第598章 Switch版本(一更)
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毫不意外地,《黑暗之魂》前传在玩家群体中掀起了一股受虐的风潮,毕竟这款游戏的话题性很好、直播的效果也非常爆炸。
从各方面看,《黑暗之魂》前传都延续了《黑暗之魂》的及成功,甚至在如此变态的难度之下,前传发售前几天的销量都比前作要高!
更让玩家们惊讶的是,《黑暗之魂》的Switch版本竟然卖得非常好,甚至连带着主机的销量都有所上涨。
世一大的学生寝室里。
几个游戏设计专业的男生正在围观一名男生在Switch上玩《黑暗之魂》。
基本上买了Switch的玩家都会选择买《黑暗之魂》,毕竟《黑暗之魂》是Switch发售至今销量最好、品质最高的一款游戏,价格也非常亲民,没道理不买。
甚至很多人已经听说了这款游戏非常虐,但还是选择买来玩一下,反正被虐退了就再退款吧。
不仅仅是因为《黑暗之魂》的评价非常高,也是因为这是第一款用盘古系统制作的游戏,即使被从vr平台移植到了Switch平台,它在表现力上面也比其他的游戏优秀很多。
几个男生在后面一边围观一边讨论,脸上还带着跃跃欲试的神情。
“真别说,感觉这个画面挺不错的呀,虽然跟VR差的远,但是画面清晰度很高啊!而且物理引擎也不错,这品质比很多PC游戏都高多了!”
“当然,VR游戏改的啊!就算简化掉一些内容,内核还在啊。”
“而且感觉操作模式也非常棒,《黑暗之魂》的整个战斗系统都能复现啊!”
“对,我之前在家里的VR游戏舱玩过,游戏内容和掌机上面区别不大,最大的区别可能也就是沉浸感、操作模式这些相对细枝末节的东西了。”
“哇,感觉这游戏移植到掌机上面还是很难呀,这难度一点都没降低!我怎么又死了?”
“你行不行啊?菜鸡,不行就赶紧换人!”
“哎,别提了,这两个摇杆用起来不是很方便啊,哪像VR游戏舱里面那么舒服。”
“呵呵,那是你不会用,还是让我来吧!这个操作模式在玩《超级马里奥?奥德赛》的时候早就已经习惯了,其实掌机玩这种游戏反而比VR还要容易一些,而且也不那么累。”
“真别说,感觉这画面效果挺好啊,我都在想要不要买一台电视了!”
“掌机玩着不是好好的吗?再说……买了电视,就我们这个寝室,放哪……”
“电视屏幕多大啊!在电视上和掌机的分辨率都不一样,再说了,电视其实也不贵,一千多块钱就能搞定。到时候放在寝室里,拿这个玩《黑暗之魂》……啧啧啧,这画美不看啊!”
“说的倒是也有道理……但是这学期的生活费,】已经报警了啊!就差全都花在游戏上了……先缓缓,再过两个月吧……”
这宿舍里的几个学生都是听陈陌讲过课的,也是第一批购入Switch的。
当时是他们四个人集资购买的掌机,现在《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前传一起在Switch上面发售,他们虽然不能去玩VR版,但在Switch上过过瘾还是可以的。
不过,有些刚接触Switch操作模式的玩家,还是有些不适应这种独特的操作方式。
归根到底,这个世界根本没有主机这种东西,这些玩家们也就没有熟悉过手柄的操作模式。
他们最熟悉的操作模式是手机、PC和VR的操作模式,要么是触屏,要么是键鼠,要么是意念。
就像很多PC玩家刚刚接触手柄的时候也会觉得非常难受、各种别扭,得玩一段时间才能体会到手柄操作的舒适性。
一方面是按键位置,很多人在按上方的L和R键的时候会觉得很不方便,尤其是以R1为主要攻击键,很多PC玩家都是比较不习惯的。
另一方面就是通过摇杆控制人物的行动和视角也有些不习惯,尤其是用右摇杆控制视角的时候,很多玩家都是一打起来就手忙脚乱。
不过,之前已经通过《超级马里奥?奥德赛》熟悉这款游戏的玩家,则是对这种操作模式一点都不排斥,反而觉得非常方便。
甚至有人觉得这么玩儿起来比VR游戏舱玩起来还要舒服。
一方面是沉浸感弱,游戏中那些恐怖的氛围也就不那么吓人,也就有了更多冷静思考和操作的空间,不会随时有心脏病发的风险。
另一方面就是Switch的操作模式是一种非常成熟的操作模式,所以能够完美复现《黑暗之魂》的整个战斗系统。
当然这两个版本还是有区别的,比如在VR版本中,玩家可以自己选择背刺怪物的具体部位,根据被攻击部位的不同,造成的伤害和结果也不同。
某些固定位置的背刺会造成处决效果,而有些背刺则是只会相当于一次伤害较高的普通攻击,这些都是取决于盘古系统物理引擎的运算结果。
而Switch版本则是更接近陈陌前世的《黑暗之魂》原作,背刺只有触发和不触发两种结果,只要触发了就是根据武器来算一个值,相当于是一种简化版。
不过即使是进行了简化,在Switch平台的《黑暗之魂》也依旧是一款非常好玩的游戏。
很多人在玩儿了Switch版本的《黑暗之魂》后,突然惊讶的发现,原来这款小小的掌机真的可以实现那么多复杂的功能,甚至连《黑暗之魂》这种完善的战斗系统都能够完美的复现出来!
