第400章 青鱼网络的完全体
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“《无人幸存》的实机演示画面展现出来惊人的表现力,虽然暂时还不知道这是PS3,XBOX360还是PC上的演示内容,但毫无疑问,我们需要收回一年前对《逍遥游》的评价,那时候我们说《逍遥游》代表了下一个世代应该有的画面水准,但现在我们需要更正,《无人幸存》才是。”
“如果Pasca接下来要介绍全新的Athena3.0引擎,我一点都不会意外。”
……
“动作捕捉技术的运用比起一年前有了更加显著的提升,短片中最震撼笔者的可能并不是展现出来的世界观和充满策略和博弈乐趣的战斗,虽然《无人幸存》的确展现出了丰富的战斗方式,还有更多的武器,战斗道具,但对于Pasca和青鱼网络来说,那都是应该的。而当游戏主角(应该是吧?),那个中年男子略显疲惫地从杂草众生的CBD走过的时候,你应该能感受得到他迈出去的每一步,都有苦难的痕迹,并且表现得很自然,演员的表演和捕捉精度更高的技术都很重要。”
……
“颠覆性的战斗方式,你可以选择像使命召唤一样无脑突破,也可以采用迂回的策略战术,更多的场景互动元素,短短的四十多秒战斗演示就展示了包括角落的阴影,火炉,具有重量的油桶和钢筋,烟雾,不仅仅是战术烟雾弹,还有爆炸后火焰燃烧的烟雾……甚至悬挂的铁链,这些大量可互动的场景物件,从《逍遥游》便延续下来的各种物理现象和自然状态的摸索运用更加纯熟了。这就是为什么说它是颠覆性的,这是关卡设计的伟大胜利。”
……
“Pasca并没有食言,就像他之前表示过的那样,这部《无人幸存》将重点放到了故事上面,仅仅一分多钟的场景和片段展示,就已经让人有了一中沉浸感,开始幻想自己在那样的一个世界中,和那些幸存者们之间,发生一些什么……虽然游戏的名字叫无人幸存……他们中一定会有好人,也会有坏人,但每个人最大的需求都是生存下去,应该有很多想想看看Pasca如何去描述他们的心理状态。”
这位难道是一位民生访谈类节目的记者?
而直播观众们就更加热情高涨了,比起之前,他们需要一边观看直播,清晰度和流畅度都不是重点,主要是他们还需要同时刷新着各个网站、摆渡贴吧,才能去和别的玩家们交流自己此刻的激动心情,以及对公布内容的观点。而现在他们可以通过直播网站一边看发布会,一边直接通过网站的弹幕进行交流。
从09年的第一届“永恒之战世界杯”开始,青鱼网络就在游戏中增加了弹幕交互系统,方便玩家们一边观看比赛一边交流,这个系统后来被大量的国内甚至国外的网游公司效仿,青鱼网络更是积累了丰富的经验,能够为观众们提供更好的交流体验。
没有比这更舒心的事情了,尤其是现在还没什么喷子的时候。
“终于等到了,妈妈我想打僵尸。”
“白宫应该也会有吧。”
“萝莉没有给正脸啊,只有背影,差评!”
“我喜欢这样的动作游戏,很真实的感觉,不是所有的动作游戏都应该像《波斯王子》和《古墓丽影》那样跳来跳去的。”
“仅凭这个预告片,我敢断定今年的VGA最佳游戏提名名单已经有一个了。”
还有更多人,在很多弹幕文化还没有形成的时候,只能用“!!!”一连串感叹号来表达心声。
国内两位主持人和嘉宾甚至开始打起了赌,关于《无人幸存》销量,两人各执一词,偏差有些大,不过都在两千万以上。
……
“真的是挺精彩的,我都看入迷了。”叶沉溪重新开始说话,冒出来这么一句。
不带这么自夸的啊,台下是善意的笑声。
“这是今天我们打算公布的9款游戏中的第一款……不过在这之前,我想向大家介绍一下,FG平台将会在8月份推出的一个全新功能,青鱼众筹,在FG平台三岁生日的时候,顺便可以提前告诉大家的是,FG平台三周年的庆典,将会有一次非常强力的打折活动,如果大家愿望单里还放着一些没有购买的游戏,又不是很急的话,可以等到那个时候,至少我自己会这样做。”
玩家们的反应……似乎比预告片的时候还要疯狂呢?爆炸碎片一般的弹幕一下子就几乎覆盖完了整个屏幕。
“众筹是我在08年开始设想FG平台的时候,就已经想要做的一个功能。”
“曾经有人问我,一个完整的数字发行平台应该具备哪些功能,我是这样回答的:首先,是游戏销售,这是它存在的根本,我很庆幸,这三年里,我们做得还不错。我记得我去年参加过苹果开发者大会,当时乔布斯先生说,有一位开发者告诉他,他的应用在苹果App Store上架第一天的收入,就超过了他5年时间谷哥广告收入的总和。”
