第一千三百八十九章 层次二
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屠龙幻境。
境界层次这种东西,其实是很空洞的一种概念……
但是,却又是实实在在存在的东西……
很多时候,对于一些人来说难以理解的事情,或许对于另外一些人来说,却早就已经习以为常了……
很多的规则,在一些层面或许是适用的,但是如果换一个层面,这种适用往往也就会大打折扣,甚至变得完全不适用了……
而刺客的潜行技巧也是如此……
几乎刺客的阶位每提升一阶,他们对于潜行这种能力的理解也会有很大程度上的变化……
对于低阶的刺客来说,潜行这种能力,本身是有些鸡肋的,初学乍练潜行技巧的新手们,往往很难忍受那种进入潜行状态之后,行动度大幅减慢,并且必须要专心致志维持这种状态的感觉……
从低阶的刺客角度上来说,潜行是一种非常鸡肋的能力,不但维持和动受到一些条件的限制,实战之中也很容易被简单的破解,在潜行的状态之下,更会降低自身的移动度……
也就是因为如此,所以绝大多数的刺客,在新手阶段的时候,往往都更加乐于像是战士一样去以伤换伤的和对手肉搏,尤其是在新手村的时候,绝大多数的刺客都是不会去刻意的锻炼自己的潜行能力的。因为在低阶的战斗之中。潜行这种技巧真正能够被使用的情况是很少的。以伤换伤的战斗模式之下,先手其实能够产生的重要性并不算是太强大……
也就是因为如此,所以很多的新手玩家,往往经过了新手期之后,就放弃了刺客这个职业,转而去选择其他职业了……
而对于高阶一些的刺客来说,潜行所代表的往往就是某种程度上的先手,并且优秀的刺客。往往总是能够等到最合适的时机才会出手攻击,这个时候刺客,伴随着战斗技巧的熟练,加上这个时间段绝大多数的其他职业都缺乏有效的自保技能,所以就会自然而然的达成一击必杀的效果……
而更进一步之后,刺客们会意识到潜行所带来的意义并不是单纯的先手和秒杀,同样也有侦查的作用……
观察敌人的数量,观察敌人的装备,观察敌人的战斗模式……
这些信息的重要性,只有当刺客们对于潜行的认识提升到一定的程度之后。才能够真正意义上的被意识到,事实上。只有当一个刺客足够成熟的时候,他才能够潜行的状态下,用心去观察到目标以外的东西,才能够看到一些平时不会注意到的东西……
而达到了这样高度的刺客,实际上对于潜行的认识,就已经非常深刻了……
基本上来说,四阶以上的刺客,都可以算是达到了这样的高度,他们可以在战斗之中潜伏在敌人的阵营里,眼观六路耳听八方,寻找最佳的出手时机,如果没有机会出手,就默默的避开对方的视线潜伏下来,等待最好的机会,才会选择出手……
事实上,刺客的阶位每一提升一阶,他们对于低阶同职业者的压制就会非常的明显,事实上不仅仅是刺客,在其他的职业之中,也是同样的道理……
很多时候,低阶角色对于高阶角色的逆袭,往往都是生在不同的职业之中的,就像是低阶的刺客找到一个机会秒杀了一个阶位高于自己的法师,又或者是低阶的法师找到机会轰杀了一个高阶的刺客,都是有可能生的事情……
不同的职业之间,有些时候,哪怕有阶位上的差距,但是却依然是有可能会实现逆袭……
但是,在同一个职业之间,高低阶位的压制则是非常明显的一种状况,因为高一阶的玩家,他们无论是力量度敏捷还是技巧,往往都会凌驾在低阶的角色之上,这一点,放在刺客上最为明显……
因为刺客的潜行和反潜行能力,往往都是伴随着阶位会有非常显著的提升,低阶刺客在面对高阶刺客的时候,往往是不设防的,而反之,在高阶刺客面对低阶刺客的时候,则往往能够轻而易举的看到对方的一举一动,这种差距,就会使得战斗往往从一开始就分出了彼此之间的胜负……