整个掌机手柄上的按键看似少,但却自有其规律,而且是以一种非常合理的方式排布的。
殊不知这种手柄设计在陈陌的前世,是主机行业发展了很多年之后定型的最佳布局,包括左右摇杆和几个功能键的设计,可以完美适应绝大多数游戏的操作要求。
这是一种非常便捷、高度浓缩的操作模式。
在陈陌的前世,对于一些资深主机玩家来说,这种手柄设计已经是非常完美的设计,甚至很多厂商想创新也创新不了了,因为这种设计模式已经没什么继续改善的空间了。
但是对这个世界的人们来说,这种手柄的设计却还是非常新鲜的,因为他们从来没见过。
而《黑暗之魂》发布Switch版本是一次双赢,对于《黑暗之魂》来说,进一步把玩家群体扩大到了那些没有VR游戏舱的玩家群体中;而对于Switch来说,也借助《黑暗之魂》的名气提升了自己的销量。
当然,怎么说都是陈陌自己赢就是了。
毫不意外地,《黑暗之魂》前传在玩家群体中掀起了一股受虐的风潮,毕竟这款游戏的话题性很好、直播的效果也非常爆炸。
从各方面看,《黑暗之魂》前传都延续了《黑暗之魂》的及成功,甚至在如此变态的难度之下,前传发售前几天的销量都比前作要高!
更让玩家们惊讶的是,《黑暗之魂》的Switch版本竟然卖得非常好,甚至连带着主机的销量都有所上涨。
世一大的学生寝室里。
几个游戏设计专业的男生正在围观一名男生在Switch上玩《黑暗之魂》。
基本上买了Switch的玩家都会选择买《黑暗之魂》,毕竟《黑暗之魂》是Switch发售至今销量最好、品质最高的一款游戏,价格也非常亲民,没道理不买。
甚至很多人已经听说了这款游戏非常虐,但还是选择买来玩一下,反正被虐退了就再退款吧。
不仅仅是因为《黑暗之魂》的评价非常高,也是因为这是第一款用盘古系统制作的游戏,即使被从vr平台移植到了Switch平台,它在表现力上面也比其他的游戏优秀很多。
几个男生在后面一边围观一边讨论,脸上还带着跃跃欲试的神情。
“真别说,感觉这个画面挺不错的呀,虽然跟VR差的远,但是画面清晰度很高啊!而且物理引擎也不错,这品质比很多PC游戏都高多了!”
“当然,VR游戏改的啊!就算简化掉一些内容,内核还在啊。”
“而且感觉操作模式也非常棒,《黑暗之魂》的整个战斗系统都能复现啊!”
“对,我之前在家里的VR游戏舱玩过,游戏内容和掌机上面区别不大,最大的区别可能也就是沉浸感、操作模式这些相对细枝末节的东西了。”
“哇,感觉这游戏移植到掌机上面还是很难呀,这难度一点都没降低!我怎么又死了?”
“你行不行啊?菜鸡,不行就赶紧换人!”
