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第352章 系统改版,火海惨遭削弱!

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    【世界广播】:恭喜《太虚》圆满运行一周年。新的一年,辞旧迎新,为了保证各位玩家的良好体验,本系统将会停机维护两天。

    ……

    随着世界广播响起,扬天黄毛皆是一怔,黄毛更是松了一口气。

    大战之前,给他两天时间调整心态,倒也不错。

    “难得的休息时间,大家晚上一起吃饭吧。”扬天约了黄毛,小非,蓝月等处于同一个城市的现实好友,便顾自下线了。

    当天傍晚,扬天与众好友在酒店聚餐,吃喝之余,闲聊的主题依然还是围绕着太虚这个游戏。

    “水哥,这次更新内容已经出来了,火海和黑暗火海,都被削弱了。”小非尝了一口菜,忽然说道。

    “哦?”

    “怎么削弱了?”

    闻言,众人皆是抛出疑问,更有人直接掏出手机登陆官网查看——

    改版之前,火海,黑暗火海为1/100魔法伤害,可以暴击。

    改版之后,火海,黑暗火海为1/1000魔法伤害,且无法暴击,几乎被砍废了。

    此外,火海和黑暗火海都增加了冲突设定。

    冲突设定很好理解,比如一个人先中了冰冻,马上又中了晕眩;两种控制便会产生冲突,至使前一个控制无效,也就是说那个会被晕眩,而之前的冰冻就会自动抵消。

    到了火海这里也是一样——

    改版之前,一百人释放火海,那种烧伤会叠加,造成成吨伤害。

    而改版之后,无论多少人释放火海,都只有最强的一道火海产生烧伤,其余的全部无效。

    当然,火海和黑暗火海性质不同,这两个技能之间不会产生冲突。也就是说,一个元素法师与一个亡灵法师组队,两人同时释放火海和黑暗火海,伤害叠加。

    ……

    众人了解之后,不由集中目光望向扬天,大家都知道扬天黑暗火海的厉害,在多次大战中都起到了关键的作用。

    而这一次改版,削了黑暗火海,对他来说无疑是很伤的。

    “没事,我的黑暗火海自带满级TP效果,就算黑暗火海本身伤害不高,只要能削弱敌方目标的暗抗,还是很有用的。”扬天却是淡然一笑。

    见扬天的态度如此随意淡然,众人皆是砸了砸嘴。

    要知道,改版之前你的黑暗火海可是能够秒人的啊,而现在技能百分比降低,且无法暴击,伤害下降几十倍不止……根本不可能再秒人……如此巨大的削弱,你竟然无动于衷,这心态也太好了吧?

    一旁,黄毛淡定的喝了一口茶,道:“放眼《太虚》,火海和黑暗火海,几乎是范围最大的两个技能了。这种技能在设定上就是消耗,而现在不管是扬天,还是团战中那些法师叠出几十道,上百道火海,都能够起到秒人的效果,这实在太破坏游戏平衡了,被削是理所当然的吧?”

    扬天望向黄毛,暗赞一声,道:“没错,火海和黑暗火海注定是要被削的,这一天来的,我一点都不意外。”

    闻言,众人仔细回想,不禁暗自点头。

    因为是自己人的缘故,扬天用黑暗火海秒杀敌军,他们只会觉得爽快……但若是换位思考,火海或者黑暗火海伤害太高,确实有失平衡。

    “你们两个竟然早就猜到火海会被削,眼光如此超前,这也太变态了吧?”小非盯向二人,满脸都是崇拜。

    扬天连忙抿一口茶掩饰尴尬,自己两世为人,拥有五年的游戏经验,知道这种事不是很正常么?反倒是黄毛,他居然也猜到了,可见他对于游戏的理解深不见底。

    ……

    这一次改版,除了火海与黑暗火海惨遭削弱之外,另外还有几个颇大的改动。

    其一就是暴伤。

    《太虚》中玩家的暴击率默认为0,而通过一些特殊装备称号,可以增加暴击率。

    当暴击率达到100%之时,默认为满值,俗称绝对暴击——每一次攻击都能够触发暴击(无法产生暴击的技能除外),从而产生额外的暴击伤害。

    暴击这一块并无改动,主要是暴伤,新增了冲突设定。

    玩家的暴伤默认为两倍伤害,比如玩家原有一万伤害,触发暴击之后,便可以打出2万伤害。

    改版之前,暴击伤害可以无限叠加,比如扬天便拥有7.8倍的恐怖暴伤,原本1万的伤害,直接变成7万8!

    改版之后,暴伤新增冲突设定,不可无限叠加,只取最大值。

    比如扬天的【暴击达人】称号,增加150%的暴伤;

    【嗜血魔王】称号,增加30%的暴伤;

    【五行套装九件套】效果,增加500%的暴伤。

    再加上默认的100%暴伤,一共便是780%的暴伤。

    当然这是改版之前。

    改版之后,玩家默认的100%暴伤依然有效,只有额外增加的暴伤产生冲突。

    也就是说,扬天只有6倍暴伤了,称号【暴击达人】,【嗜血魔王】所增加的暴伤,都因为冲突而失去了效果。

    ……

    《太虚》的倍数伤害,主要来自于暴伤,属强以及斗气。

    属强有属抗减伤,

    斗气也有斗气减伤,

    唯有暴伤是亲儿子待遇,但这次改版也被大幅度削弱了……

    显然,这次系统改版的目的,就是限制玩家的爆发。并非针对一个人,一个职业,而是限制了所有输出职业的爆发力!

    改版削弱了暴伤,此外还加强了体力。

    改版之前,玩家每次升级除了获得五个自由属性点之外,体力,力量,智力,精神,敏捷各+1!

    改版之后,体力+10!

    并且,所有增加体力的装备改版,将体力值增加。

    而体力对应的就是生命值HP,1体力=10HP,随着体力的增加,所有玩家的生命厚度都起来了。

    这次改版——限制爆发,增强生命,秒人难度提高。

    这对于绝大部分玩家都十分的友好,增加了游戏的平衡度与可玩性。

    “很不爽,我刺客追求的就是秒人的爽感,这次改版限制爆发,增强生命,简直就是对我们刺客职业的侮辱!”小非仰头将一杯酒一饮而尽,心情颇为沉重。

    ……