“我现在可以很自豪地告诉大家,在FG平台上,同样也是。”
“第二个功能是社区,用来保证用户的粘性,这个我们做得同样还行,目前FG平台用户平均每日在线时间已经达到5.7小时,他们不仅在上面玩游戏,也有很多社交内容。”
“第三个,就是一个平台应该具备的社会职能,游戏商店和各个榜单,推荐位能让好游戏能够和更多的玩家们见面,但众筹可以让更多的好游戏诞生,至少不会因为找不到投资商而放弃,如果你真的有很好的创意,因为没有资金做出来而放弃,这是很遗憾的事情,所以,青鱼网络想做这个东西。”
“我希望大家都能将灵感转化为真实的作品。”
叶沉溪接下来简单地跟所有人介绍了青鱼众筹的相关内容,然后便是另外几名游戏制作的表演时间了,他也将话筒传递了下去。
梁其坤,陈兴寒,李志,还有另外5名来自3个不同国家的游戏团队负责人,3名来自中国,1个瑞典,1个俄罗斯。这些团队负责人们一一上台展示他们的新作,之前他们便收到了青鱼网络的邀请,当然也非常兴奋地应邀而来,他们的作品即将在今年下半年陆陆续续地登陆FG平台。
这也是梁其坤率领的独立游戏审核与扶持团队精挑细选出来的优秀项目,尤其是在创意上,即使叶沉溪第一次看到的时候,也有眼前一亮的感觉。梁其坤率领的团队目前重心依然是在国内,但同样对于全球范围内有潜力的团队同样保持着关注,这个东西实话实说,很多国内游戏从业者们的思维和创造力,受到了一些桎梏,这个是受长久以来国内的大环境,甚至从小教育方式和成长环境的影响。
青鱼网络资助了他们完成团队的扩张提高研发速度,完成项目,他们的作品在PC数字版上,也只会登陆FG平台,当然如果作品上线后,名气出来了有发行公司想要线下发行,青鱼网络并不会阻拦。
梁其坤的《雨血》依然保持了他最初设想的2D暗黑风格,这不是资金的问题,只是在他看来,这种美术方案更能表现出他想要营造的氛围。当然在游戏系统和内容的丰富度上,这已经不再是一款独立游戏的体量了。这是很多玩家,甚至是中国的玩家们,第一次感受到这种暗黑武侠风,耳目一新。
不过这老哥蛰伏了挺长时间了,虽然权利挺大,但名声似乎没有比另外几个初出茅庐的,属于他的照顾对象的制作名气大多少。只有少数人认出了,这个是FG平台上火过一阵,后来又推出手机版的《玩蛇》的开发者和制作人之一,《玩蛇》的制作人同样挂上了Pasca这个名字,梁其坤很坚持,毕竟是叶沉溪提出的点子。
而陈兴寒的《风之旅人》带给了人们更多的震撼,延续了他此前三款游戏的相同风格,被称作“禅意”的那种。这款游戏看起来一点儿都不复杂,甚至可以说太简单了些,但偏偏,在那片一望无际的黄沙之中,那个穿着斗篷,戴着围巾行走着的主角,在行走了很长的距离之后,遇到了一个陌生人的瞬间,他们之间不能交流,但只是相互靠在一起产生的共鸣,让他们的内心某处好像也受到了一种冲击,一种情感的流动。
这真的是很神奇的事情,在这个愈加浮躁的时代,通过游戏去寻找和表达人类情感中深藏的真实一面,这是陈兴寒在做的事情。
还有李志的《长安道》,这也是第一次在这么大规模的场合和公众见面,虽然之前已经通过官网和媒体们透露过不少东西了。对于国外的很多玩家,这是他们第二次见到古代中国是什么模样,如果通过FG平台购买了《古剑奇谈》和《仙剑奇侠传5》的那就第四次吧。
比起《逍遥游》中那个上古的,或者说神话传说时代,显然《长安道》更加富丽堂皇。那是隋末唐初诶,中国历史最强盛时代之一的开端,乱世之后的绝代盛世,那种万邦来朝,泱泱大国的气度,让他们听到了编钟的敲响。
青鱼网络的新闻发布会,可能阵容上还是没办法和御三家相比,他们那些都是全世界最优秀的制作团队,最万千宠爱于一身的大作门交相辉映的表演,但现在,这里也已经不是靠叶沉溪一个人撑起来的舞台了。
人们看到了青鱼在叶沉溪之外,这家公司还有其他的优秀制作人在开发着他们的游戏,同样能够带给人们震撼,青鱼网络开始真正地成为了一家综合性的国际巨头,或者说,他现在终于开始成为一个完全体。
发布会的最后,自然还是叶沉溪来收尾。
“另外之前一直忘了告诉大家一件事情,除了《无人幸存》之外,其实我们还同时开发者另外一款作品,来自于横公工作室的,一款多人在线竞技类的射击游戏,大家先看一看大屏幕吧。”
“哇,这么劲爆吗?”