而这种压制的根本原因,其实就是因为刺客的潜行能力和反潜行能力的强大……
阶位越是高的刺客,感知力越是强大,屏蔽感知的能力也越是强大,潜行和反潜行的能力也自然而然的水涨船高……
一般来说,达到四阶的刺客,他们对于潜行的理解,往往就已经非常深刻了,即使处在潜行状态之下,他们也能够灵巧的使用一些技能,又或者是即使维持在潜行状态之下,他们也能够做出一些很多其他职业玩家只有在常规状态下才能够做的动作……
达到这种阶位的刺客,可以说就已经将侦查和先手以及刺杀融为一炉了,可以说已经达到了一种近乎是炉火纯青的地步了……
其实很多二阶刺客,他们对于潜行的理解,更多的还是放在战斗的先手权之上,潜行靠近目标之后,一旦有机会之后,就会果断的动先手,然后尽一切的可能出最大的爆,力图将对方直接秒杀……
但是,这样的做法,在很多的刺客眼里,其实已经算得上是完美了,如果没有杀死对手,他们之中的绝大多数人,往往都会觉得自己在战斗之中已经尽力了,就算是失败了,也不过就是人算不如天算而已……
而到了三阶刺客。刺客们对于潜行往往就有更加高明的技巧了。战斗之中的耐心也会比二阶的时候好得多。二阶刺客之所以总是记着第一时间出手,实际上就是下意识的担忧自己的潜行不知道什么时候就会被敌人识破,出于这种考虑,所以他们总是会缺乏足够的耐心,一旦认为机不可失失不再来,就会贸然的动进攻……
而达到了三阶的刺客,他们就完全不同了,这个阶位的刺客。往往对于潜行的认知和理解已经达到了一定的高度,他们会很清楚的知道,自己的潜行而又不被现的极限在哪里,在这个危险的极限来临之前,他们往往能够非常非常非常有耐心的去等待,将自己的目光时刻注视在目标身上,只有等待对方生命最少,意识最薄弱,出手时机最恰当的时候,他们才会出手。而也就是因为如此,三阶刺客们刺杀的成功率。可以说比起二阶的刺客来说,要高出了远远不止三成……
然而,相比起三阶的刺客来说,达到了四阶的刺客,他们和三阶刺客最大的不同就是,他们总是能够在潜伏关注目标的同时,尽可能的去解析目标的状态还有身上的装备等等……
通过对于目标身上装备还有行为模式战斗模式的解析,去判断对方究竟是什么样的属性偏向,去判断对方究竟有什么样的战斗风格,在遭遇突袭的时候,究竟会做出什么样的应对,从而制定战斗的计划……
这就是一种所谓的侦查的概念了!
当一个刺客,不是无脑的去突袭敌人,又或者是只会单纯的等待时机的时候,这个刺客才能够算得上是真正走上了刺客的道路……
可以说,当一个刺客明白了侦查的意义之后,这个刺客的境界就已经得到了一种很大程度上的升华了……
举一个简单的例子来说!
在很多的团队竞技游戏里,都有gank的概念……
所谓的gank,其实是摸ba类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用,简单来说,就是抓人……
很多人在刚刚接触到游戏的时候,对于这种概念,其实是非常模糊的……
在新手阶段,各种各样错过人头的状况,其实是非常常见的,应该前进的时候却选择后退,不应该交技能的时候却选择交掉技能,重复使用技能导致控制时间不足,选择错误的技能对象,等等等等一系列的状况,实际上是非常多的……
而只有对于游戏熟练到一定程度之后,玩家们才能够比较好的去判断,究竟在什么时候出手,才会是最佳的一种选择……
比如说,如果对方不小心走到了一个错误的位置,那么一些反应快意识好的玩家,就会下意识的动攻击进行击杀……
很多时候,击杀敌人的机会,往往都是稍纵即逝了,有些时候让敌人多走几步,就可能会使得一次gank动失败!
