第一千两百九十四章 缘由
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黄金平原。*** ..
其实,在任何一个世界里,想要以一敌多,都不会是一件很容易的事情……
但是,无论是什么样的世界,理论上却都存在有这样的可能性!
甚至就算是在一个非常平衡的网络游戏之中,玩家也能够通过作弊的手段来达成无敌的效果……
至于在幻世这样的游戏里,以一敌多实际上反倒成为了幻世的一种招牌……
是的,招牌!
好事和坏事之间,只要足够合理,那么本身就是没有所谓的界限可言的!
就像是幻世之中所谓的不平衡的游戏机制也是一样的!
其实,在很多人的认知之中,所有的游戏,最基本的一,就是要有一种非常高的平衡机制,游戏越是平衡,往往可玩性也就会越是强,喜欢玩的人也往往会越是多!
而在网络游戏的圈子里,也是同样的道理……
游戏的平衡度越是高,游戏的游戏性越是高,游戏的画面越是华丽,游戏的背景越是宏大,游戏也就会越是受到欢迎!
在这几之中,往往玩家们对于平衡性的需求,其实是最大的,道理很简单,对于玩家来,大家都在同一条起跑线上起步,自然不会希望自己还没有开始跑起来就已经落后于其他玩家了……
而也就是因为如此,所以在绝大多数的网络游戏之中,同等级角色之间的战斗里,往往都会是非常激烈的缠斗。很少会有那种短时间里分出胜负的战斗来。至于想要在pvp之中以一敌多。往往只有在一些特定的条件下次才可能实现,如果是在双方都是满状态的遭遇战之中,基本上来,就算是一对二也会是一件非常困难,甚至可以是几乎不可能的事情!
毕竟,无论是再强大的玩家,如果自己的游戏角色被持续的控制,也肯定是没有反抗的余地可言的!
而在任何一个游戏里。只要出现什么能够百人敌的玩家,往往这个游戏就会被认为是非常不平衡,即使那个百人敌的玩家是一个地地道道的rmb战士,但是却依然不会给玩家带来足够的认同感……
因为这样的战斗,通常情况下,已经不是技术上的问题里,而是纯粹的属性上的碾压!
然而,幻世却是一个例外!
在幻世之中,就算是双方玩家的属性相差无几的情况下,玩家本身的战斗风格和战斗技巧。也会很大程度上决定战斗的胜负,甚至在同阶的情况下。高明的战斗技巧,也能够帮助玩家实现以一敌多的壮举,在其他的游戏里,这一几乎是不可能做得到的事情!
道理很简单,在其他的游戏里,无论玩家的操纵水平多么高端,也不可能实现超过九成以上的闪避,基本上来,面对绝大多数的攻击,都只能够用自己的角色硬吃下来,这并不是由玩家自己的水平去决定的,而是由游戏机制所决定的,也就是因为如此,对于很多的传统意义上的游戏里,在他们的游戏机制之中,无论技巧是不是在游戏之中占据一定的地位,但是却不可能让玩家实现的纯粹依靠技巧就能够致胜,更多的时候,战斗的本质,却还是双方属性上的比拼,属性的碾压才是真正的胜利之道!
而在幻世之中,对于一个技术高端的刺客或者弓箭手来,这样的闪避数据并不如何夸张,尤其是对于那些身手敏捷的弓箭手,他们本身既是猎人,也往往是战场之上的猎物,他们需要在保持猎杀敌人的情况,尽可能规避来自敌人的猎杀,高明的弓箭手,可以轻而易举的在“对狙”之中杀死超过自己数量几倍甚至十几倍的敌人……
如果是一个其他的游戏,会有这样不平衡的战绩,恐怕绝大多数的玩家都会因为有些的不平衡而离开游戏了,毕竟,无论是什么样的游戏,玩家都是投注了心血在游戏里的,谁也不愿意在游戏里简单成为其他人的垫脚石一样的存在,这也是一件很容易理解的事情,也就是人性的一种体现,就像是投资者投资一个项目,总是不希望项目最终打水漂的,他们追求的,就是自己投资的项目能够做大做强做好,这样才能够收回自己的投资……
而游戏本身,就是游戏玩家的一种投资,他们看好一个游戏,才会投入其中去玩,如果玩的人越是多,那么他们的投资就算是成功了,道理很简单,游戏之中的角色也好,装备也好,道具也好,本质上来,都是没有价值的东西,只有得到了其他人的认同,这些虚拟的财产才会变得有价值起来,而认同的人越多,这些虚拟财产的价值也就越是高,也就越是稳定……
而反之,如果玩家无法认同游戏的设定,那么玩家的数量也就自然会越来越少,直到最后无人问津,在这样的情况,那么无论在游戏里多少虚拟财产,最终也都会变得一文不值!