“突然之间公布新项目?”
“不对,去年VGA上就提到过的‘下下款’游戏,难道就是这个?”
在大屏幕上播放了《失乐园》的首支宣传片后,其实大家还是有点蒙蔽的状态,从宣传片中其实看不出来太多的内容,第三人称,射击游戏,看起来好像是沙盒,还有载具可以使用,装备靠拾取……而核心的大逃杀类玩法,很难通过视频宣传视频看得出来。
影片的最后同样也是《失乐园》的上线时间,2011年12月10号,仅仅比《无人幸存》晚一个月!
直播主持人小北率先反应了过来:“12月10号!维尔福的《CS:GO》不也是12月10号上线开启测试吗!”
大喜悦是名资深单机游戏玩家,对网络游戏没那么关注,被小北这么一提醒才反应过来:“对啊,FG和steem两大平台的正面交锋吗?”
此前两个平台一直以来是竞争激烈的最大对手,但从来没有这样正面的交手过。
国内观众们被他们一说,心知肚明了。现场的媒体和从业者们更是如此。
今年的冬天,这会是怎样一个硝烟弥漫的季节啊……
11月11号,《无人幸存》VS《神秘海域3》VS《上古卷轴5:天际》VS《塞尔达传说天空之剑》……
12月10号,《失乐园》VS《CS:GO》……
以前没看出来,Pasca这么好战的吗?《CS》系列,那是射击游戏领域当之无愧的王者啊,十多年积累的人气和玩家基础,Pasca第一次制作射击类对战游戏,这么刚真的好吗。
“《无人幸存》的实机演示画面展现出来惊人的表现力,虽然暂时还不知道这是PS3,XBOX360还是PC上的演示内容,但毫无疑问,我们需要收回一年前对《逍遥游》的评价,那时候我们说《逍遥游》代表了下一个世代应该有的画面水准,但现在我们需要更正,《无人幸存》才是。”
“如果Pasca接下来要介绍全新的Athena3.0引擎,我一点都不会意外。”
……
“动作捕捉技术的运用比起一年前有了更加显著的提升,短片中最震撼笔者的可能并不是展现出来的世界观和充满策略和博弈乐趣的战斗,虽然《无人幸存》的确展现出了丰富的战斗方式,还有更多的武器,战斗道具,但对于Pasca和青鱼网络来说,那都是应该的。而当游戏主角(应该是吧?),那个中年男子略显疲惫地从杂草众生的CBD走过的时候,你应该能感受得到他迈出去的每一步,都有苦难的痕迹,并且表现得很自然,演员的表演和捕捉精度更高的技术都很重要。”
……
“颠覆性的战斗方式,你可以选择像使命召唤一样无脑突破,也可以采用迂回的策略战术,更多的场景互动元素,短短的四十多秒战斗演示就展示了包括角落的阴影,火炉,具有重量的油桶和钢筋,烟雾,不仅仅是战术烟雾弹,还有爆炸后火焰燃烧的烟雾……甚至悬挂的铁链,这些大量可互动的场景物件,从《逍遥游》便延续下来的各种物理现象和自然状态的摸索运用更加纯熟了。这就是为什么说它是颠覆性的,这是关卡设计的伟大胜利。”
……
“Pasca并没有食言,就像他之前表示过的那样,这部《无人幸存》将重点放到了故事上面,仅仅一分多钟的场景和片段展示,就已经让人有了一中沉浸感,开始幻想自己在那样的一个世界中,和那些幸存者们之间,发生一些什么……虽然游戏的名字叫无人幸存……他们中一定会有好人,也会有坏人,但每个人最大的需求都是生存下去,应该有很多想想看看Pasca如何去描述他们的心理状态。”
这位难道是一位民生访谈类节目的记者?