而在摸ba游戏里,gank失败实际上对于主动起攻击的一方来说,是很大的一种损失,也就是因为如此,所以在新手阶段,大家往往更加倾向于彼此之间和平补刀,既不相互压制,也很少会有游走抓人的状况,因为相比起抓人可能带来的利益来说,新手们往往更加看重兵线上稳定的收益,这样的新手,在刺客这个职业之中,就相当于那些认为潜行鸡肋,并且热衷于像是战士一样以伤换伤的新手……
而只有当玩家们对于技能和角色足够熟悉之后,水平也有所提升了,才会开始动一定程度上的gank,在这个阶段,玩家们的击杀其实往往是很被动的,所谓的被动,就是往往只有在对方犯下错误的时候,己方在第一时间反应过来之后,才能够形成有效的击杀,没有人知道对方究竟什么时候会犯错误,所谓很多时候就只能够比较双方的反应度,对于时机把握完美的玩家,在这个阶段的战斗之中。总是能够有效的击杀敌人。而这个阶段的玩家。如果用刺客来类比,则相当于二阶或者三阶的刺客,他们对于时机的把握往往已经非常的完美,能够时刻集中注意力,最大限度的去在机会来临的时候,把握住机会完成击杀……
这个阶段的刺客,他们往往更多的时候,都像在等待着。他们不知道属于自己的战机究竟在什么时候会降临,但是在战机来临的时候,他们却不会有一丝一毫的迟疑,就像是等待目标暴露的狙击手一样,他们可以长时间的潜伏,只为了等待最致命的一次攻击……
然而,四阶的刺客,就是完全不同的一种概念了!
如果要类比的话,四阶的刺客,可以说就已经不是单纯的在等待机会了。而是创造机会!
是的,创造机会!
同样用多人团队竞技类游戏之中的玩家作为类比的话。那么这种等级的玩家,往往他们在战斗生之前,就会对于战斗的结果有所预计……
举一个简单的例子来说,当他们想要击杀的目标在兵线上出现的时候,他们往往第一时间就会先判断出击杀目标需要满足什么样的条件,对方身上有什么样的装备,有多少的生命值,有多少魔法值,什么技能处在cd状态,走到什么样的区域可以动攻击……
当做好这些判断之后,他们才会开始筹划他们的杀人计划!
在对线的过程之中,他们会尽可能的让之前计划之中的状况一点一点的实现,消耗对方的生命值和魔法值,让对方可以自救的技能进入cd之中,利用走位将对方逼迫到可以击杀的位置,并且设置一种可以触击杀的条件……
所谓的可以触击杀的条件,其实很容易理解,比如说,当对方想要去补刀某一个残血兵的时候,就第一时间动围杀,而如果对方按兵不动,放弃补刀,那么自己一方也就放弃围杀……
在高手们的眼里,他们的抓人计划,往往都是建立在一种对于对手行为的预读之上,对手可能有什么样的行为,自己应该如何去击杀对手,而当这种预读成为现实的时候,随后的击杀也就会成为现实,而即使没有预读到对方的行为,也不过就是放弃一次击杀对手的机会而已……
如果说,三阶的刺客们,是一种典型的有条件就上的话,那么四阶的刺客,就是哪怕在没有条件的情况下,也能够创造出攻击的条件……
和三阶刺客不同的时候,三阶的刺客,追求的是一种偶尔的机会,而四阶的刺客们,追求的则是一种通过布局和谋划,使得目标坠入自己的杀局之中的手法……
三阶的刺客,往往就像是很多下棋的学了一些厉害招数的菜鸟,他们往往只有等待对手满足他们动大招的条件的时候,才能够一下子爆出远过自己水平的水准,在其他绝大多数的时候,却还是一个菜鸟,而四阶的刺客,则是无论对方在某一个局面下,下一步如何选择,都会堕入自己的算计之中,自己的下一步棋都不会吃亏……
三阶的刺客追求是一种偶然,而四阶的刺客追求的则是一种必然,他们会根据对方身上的装备和具体的状况,找出每一条行之有效的击杀敌人的方式,就像是在对方的周围,布置了许许多多的陷阱,只要对方触碰到任何一个,都是直接死亡的结局……
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屠龙幻境。
也就是因为如此,所以四阶刺客在面对三阶刺客的时候,往往会有占据压倒性的优势,因为他们总是能够通过对方的战斗模式找出对方的弱点和软肋所在,然后轻而易举的在对方犯错的时候,击杀对方!