就像是购买的股票彻彻底底的跌到零一样,到了这种情况之下,那么购买来的股票也就自然而然的都变成了废纸!
可以,绝大多数追求平衡保持理性的游戏玩家,都不会喜欢那种动不动就可以以一敌十又或者是可以轻松实现百人斩的游戏,因为,这种状况的出现,本身往往就意味着很大程度上的一种不平衡!
然而,幻世却是一个例外!
是的,例外!
在幻世之中,这种不平衡的状况,反倒恰恰是非常合理的存在!
原因无他,只因为在幻世之中,玩家的战斗力,不仅仅取决于玩家角色的各种属性和技能,更多的还是在于玩家对于角色的操控。这种类似于直接战斗的战斗模式。往往是能够让玩家通过角色将真正意义上的拟真的战斗展现出来。也就是,强大的就是强大的,不管是能够以一己之力完成多么逆天的战斗,更多的都不是属性上的碾压,而是技巧上的碾压,尤其是在两个阶位之间,这种碾压是非常非常明显的,属性高出一截加上技巧高出一截。往往就可以轻而易举的实现这种群战上的碾压……
而即使是在同阶之间的战斗,这种以一敌多的状况,也并不是什么太大奇迹,只能够发生的概率并不大,但是却并不是不饿能发生……
就像是在诸如cs之类的枪战游戏里,一方只剩下一个玩家的时候,而另外一方则还是满员,理论上来,前者已经几乎没有什么获胜的机会了,但是实际上却还是存在有逆转翻盘的可能性存在的!
而也就是因为如此。所以在幻世之中,这种以一敌多的状况。反而成为了一种非常特殊的摘牌!
是的,招牌!
这个世界上很多的事情也是如此的,对于一个游戏来,以一敌多的可能性,其实并不是一个好的噱头,但是放在幻世这个游戏里,却无疑是一个非常好的宣传手段,因为幻世之中的战斗,玩家是完全可以凭借自己的战斗技巧去达成的,那是真正意义上的战斗,而不是如同rpg游戏里一样,两个你一刀我一刀的相互对砍!
这也是幻世这个游戏,最大的特之一!
真实!
是的,真实!
也就是因为真实,所以幻世之中出现这种看起来很不平衡的状况,反而更加能够引起玩家们的兴趣!
就像是有的烧烤店,烧烤总是特别的辣,这样一来,客人经常会被呛得喉咙疼,久而久之,生意自然也就不好了……
这样的状况,其实也是很正常的,但是如果换一个角度,将烧烤店的招牌换一换,换成诸如“超辣挑战”“连吃十串超辣鸡翅免费”之类的牌子,往往生意就反而会有起色,往往会有络绎不绝的人来试图挑战这种超辣的口感,往往会有许许多多的勇者来试图征服这种变态的辣味,这样一来,实际上原本这家店的缺陷,也就自然而然变成了一种招牌!
到底,其实也就是人气和关注的问题!
人气和关注度只要上去了,那么无论以什么样的方式去营销,其实往往都是会取得成功的!
就像是对于一个明星来,他的嬉笑怒骂,只要是真正喜欢这个明星的粉丝,其实都是会乐于接受的,甚至的极端一些,某些偶像明星就算是吸毒了,他的粉丝之中还会有很多高呼这样的行为没有什么大不了的,不应该被抓起来,甚至还会有人去追随这样的行为……
这一,放在幻世上也是一样的!
幻世有足够高的人气,并且在幻世之中,有很多人都赚去到了实际的财富……
在这样的大背景之下,幻世的高难度以及对于新手的超级不友好,在玩家们看起来,就变成对于游戏难度的一种天然挑战,能够通过挑战的人,往往就可以趾高气昂的鄙视那些因为游戏难度过高而选择退出的人……
至于游戏之中对于数据的淡化,在很多的玩家看起来,更是一种极度真实化的表现,毕竟在现实生活里,人类也没有什么所谓的属性列表伤害列表可以去查询……
而同样的道理,游戏之中战斗里呈现出来的那种不平衡状态,在玩家们看起来,也恰恰变成了游戏之中一切皆有可能的证明,证明在这个游戏之中,玩家只要能够努力,就同样可以像是很多里的主角一样以一敌多,甚至叱咤一方……
到底,就是因为幻世已经有了非常高的人气基础!
