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第九十三章 vrboy与《马里奥赛车》

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    虽然从各种角度计算,vrboy都不是一款适合推出赚钱的消费电子品,但是索尼还是专门成立了一个研究小组,研究vrboy可能用到的技术,一旦有所突破,便立即申请专利。

    索尼之所以被称为曰本的电子帝国,就是因为索尼在电子产业上涉及的面非常广。

    像是夏普这类的厂商,虽然也很厉害,但是它们也就做点事厉害,其它的电子产品不行。

    但是索尼却是从收音机到摄像机再到电视机,几乎就没有它们不行的东西。

    并且,在这些领域索尼都能保持在第一梯队,产品的销量也是节节攀升。

    虽然有可能从绝对品质上还比不起这些领域内早就已经有了不知道多少年的奢侈品牌,但是在平民价位里,它几乎就是唯一的高端品牌。

    大概也正是因为如此,索尼强大如斯,才让索尼对于进不去电子游戏行业一直以来耿耿于怀吧。

    经过秋季的东京消费电子展,时间很快就进入了一九九六年。

    横井军平所率领的第一开发部在vrboy这个项目上投入的时间,也已经超过一年了。

    别看任天堂每一代主机推出的时间间隔都比较长,其实研发周期倒是没有那么长。

    像是红白机这样的产品,开发周期也不过一年多一点点,像是超级红白机,之所以开发了三年,主要是中间有一段时间制作思路出了问题,修正思路后,反倒是快了起来。

    vrboy在横井军平预计的开发时间其实只有短短的半年,因为技术已经是庆应大学视线的了。

    只要六个月时间完成产品的量产化,完成输入和显示的同步,应该就没有问题了。

    但是,万户提供了其它颜色的发光led一下子就让工程的复杂程度,复杂了数个数量级。

    因此,完成的时间也大大加长。

    不过,好在是vrboy终于开发完了,已经能够正常的玩了。

    但是尴尬的是,由于整个多彩显示系统需要耗费大量的电,并且重量也不低,这台机器最终还是没有办法做成便携版本,只能做成一个带有支架和电源线的版本。

    横井军平也不是没有想过再做减法,回复称红色的单一颜色。

    虽然耗电量会稍微减少,但是重量和体积却还没有办法解决。

    并且vrboy这东西,真的不太好搞便携。

    因为这东西如果说在车上玩,车过站了怎么办?

    如果在公园玩,怕不是等玩完之后,连身上的衣服都已经丢了不翼而飞了。

    这种更加沉浸式的显示方式,居然和便携是相互矛盾的。

    与便携所会拥有的使用场景,基本上会出现特别大的矛盾。

    既然如此,那就干脆随坡下驴,将这台机器做成一款在家里玩的机器吧。

    在曰本电子游戏机相比于其它国家,有更大的存在的必要。

    因为对于曰本的城市人口来说,居住的环境一般都十分的狭小,而出远门旅游的路费又太贵了,郊游这种事情一年搞一两次还可以,一个月搞一会谁都会腻烦的吧。

    因此,假期大多数时候只能在家里度过的曰本人,厌烦了电视上的无聊节目,玩电子游戏就成为了一种消磨时间的好手段。

    特别是vrboy这种拥有十分大沉浸感的机器,说不定还能让玩家在这台机器里,就体会到一种在外面旅游的感觉呢。

    因为显示原理的原因,vrboy这台机器万分神奇的没有像素点,因此哪怕在很近的距离观看,也不会看到颗粒影响观感。

    在开发的过程中,包括宫本茂在内的游戏制作人,都为这台硬件制作了专属游戏。

    不过,有的游戏已经制作完了,而有的还没有制作完。

    这些游戏基本上都是vrboy的护航大作。

    这就是任天堂内部了,虽然大家在这个项目没有立项的时候都反对,但是一旦成功立项,大家大多数还是会选择全力支持的。

    因为vrboy这种全新的显示模式,其实这台机器有很多地方其实都是很好玩的。

    制作游戏的时候,就能完出很多花样。

    像是演示时候的网球游戏,就演变成了《马里奥网球》。

    这款《马里奥网球》去其它平台上的马里奥球类游戏不同的是,这台机器真的会让人产生一种我在打球的感觉。

    甚至配合上耳机,还能感觉到球球从耳边呼啸而过的感觉。

    而宫本茂选择为vrboy制作的,也是现在《马里奥》系列里,一个十分重要的分支游戏,也是世界上最畅销的赛车游戏——《马里奥赛车》。

    《马里奥赛车》这款游戏,可以说是一个非常偶然出现并且巨火的游戏。

    要知道,赛车游戏最早的起源,也已追溯到世嘉制作的框体街机。

    万户制作的《头文字d》街机同样也有许多玩家喜爱。

    在这样的风潮下,任天堂自然不能让自家缺席。

    虽然任天堂已经退出了街机游戏市场,但是街机上只要有点游戏类型,自家平台上就一定会有。

    其它的游戏厂商,或许还没有那么敏锐的游戏嗅觉。

    因此,这些常识性的游戏类型,都是由任天堂自己来搞。

    但是,由于机能的原因,想要搞一个拟真类的赛车游戏根本不可能,想要速度感甚至都没有办法做到。

    因此,聪明的游戏制作人宫本茂就想到了一个使用道具来玩赛车游戏的点子。

    在多人游戏模式下,这可以很欢乐。

    甚至在这欢乐下,什么有没有速度感都不重要了。

    宫本茂的市场嗅觉一向十分的灵敏,《马里奥赛车》一经推出,短短的时间就突破了百万份的销量。

    并且,成为了又一款长销游戏。

    销量更是达到了单款五百万的恐怖数字。

    并且,在超级红白机推出后的二代,依旧延续了如此好的成绩,还另创新高,销量超过了六百万套。

    可以说,这也是任天堂的一个拳头产品了。

    而这个拳头产品,虽然在vrboy上没有办法多人游戏了,但是却达到了另外一种宫本茂一直追寻的赛车游戏要素。