事实上,幻世之中的任何一个四阶刺客,都可以算得上是幻世之中的强者了,在五阶玩家数量不过千人的情况下,四阶玩家已经算得上是幻世之中的第二阶梯的人物了,能够达到四阶的高度的刺客,无论是战斗能力还是洞察敌人寻找战机的能力,都可以说是数一数二的存在了,和低阶的时候完全相反,在一对一的战斗之中,这个阶段的刺客虽然不说是无敌的存在,但是至少却有高的胜率了,而在大规模的团队战斗之中,优秀的刺客小队,往往能够给团队带来非常多关于敌人的信息,同时也能够如同一把匕一样,刺进敌人的胸膛之中……
然而,相比起四阶的刺客来说,五阶的刺客却是可以算得上怪物一样的存在了……
在幻世之中,四阶的刺客,可以说是凡人的巅峰状态,这个等级的刺客,无论是在力量敏捷还是身体的协调性上,都已经达到了一种普通人意识和反应的极限了,他们在战斗之中,往往可以闪避的绝大多数来自于物理系的攻击,只有在避无可避的情况下,才可能会被物理攻击击杀,而这也是刺客们最可怕的地方……
然而,达到了五阶的刺客,和四阶的刺客却有着本质上的不同!
原因无他,因为五阶的刺客已经开启了领域……(未完待续!
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屠龙幻境。
境界层次这种东西,其实是很空洞的一种概念……
但是,却又是实实在在存在的东西……
很多时候,对于一些人来说难以理解的事情,或许对于另外一些人来说,却早就已经习以为常了……
很多的规则,在一些层面或许是适用的,但是如果换一个层面,这种适用往往也就会大打折扣,甚至变得完全不适用了……
而刺客的潜行技巧也是如此……
几乎刺客的阶位每提升一阶,他们对于潜行这种能力的理解也会有很大程度上的变化……
对于低阶的刺客来说,潜行这种能力,本身是有些鸡肋的,初学乍练潜行技巧的新手们,往往很难忍受那种进入潜行状态之后,行动度大幅减慢,并且必须要专心致志维持这种状态的感觉……
从低阶的刺客角度上来说,潜行是一种非常鸡肋的能力,不但维持和动受到一些条件的限制,实战之中也很容易被简单的破解,在潜行的状态之下,更会降低自身的移动度……
也就是因为如此,所以绝大多数的刺客,在新手阶段的时候,往往都更加乐于像是战士一样去以伤换伤的和对手肉搏,尤其是在新手村的时候,绝大多数的刺客都是不会去刻意的锻炼自己的潜行能力的。因为在低阶的战斗之中。潜行这种技巧真正能够被使用的情况是很少的。以伤换伤的战斗模式之下,先手其实能够产生的重要性并不算是太强大……
也就是因为如此,所以很多的新手玩家,往往经过了新手期之后,就放弃了刺客这个职业,转而去选择其他职业了……
而对于高阶一些的刺客来说,潜行所代表的往往就是某种程度上的先手,并且优秀的刺客。往往总是能够等到最合适的时机才会出手攻击,这个时候刺客,伴随着战斗技巧的熟练,加上这个时间段绝大多数的其他职业都缺乏有效的自保技能,所以就会自然而然的达成一击必杀的效果……
而更进一步之后,刺客们会意识到潜行所带来的意义并不是单纯的先手和秒杀,同样也有侦查的作用……
观察敌人的数量,观察敌人的装备,观察敌人的战斗模式……
这些信息的重要性,只有当刺客们对于潜行的认识提升到一定的程度之后。才能够真正意义上的被意识到,事实上。只有当一个刺客足够成熟的时候,他才能够潜行的状态下,用心去观察到目标以外的东西,才能够看到一些平时不会注意到的东西……
而达到了这样高度的刺客,实际上对于潜行的认识,就已经非常深刻了……