在人气基础的作用之下,无论是什么样的游戏机制,玩家们都会呈现出相对比较认同的态度来,试图去适应各种各样的机制…
当然,虽然宣传是那么宣传的,但是实际上来,幻世之中的实际战斗,却往往还是会呈现出一种比较平衡的状态的!
尤其是普通玩家之间的战斗,绝大多数来,战斗的过程和结果,和普通的网络游戏都不会有太多的区别,道理很简单,玩家们往往都是从同一个起跑线上的一起起步的,在游戏之中,也差不多经历同样的成长过程,在这样的情况下,玩家们的战斗技巧和战斗方式,往往呈现出来的,也会是一种类似的状态……
除了一些天赋异禀的玩家之外,绝大多数的玩家成长速度往往是很一般的,也很少会有玩家在战斗之中做出那些只有武侠里才会出现的动作,更多的时候,战斗呈现出来的,还是那种一板一眼的战斗方式!
倒不是玩家们操控的角色无法使用那些高明的战斗技巧,而是绝大多数的普通玩家,实际上早就已经习惯了普通人的生活模式,所以即使获得了一个远远超过自己现实之中身体的强大身躯,他们也更多的只会按部就班的选择常规的方式去战斗,而不会做那些非主流的战斗动作……
到底,就是人的习惯而已,其实绝大多数人如果从一个两米左右的高台往下跳,基本上落地是不会有什么太大的损伤的,但是绝大多数人却都不会这样去做,关键就是他们自己并不是知道自己究竟能不能够做到这一,所以在没有外力的情况,是不会会有人试图打破原有的生活和行为模式的……
而那些能够打破自己日常行为模式的普通玩家,则往往会在短时间里成长起来,变成真正意义上的高手……
而相比起普通的玩家来,觉醒者的情况就要好得多了,因为早就已经习惯了拥有强大的身体,所以他们对于游戏角色身体的契合度,远远比普通人来得高,在战斗之中,展现出来的战斗力也往往比普通玩家强大得多,这种强大,并不是属性上的强大,而是对于属性的最大限度的发挥以及他们脱胎于现实战斗的战斗技巧……
或许在很多普通的玩家看起来,像是白开水这样的高端玩家,实现什么以一敌百并不是什么太过了不起的事情,毕竟对于普通玩家来,他们也已经看到过很多这样以少胜多的战斗了,这样的战斗也不算是什么太离谱的事情了……
但是,对于胡莉来,她却很清楚,前者那样的战斗,其实只是一种觉醒者对于普通人之间的碾压战斗而已……
而之前发生在自己眼前的战斗却完完全全的不同!
因为面具少女的对手,并不是什么普通人,而是几乎每一个都是精英中的精英,不仅仅因为他们本身的强大实力,还有他们能够在这个混乱的战场之上幸存下来而产生的那种气势……
黄金平原。*** ..
其实,在任何一个世界里,想要以一敌多,都不会是一件很容易的事情……
但是,无论是什么样的世界,理论上却都存在有这样的可能性!
甚至就算是在一个非常平衡的网络游戏之中,玩家也能够通过作弊的手段来达成无敌的效果……
至于在幻世这样的游戏里,以一敌多实际上反倒成为了幻世的一种招牌……
是的,招牌!
好事和坏事之间,只要足够合理,那么本身就是没有所谓的界限可言的!
就像是幻世之中所谓的不平衡的游戏机制也是一样的!
其实,在很多人的认知之中,所有的游戏,最基本的一,就是要有一种非常高的平衡机制,游戏越是平衡,往往可玩性也就会越是强,喜欢玩的人也往往会越是多!
而在网络游戏的圈子里,也是同样的道理……
游戏的平衡度越是高,游戏的游戏性越是高,游戏的画面越是华丽,游戏的背景越是宏大,游戏也就会越是受到欢迎!
在这几之中,往往玩家们对于平衡性的需求,其实是最大的,道理很简单,对于玩家来,大家都在同一条起跑线上起步,自然不会希望自己还没有开始跑起来就已经落后于其他玩家了……
而也就是因为如此,所以在绝大多数的网络游戏之中,同等级角色之间的战斗里,往往都会是非常激烈的缠斗。很少会有那种短时间里分出胜负的战斗来。至于想要在pvp之中以一敌多。往往只有在一些特定的条件下次才可能实现,如果是在双方都是满状态的遭遇战之中,基本上来,就算是一对二也会是一件非常困难,甚至可以是几乎不可能的事情!
