3do,这些厂商没有一个靠谱的。
我们要学习任天堂,学习他们推出廉价游戏机。当然,不能学习的地方是我们的机器必须拥有高性能。
当然了,高性能的代价就是成本也高,所以这一次我们要准备好赔钱的准备。
为了长期利益,牺牲短期利益我认为是值得的。
这回主机就叫做xbox吧,神秘盒子,听起来就不错是吧。
散会。”
比尔盖茨说道。
比尔盖茨与美国绝大多数的公司领导人都不一样,在微软他拥有的股份最多,说话也算数。
而不是像是乔布斯那样可怜兮兮的非要等董事会点头说话才算数。
当然了,之所以会这样也是有原因的。
盖茨的父母,一个是大律师,一个是大型垄断财团的高管,两个人都拥有很高的社会地位,自然可以避免一些草根创业者才会遇到的问题。
美国,终究是属于精英群体的。
精英的美国与平民的美国是两个世界。
平民哪怕通过教育触碰到了精英的世界,他毕业的时候也欠着最少数万美元,多达数十万美元的助学贷款。
他只能不停地工作去偿还贷款,等到他还完了,他已经人到中年,已经喜欢了不停工作的日子了。
而盖茨显然不是这样。
微软在他的领导下,能有今天的成就,也不是一个偶然。
不过,微软内部对于盖茨死磕游戏主机的行为,其实也是有不满的。
谁都能看出来,除了任天堂几乎没有第二家游戏主机的发行商能够赚到钱。
哪怕是世嘉,也仅仅只是不赔钱而已,盈利也是在一代游戏主机六年左右的生命周期里,最后来能赚到钱的。
这也是世嘉美国不愿意推行新主机的原因,因为一旦推行,就意味着要继续开始不赚钱了。
在他们看来与其推行新主机,还不如让现在的主机赚更多的钱,延长更多的寿命呢。
不过,虽然微软内部有人不认同盖茨的策略,但是盖茨是老板,他还是说了算。
凶盒的设计工作就在大老板亲自盯梢下开始了。
不过,设计凶盒不是一件简单的事情。
足够的性能和低廉的价格,在有限的预算内达到最高的性能,这可是一项万分有挑战性的工作。
并且,盖茨还给出了几个指标,比如存储介质必须是光盘,读取速度又要快。
要知道,光驱读取光盘的内容可是需要内存作为缓存使用,而这个年代的内存价格又十分高企。
就算是任天堂,为了控制成本,都认可放弃光驱,而继续使用存储容量有限的卡带。
面对大老板的要求,凶盒的设计组,只能将时间推后。
用摩尔定律来降低成本。
因此,凶盒至少在九五年是见不到的,甚至要等到九六年,九七年才有可能。
特里普离开中国的时候没有半分犹豫,首都国际机场的航班起飞,坐在商务舱中的他,给万户判了死刑。
他不认为自己的3do思路有问题。
玩家需要高性能主机,但是玩家又想要便宜,3do正好是高性能和便宜的一个结合点,在他看来这是必然会成功的主机,现在只是遇到了一点挫折而已。
但是对于万户,他却十分不看好。
要知道,中国这个国家在他眼中的存在感,连印度都不如。
虽然中国同印度一样,都拥有庞大的人口,但是这些贫穷的人口又再多又有什么用呢?
任何一家企业,都需要一个外部环境作为支撑。
像是美国现在是全世界最大的电子游戏消费市场,自然就会有许多游戏公司涌现。
像是曰本是全世界第一的游戏输出国,是全球第二大电子游戏消费市场,自然也很有生命力。
万户原本总部在曰本,在东京,那里是电子游戏最红火的地方,是人才最密集的地方,在那里一家游戏公司很容易就能做好。
但是在中国呢?
特里普甚至怀疑那些还在推木质独轮车的家伙知道什么是电子游戏。
在一个没有市场的环境里制作游戏,能够制作出好游戏,能够长远的生存下去?
特里普才不信。
甚至他在电子艺界的时候,都没有想过让电子艺界的游戏在中国发售。
直到最近,他才听说电子艺界的游戏,居然开始在中国发行了。
做这种费力不讨好的事情干什么呢?