基本上来说,四阶以上的刺客,都可以算是达到了这样的高度,他们可以在战斗之中潜伏在敌人的阵营里,眼观六路耳听八方,寻找最佳的出手时机,如果没有机会出手,就默默的避开对方的视线潜伏下来,等待最好的机会,才会选择出手……
事实上,刺客的阶位每一提升一阶,他们对于低阶同职业者的压制就会非常的明显,事实上不仅仅是刺客,在其他的职业之中,也是同样的道理……
很多时候,低阶角色对于高阶角色的逆袭,往往都是生在不同的职业之中的,就像是低阶的刺客找到一个机会秒杀了一个阶位高于自己的法师,又或者是低阶的法师找到机会轰杀了一个高阶的刺客,都是有可能生的事情……
不同的职业之间,有些时候,哪怕有阶位上的差距,但是却依然是有可能会实现逆袭……
但是,在同一个职业之间,高低阶位的压制则是非常明显的一种状况,因为高一阶的玩家,他们无论是力量度敏捷还是技巧,往往都会凌驾在低阶的角色之上,这一点,放在刺客上最为明显……
因为刺客的潜行和反潜行能力,往往都是伴随着阶位会有非常显著的提升,低阶刺客在面对高阶刺客的时候,往往是不设防的,而反之,在高阶刺客面对低阶刺客的时候,则往往能够轻而易举的看到对方的一举一动,这种差距,就会使得战斗往往从一开始就分出了彼此之间的胜负……
而这种压制的根本原因,其实就是因为刺客的潜行能力和反潜行能力的强大……
阶位越是高的刺客,感知力越是强大,屏蔽感知的能力也越是强大,潜行和反潜行的能力也自然而然的水涨船高……
一般来说,达到四阶的刺客,他们对于潜行的理解,往往就已经非常深刻了,即使处在潜行状态之下,他们也能够灵巧的使用一些技能,又或者是即使维持在潜行状态之下,他们也能够做出一些很多其他职业玩家只有在常规状态下才能够做的动作……
达到这种阶位的刺客,可以说就已经将侦查和先手以及刺杀融为一炉了,可以说已经达到了一种近乎是炉火纯青的地步了……
其实很多二阶刺客,他们对于潜行的理解,更多的还是放在战斗的先手权之上,潜行靠近目标之后,一旦有机会之后,就会果断的动先手,然后尽一切的可能出最大的爆,力图将对方直接秒杀……
但是,这样的做法,在很多的刺客眼里,其实已经算得上是完美了,如果没有杀死对手,他们之中的绝大多数人,往往都会觉得自己在战斗之中已经尽力了,就算是失败了,也不过就是人算不如天算而已……
而到了三阶刺客。刺客们对于潜行往往就有更加高明的技巧了。战斗之中的耐心也会比二阶的时候好得多。二阶刺客之所以总是记着第一时间出手,实际上就是下意识的担忧自己的潜行不知道什么时候就会被敌人识破,出于这种考虑,所以他们总是会缺乏足够的耐心,一旦认为机不可失失不再来,就会贸然的动进攻……
而达到了三阶的刺客,他们就完全不同了,这个阶位的刺客。往往对于潜行的认知和理解已经达到了一定的高度,他们会很清楚的知道,自己的潜行而又不被现的极限在哪里,在这个危险的极限来临之前,他们往往能够非常非常非常有耐心的去等待,将自己的目光时刻注视在目标身上,只有等待对方生命最少,意识最薄弱,出手时机最恰当的时候,他们才会出手。而也就是因为如此,三阶刺客们刺杀的成功率。可以说比起二阶的刺客来说,要高出了远远不止三成……
然而,相比起三阶的刺客来说,达到了四阶的刺客,他们和三阶刺客最大的不同就是,他们总是能够在潜伏关注目标的同时,尽可能的去解析目标的状态还有身上的装备等等……
通过对于目标身上装备还有行为模式战斗模式的解析,去判断对方究竟是什么样的属性偏向,去判断对方究竟有什么样的战斗风格,在遭遇突袭的时候,究竟会做出什么样的应对,从而制定战斗的计划……
这就是一种所谓的侦查的概念了!