而直播观众们就更加热情高涨了,比起之前,他们需要一边观看直播,清晰度和流畅度都不是重点,主要是他们还需要同时刷新着各个网站、摆渡贴吧,才能去和别的玩家们交流自己此刻的激动心情,以及对公布内容的观点。而现在他们可以通过直播网站一边看发布会,一边直接通过网站的弹幕进行交流。
从09年的第一届“永恒之战世界杯”开始,青鱼网络就在游戏中增加了弹幕交互系统,方便玩家们一边观看比赛一边交流,这个系统后来被大量的国内甚至国外的网游公司效仿,青鱼网络更是积累了丰富的经验,能够为观众们提供更好的交流体验。
没有比这更舒心的事情了,尤其是现在还没什么喷子的时候。
“终于等到了,妈妈我想打僵尸。”
“白宫应该也会有吧。”
“萝莉没有给正脸啊,只有背影,差评!”
“我喜欢这样的动作游戏,很真实的感觉,不是所有的动作游戏都应该像《波斯王子》和《古墓丽影》那样跳来跳去的。”
“仅凭这个预告片,我敢断定今年的VGA最佳游戏提名名单已经有一个了。”
还有更多人,在很多弹幕文化还没有形成的时候,只能用“!!!”一连串感叹号来表达心声。
国内两位主持人和嘉宾甚至开始打起了赌,关于《无人幸存》销量,两人各执一词,偏差有些大,不过都在两千万以上。
……
“真的是挺精彩的,我都看入迷了。”叶沉溪重新开始说话,冒出来这么一句。
不带这么自夸的啊,台下是善意的笑声。
“这是今天我们打算公布的9款游戏中的第一款……不过在这之前,我想向大家介绍一下,FG平台将会在8月份推出的一个全新功能,青鱼众筹,在FG平台三岁生日的时候,顺便可以提前告诉大家的是,FG平台三周年的庆典,将会有一次非常强力的打折活动,如果大家愿望单里还放着一些没有购买的游戏,又不是很急的话,可以等到那个时候,至少我自己会这样做。”
玩家们的反应……似乎比预告片的时候还要疯狂呢?爆炸碎片一般的弹幕一下子就几乎覆盖完了整个屏幕。
“众筹是我在08年开始设想FG平台的时候,就已经想要做的一个功能。”
“曾经有人问我,一个完整的数字发行平台应该具备哪些功能,我是这样回答的:首先,是游戏销售,这是它存在的根本,我很庆幸,这三年里,我们做得还不错。我记得我去年参加过苹果开发者大会,当时乔布斯先生说,有一位开发者告诉他,他的应用在苹果App Store上架第一天的收入,就超过了他5年时间谷哥广告收入的总和。”
“我现在可以很自豪地告诉大家,在FG平台上,同样也是。”
“第二个功能是社区,用来保证用户的粘性,这个我们做得同样还行,目前FG平台用户平均每日在线时间已经达到5.7小时,他们不仅在上面玩游戏,也有很多社交内容。”
“第三个,就是一个平台应该具备的社会职能,游戏商店和各个榜单,推荐位能让好游戏能够和更多的玩家们见面,但众筹可以让更多的好游戏诞生,至少不会因为找不到投资商而放弃,如果你真的有很好的创意,因为没有资金做出来而放弃,这是很遗憾的事情,所以,青鱼网络想做这个东西。”
“我希望大家都能将灵感转化为真实的作品。”
叶沉溪接下来简单地跟所有人介绍了青鱼众筹的相关内容,然后便是另外几名游戏制作的表演时间了,他也将话筒传递了下去。
梁其坤,陈兴寒,李志,还有另外5名来自3个不同国家的游戏团队负责人,3名来自中国,1个瑞典,1个俄罗斯。这些团队负责人们一一上台展示他们的新作,之前他们便收到了青鱼网络的邀请,当然也非常兴奋地应邀而来,他们的作品即将在今年下半年陆陆续续地登陆FG平台。
这也是梁其坤率领的独立游戏审核与扶持团队精挑细选出来的优秀项目,尤其是在创意上,即使叶沉溪第一次看到的时候,也有眼前一亮的感觉。梁其坤率领的团队目前重心依然是在国内,但同样对于全球范围内有潜力的团队同样保持着关注,这个东西实话实说,很多国内游戏从业者们的思维和创造力,受到了一些桎梏,这个是受长久以来国内的大环境,甚至从小教育方式和成长环境的影响。
青鱼网络资助了他们完成团队的扩张提高研发速度,完成项目,他们的作品在PC数字版上,也只会登陆FG平台,当然如果作品上线后,名气出来了有发行公司想要线下发行,青鱼网络并不会阻拦。