特里普很讨厌这种行为,他觉得中国很讨厌就和万户的社长一样讨厌。
至于3do主机到底该怎么办,特里普想了想,或许就当创业失败好了,反正也赔不了多少钱,自己还是回到电子艺界,那里才是自己的家呀。
做好这些决定的特里普,戴上了隔音耳机,同时也带好了眼罩,他要好好睡一觉。
至于高桥说万户要也要做游戏主机的事情,他已经忘得差不多了。
在特里普享受在飞机上的休息时光的时候,微软的大统领,比尔盖茨先生正在开会。
作为世界首富的他,按道理来说应该已经无欲无求了,但是他还有一个执念,这个执念就是游戏主机。
从八十年代主导制作msx主机,到后来的pce再到现在的3do,微软实际上也已经电子游戏市场的老手了。
只是可惜的是,一直没有取得成绩。
如果说微软刚刚成立的时候,并不是一家拥有先进技术的公司,但是在九十年代中期,微软已经是要钱有钱,要技术有技术,比尔盖茨决定再一次进攻电子游戏市场。
他之所以对于家用主机这么有执念,就是因为在视窗操作系统占领了办公室后,微软缺乏一个新的增长点。
而人们对于办公软件的粘性,显然也没有娱乐软件来的高。
这样的话,推出自己的家用主机,占领客厅,甚至连观看电视都要通过这台主机,就是一个很好的注意了。
要知道全美电视台每年的广告收入可都十分可观,如果微软的游戏主机能够起到频道入口的作用,显然也能赚到十分多的钱。
“我们这回要自己制作家庭游戏主机,不再和别人合作。无论是松下、三洋还是3do,这些厂商没有一个靠谱的。
我们要学习任天堂,学习他们推出廉价游戏机。当然,不能学习的地方是我们的机器必须拥有高性能。
当然了,高性能的代价就是成本也高,所以这一次我们要准备好赔钱的准备。
为了长期利益,牺牲短期利益我认为是值得的。
这回主机就叫做xbox吧,神秘盒子,听起来就不错是吧。
散会。”
比尔盖茨说道。
比尔盖茨与美国绝大多数的公司领导人都不一样,在微软他拥有的股份最多,说话也算数。
而不是像是乔布斯那样可怜兮兮的非要等董事会点头说话才算数。
当然了,之所以会这样也是有原因的。
盖茨的父母,一个是大律师,一个是大型垄断财团的高管,两个人都拥有很高的社会地位,自然可以避免一些草根创业者才会遇到的问题。
美国,终究是属于精英群体的。
精英的美国与平民的美国是两个世界。
平民哪怕通过教育触碰到了精英的世界,他毕业的时候也欠着最少数万美元,多达数十万美元的助学贷款。
他只能不停地工作去偿还贷款,等到他还完了,他已经人到中年,已经喜欢了不停工作的日子了。
而盖茨显然不是这样。
微软在他的领导下,能有今天的成就,也不是一个偶然。
不过,微软内部对于盖茨死磕游戏主机的行为,其实也是有不满的。
谁都能看出来,除了任天堂几乎没有第二家游戏主机的发行商能够赚到钱。
哪怕是世嘉,也仅仅只是不赔钱而已,盈利也是在一代游戏主机六年左右的生命周期里,最后来能赚到钱的。
这也是世嘉美国不愿意推行新主机的原因,因为一旦推行,就意味着要继续开始不赚钱了。
在他们看来与其推行新主机,还不如让现在的主机赚更多的钱,延长更多的寿命呢。
不过,虽然微软内部有人不认同盖茨的策略,但是盖茨是老板,他还是说了算。
凶盒的设计工作就在大老板亲自盯梢下开始了。
不过,设计凶盒不是一件简单的事情。
足够的性能和低廉的价格,在有限的预算内达到最高的性能,这可是一项万分有挑战性的工作。
并且,盖茨还给出了几个指标,比如存储介质必须是光盘,读取速度又要快。
要知道,光驱读取光盘的内容可是需要内存作为缓存使用,而这个年代的内存价格又十分高企。
就算是任天堂,为了控制成本,都认可放弃光驱,而继续使用存储容量有限的卡带。
面对大老板的要求,凶盒的设计组,只能将时间推后。
用摩尔定律来降低成本。
因此,凶盒至少在九五年是见不到的,甚至要等到九六年,九七年才有可能。