当一个刺客,不是无脑的去突袭敌人,又或者是只会单纯的等待时机的时候,这个刺客才能够算得上是真正走上了刺客的道路……
可以说,当一个刺客明白了侦查的意义之后,这个刺客的境界就已经得到了一种很大程度上的升华了……
举一个简单的例子来说!
在很多的团队竞技游戏里,都有gank的概念……
所谓的gank,其实是摸ba类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用,简单来说,就是抓人……
很多人在刚刚接触到游戏的时候,对于这种概念,其实是非常模糊的……
在新手阶段,各种各样错过人头的状况,其实是非常常见的,应该前进的时候却选择后退,不应该交技能的时候却选择交掉技能,重复使用技能导致控制时间不足,选择错误的技能对象,等等等等一系列的状况,实际上是非常多的……
而只有对于游戏熟练到一定程度之后,玩家们才能够比较好的去判断,究竟在什么时候出手,才会是最佳的一种选择……
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很多时候,击杀敌人的机会,往往都是稍纵即逝了,有些时候让敌人多走几步,就可能会使得一次gank动失败!
而在摸ba游戏里,gank失败实际上对于主动起攻击的一方来说,是很大的一种损失,也就是因为如此,所以在新手阶段,大家往往更加倾向于彼此之间和平补刀,既不相互压制,也很少会有游走抓人的状况,因为相比起抓人可能带来的利益来说,新手们往往更加看重兵线上稳定的收益,这样的新手,在刺客这个职业之中,就相当于那些认为潜行鸡肋,并且热衷于像是战士一样以伤换伤的新手……
而只有当玩家们对于技能和角色足够熟悉之后,水平也有所提升了,才会开始动一定程度上的gank,在这个阶段,玩家们的击杀其实往往是很被动的,所谓的被动,就是往往只有在对方犯下错误的时候,己方在第一时间反应过来之后,才能够形成有效的击杀,没有人知道对方究竟什么时候会犯错误,所谓很多时候就只能够比较双方的反应度,对于时机把握完美的玩家,在这个阶段的战斗之中。总是能够有效的击杀敌人。而这个阶段的玩家。如果用刺客来类比,则相当于二阶或者三阶的刺客,他们对于时机的把握往往已经非常的完美,能够时刻集中注意力,最大限度的去在机会来临的时候,把握住机会完成击杀……
这个阶段的刺客,他们往往更多的时候,都像在等待着。他们不知道属于自己的战机究竟在什么时候会降临,但是在战机来临的时候,他们却不会有一丝一毫的迟疑,就像是等待目标暴露的狙击手一样,他们可以长时间的潜伏,只为了等待最致命的一次攻击……
然而,四阶的刺客,就是完全不同的一种概念了!
如果要类比的话,四阶的刺客,可以说就已经不是单纯的在等待机会了。而是创造机会!
是的,创造机会!