梁其坤的《雨血》依然保持了他最初设想的2D暗黑风格,这不是资金的问题,只是在他看来,这种美术方案更能表现出他想要营造的氛围。当然在游戏系统和内容的丰富度上,这已经不再是一款独立游戏的体量了。这是很多玩家,甚至是中国的玩家们,第一次感受到这种暗黑武侠风,耳目一新。
不过这老哥蛰伏了挺长时间了,虽然权利挺大,但名声似乎没有比另外几个初出茅庐的,属于他的照顾对象的制作名气大多少。只有少数人认出了,这个是FG平台上火过一阵,后来又推出手机版的《玩蛇》的开发者和制作人之一,《玩蛇》的制作人同样挂上了Pasca这个名字,梁其坤很坚持,毕竟是叶沉溪提出的点子。
而陈兴寒的《风之旅人》带给了人们更多的震撼,延续了他此前三款游戏的相同风格,被称作“禅意”的那种。这款游戏看起来一点儿都不复杂,甚至可以说太简单了些,但偏偏,在那片一望无际的黄沙之中,那个穿着斗篷,戴着围巾行走着的主角,在行走了很长的距离之后,遇到了一个陌生人的瞬间,他们之间不能交流,但只是相互靠在一起产生的共鸣,让他们的内心某处好像也受到了一种冲击,一种情感的流动。
这真的是很神奇的事情,在这个愈加浮躁的时代,通过游戏去寻找和表达人类情感中深藏的真实一面,这是陈兴寒在做的事情。
还有李志的《长安道》,这也是第一次在这么大规模的场合和公众见面,虽然之前已经通过官网和媒体们透露过不少东西了。对于国外的很多玩家,这是他们第二次见到古代中国是什么模样,如果通过FG平台购买了《古剑奇谈》和《仙剑奇侠传5》的那就第四次吧。
比起《逍遥游》中那个上古的,或者说神话传说时代,显然《长安道》更加富丽堂皇。那是隋末唐初诶,中国历史最强盛时代之一的开端,乱世之后的绝代盛世,那种万邦来朝,泱泱大国的气度,让他们听到了编钟的敲响。
青鱼网络的新闻发布会,可能阵容上还是没办法和御三家相比,他们那些都是全世界最优秀的制作团队,最万千宠爱于一身的大作门交相辉映的表演,但现在,这里也已经不是靠叶沉溪一个人撑起来的舞台了。
人们看到了青鱼在叶沉溪之外,这家公司还有其他的优秀制作人在开发着他们的游戏,同样能够带给人们震撼,青鱼网络开始真正地成为了一家综合性的国际巨头,或者说,他现在终于开始成为一个完全体。
发布会的最后,自然还是叶沉溪来收尾。
“另外之前一直忘了告诉大家一件事情,除了《无人幸存》之外,其实我们还同时开发者另外一款作品,来自于横公工作室的,一款多人在线竞技类的射击游戏,大家先看一看大屏幕吧。”
“哇,这么劲爆吗?”
“突然之间公布新项目?”
“不对,去年VGA上就提到过的‘下下款’游戏,难道就是这个?”
在大屏幕上播放了《失乐园》的首支宣传片后,其实大家还是有点蒙蔽的状态,从宣传片中其实看不出来太多的内容,第三人称,射击游戏,看起来好像是沙盒,还有载具可以使用,装备靠拾取……而核心的大逃杀类玩法,很难通过视频宣传视频看得出来。
影片的最后同样也是《失乐园》的上线时间,2011年12月10号,仅仅比《无人幸存》晚一个月!
直播主持人小北率先反应了过来:“12月10号!维尔福的《CS:GO》不也是12月10号上线开启测试吗!”
大喜悦是名资深单机游戏玩家,对网络游戏没那么关注,被小北这么一提醒才反应过来:“对啊,FG和steem两大平台的正面交锋吗?”
此前两个平台一直以来是竞争激烈的最大对手,但从来没有这样正面的交手过。
国内观众们被他们一说,心知肚明了。现场的媒体和从业者们更是如此。
今年的冬天,这会是怎样一个硝烟弥漫的季节啊……
11月11号,《无人幸存》VS《神秘海域3》VS《上古卷轴5:天际》VS《塞尔达传说天空之剑》……
12月10号,《失乐园》VS《CS:GO》……
以前没看出来,Pasca这么好战的吗?《CS》系列,那是射击游戏领域当之无愧的王者啊,十多年积累的人气和玩家基础,Pasca第一次制作射击类对战游戏,这么刚真的好吗。