“哎,别提了,这两个摇杆用起来不是很方便啊,哪像VR游戏舱里面那么舒服。”
“呵呵,那是你不会用,还是让我来吧!这个操作模式在玩《超级马里奥?奥德赛》的时候早就已经习惯了,其实掌机玩这种游戏反而比VR还要容易一些,而且也不那么累。”
“真别说,感觉这画面效果挺好啊,我都在想要不要买一台电视了!”
“掌机玩着不是好好的吗?再说……买了电视,就我们这个寝室,放哪……”
“电视屏幕多大啊!在电视上和掌机的分辨率都不一样,再说了,电视其实也不贵,一千多块钱就能搞定。到时候放在寝室里,拿这个玩《黑暗之魂》……啧啧啧,这画美不看啊!”
“说的倒是也有道理……但是这学期的生活费,】已经报警了啊!就差全都花在游戏上了……先缓缓,再过两个月吧……”
这宿舍里的几个学生都是听陈陌讲过课的,也是第一批购入Switch的。
当时是他们四个人集资购买的掌机,现在《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前传一起在Switch上面发售,他们虽然不能去玩VR版,但在Switch上过过瘾还是可以的。
不过,有些刚接触Switch操作模式的玩家,还是有些不适应这种独特的操作方式。
归根到底,这个世界根本没有主机这种东西,这些玩家们也就没有熟悉过手柄的操作模式。
他们最熟悉的操作模式是手机、PC和VR的操作模式,要么是触屏,要么是键鼠,要么是意念。
就像很多PC玩家刚刚接触手柄的时候也会觉得非常难受、各种别扭,得玩一段时间才能体会到手柄操作的舒适性。
一方面是按键位置,很多人在按上方的L和R键的时候会觉得很不方便,尤其是以R1为主要攻击键,很多PC玩家都是比较不习惯的。
另一方面就是通过摇杆控制人物的行动和视角也有些不习惯,尤其是用右摇杆控制视角的时候,很多玩家都是一打起来就手忙脚乱。
不过,之前已经通过《超级马里奥?奥德赛》熟悉这款游戏的玩家,则是对这种操作模式一点都不排斥,反而觉得非常方便。
甚至有人觉得这么玩儿起来比VR游戏舱玩起来还要舒服。
一方面是沉浸感弱,游戏中那些恐怖的氛围也就不那么吓人,也就有了更多冷静思考和操作的空间,不会随时有心脏病发的风险。
另一方面就是Switch的操作模式是一种非常成熟的操作模式,所以能够完美复现《黑暗之魂》的整个战斗系统。
当然这两个版本还是有区别的,比如在VR版本中,玩家可以自己选择背刺怪物的具体部位,根据被攻击部位的不同,造成的伤害和结果也不同。
某些固定位置的背刺会造成处决效果,而有些背刺则是只会相当于一次伤害较高的普通攻击,这些都是取决于盘古系统物理引擎的运算结果。
而Switch版本则是更接近陈陌前世的《黑暗之魂》原作,背刺只有触发和不触发两种结果,只要触发了就是根据武器来算一个值,相当于是一种简化版。
不过即使是进行了简化,在Switch平台的《黑暗之魂》也依旧是一款非常好玩的游戏。
很多人在玩儿了Switch版本的《黑暗之魂》后,突然惊讶的发现,原来这款小小的掌机真的可以实现那么多复杂的功能,甚至连《黑暗之魂》这种完善的战斗系统都能够完美的复现出来!
整个掌机手柄上的按键看似少,但却自有其规律,而且是以一种非常合理的方式排布的。
殊不知这种手柄设计在陈陌的前世,是主机行业发展了很多年之后定型的最佳布局,包括左右摇杆和几个功能键的设计,可以完美适应绝大多数游戏的操作要求。
这是一种非常便捷、高度浓缩的操作模式。
在陈陌的前世,对于一些资深主机玩家来说,这种手柄设计已经是非常完美的设计,甚至很多厂商想创新也创新不了了,因为这种设计模式已经没什么继续改善的空间了。
但是对这个世界的人们来说,这种手柄的设计却还是非常新鲜的,因为他们从来没见过。
而《黑暗之魂》发布Switch版本是一次双赢,对于《黑暗之魂》来说,进一步把玩家群体扩大到了那些没有VR游戏舱的玩家群体中;而对于Switch来说,也借助《黑暗之魂》的名气提升了自己的销量。
当然,怎么说都是陈陌自己赢就是了。