同样用多人团队竞技类游戏之中的玩家作为类比的话。那么这种等级的玩家,往往他们在战斗生之前,就会对于战斗的结果有所预计……
举一个简单的例子来说,当他们想要击杀的目标在兵线上出现的时候,他们往往第一时间就会先判断出击杀目标需要满足什么样的条件,对方身上有什么样的装备,有多少的生命值,有多少魔法值,什么技能处在cd状态,走到什么样的区域可以动攻击……
当做好这些判断之后,他们才会开始筹划他们的杀人计划!
在对线的过程之中,他们会尽可能的让之前计划之中的状况一点一点的实现,消耗对方的生命值和魔法值,让对方可以自救的技能进入cd之中,利用走位将对方逼迫到可以击杀的位置,并且设置一种可以触击杀的条件……
所谓的可以触击杀的条件,其实很容易理解,比如说,当对方想要去补刀某一个残血兵的时候,就第一时间动围杀,而如果对方按兵不动,放弃补刀,那么自己一方也就放弃围杀……
在高手们的眼里,他们的抓人计划,往往都是建立在一种对于对手行为的预读之上,对手可能有什么样的行为,自己应该如何去击杀对手,而当这种预读成为现实的时候,随后的击杀也就会成为现实,而即使没有预读到对方的行为,也不过就是放弃一次击杀对手的机会而已……
如果说,三阶的刺客们,是一种典型的有条件就上的话,那么四阶的刺客,就是哪怕在没有条件的情况下,也能够创造出攻击的条件……
和三阶刺客不同的时候,三阶的刺客,追求的是一种偶尔的机会,而四阶的刺客们,追求的则是一种通过布局和谋划,使得目标坠入自己的杀局之中的手法……
三阶的刺客,往往就像是很多下棋的学了一些厉害招数的菜鸟,他们往往只有等待对手满足他们动大招的条件的时候,才能够一下子爆出远过自己水平的水准,在其他绝大多数的时候,却还是一个菜鸟,而四阶的刺客,则是无论对方在某一个局面下,下一步如何选择,都会堕入自己的算计之中,自己的下一步棋都不会吃亏……
三阶的刺客追求是一种偶然,而四阶的刺客追求的则是一种必然,他们会根据对方身上的装备和具体的状况,找出每一条行之有效的击杀敌人的方式,就像是在对方的周围,布置了许许多多的陷阱,只要对方触碰到任何一个,都是直接死亡的结局……
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屠龙幻境。
也就是因为如此,所以四阶刺客在面对三阶刺客的时候,往往会有占据压倒性的优势,因为他们总是能够通过对方的战斗模式找出对方的弱点和软肋所在,然后轻而易举的在对方犯错的时候,击杀对方!
事实上,幻世之中的任何一个四阶刺客,都可以算得上是幻世之中的强者了,在五阶玩家数量不过千人的情况下,四阶玩家已经算得上是幻世之中的第二阶梯的人物了,能够达到四阶的高度的刺客,无论是战斗能力还是洞察敌人寻找战机的能力,都可以说是数一数二的存在了,和低阶的时候完全相反,在一对一的战斗之中,这个阶段的刺客虽然不说是无敌的存在,但是至少却有高的胜率了,而在大规模的团队战斗之中,优秀的刺客小队,往往能够给团队带来非常多关于敌人的信息,同时也能够如同一把匕一样,刺进敌人的胸膛之中……
然而,相比起四阶的刺客来说,五阶的刺客却是可以算得上怪物一样的存在了……
在幻世之中,四阶的刺客,可以说是凡人的巅峰状态,这个等级的刺客,无论是在力量敏捷还是身体的协调性上,都已经达到了一种普通人意识和反应的极限了,他们在战斗之中,往往可以闪避的绝大多数来自于物理系的攻击,只有在避无可避的情况下,才可能会被物理攻击击杀,而这也是刺客们最可怕的地方……
然而,达到了五阶的刺客,和四阶的刺客却有着本质上的不同!
原因无他,因为五阶的刺客已经开启了领域……(未完待续!
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