毕竟,无论是再强大的玩家,如果自己的游戏角色被持续的控制,也肯定是没有反抗的余地可言的!
而在任何一个游戏里。只要出现什么能够百人敌的玩家,往往这个游戏就会被认为是非常不平衡,即使那个百人敌的玩家是一个地地道道的rmb战士,但是却依然不会给玩家带来足够的认同感……
因为这样的战斗,通常情况下,已经不是技术上的问题里,而是纯粹的属性上的碾压!
然而,幻世却是一个例外!
在幻世之中,就算是双方玩家的属性相差无几的情况下,玩家本身的战斗风格和战斗技巧。也会很大程度上决定战斗的胜负,甚至在同阶的情况下。高明的战斗技巧,也能够帮助玩家实现以一敌多的壮举,在其他的游戏里,这一几乎是不可能做得到的事情!
道理很简单,在其他的游戏里,无论玩家的操纵水平多么高端,也不可能实现超过九成以上的闪避,基本上来,面对绝大多数的攻击,都只能够用自己的角色硬吃下来,这并不是由玩家自己的水平去决定的,而是由游戏机制所决定的,也就是因为如此,对于很多的传统意义上的游戏里,在他们的游戏机制之中,无论技巧是不是在游戏之中占据一定的地位,但是却不可能让玩家实现的纯粹依靠技巧就能够致胜,更多的时候,战斗的本质,却还是双方属性上的比拼,属性的碾压才是真正的胜利之道!
而在幻世之中,对于一个技术高端的刺客或者弓箭手来,这样的闪避数据并不如何夸张,尤其是对于那些身手敏捷的弓箭手,他们本身既是猎人,也往往是战场之上的猎物,他们需要在保持猎杀敌人的情况,尽可能规避来自敌人的猎杀,高明的弓箭手,可以轻而易举的在“对狙”之中杀死超过自己数量几倍甚至十几倍的敌人……
如果是一个其他的游戏,会有这样不平衡的战绩,恐怕绝大多数的玩家都会因为有些的不平衡而离开游戏了,毕竟,无论是什么样的游戏,玩家都是投注了心血在游戏里的,谁也不愿意在游戏里简单成为其他人的垫脚石一样的存在,这也是一件很容易理解的事情,也就是人性的一种体现,就像是投资者投资一个项目,总是不希望项目最终打水漂的,他们追求的,就是自己投资的项目能够做大做强做好,这样才能够收回自己的投资……
而游戏本身,就是游戏玩家的一种投资,他们看好一个游戏,才会投入其中去玩,如果玩的人越是多,那么他们的投资就算是成功了,道理很简单,游戏之中的角色也好,装备也好,道具也好,本质上来,都是没有价值的东西,只有得到了其他人的认同,这些虚拟的财产才会变得有价值起来,而认同的人越多,这些虚拟财产的价值也就越是高,也就越是稳定……
而反之,如果玩家无法认同游戏的设定,那么玩家的数量也就自然会越来越少,直到最后无人问津,在这样的情况,那么无论在游戏里多少虚拟财产,最终也都会变得一文不值!
就像是购买的股票彻彻底底的跌到零一样,到了这种情况之下,那么购买来的股票也就自然而然的都变成了废纸!
可以,绝大多数追求平衡保持理性的游戏玩家,都不会喜欢那种动不动就可以以一敌十又或者是可以轻松实现百人斩的游戏,因为,这种状况的出现,本身往往就意味着很大程度上的一种不平衡!
然而,幻世却是一个例外!
是的,例外!
在幻世之中,这种不平衡的状况,反倒恰恰是非常合理的存在!
原因无他,只因为在幻世之中,玩家的战斗力,不仅仅取决于玩家角色的各种属性和技能,更多的还是在于玩家对于角色的操控。这种类似于直接战斗的战斗模式。往往是能够让玩家通过角色将真正意义上的拟真的战斗展现出来。也就是,强大的就是强大的,不管是能够以一己之力完成多么逆天的战斗,更多的都不是属性上的碾压,而是技巧上的碾压,尤其是在两个阶位之间,这种碾压是非常非常明显的,属性高出一截加上技巧高出一截。往往就可以轻而易举的实现这种群战上的碾压……
而即使是在同阶之间的战斗,这种以一敌多的状况,也并不是什么太大奇迹,只能够发生的概率并不大,但是却并不是不饿能发生……
就像是在诸如cs之类的枪战游戏里,一方只剩下一个玩家的时候,而另外一方则还是满员,理论上来,前者已经几乎没有什么获胜的机会了,但是实际上却还是存在有逆转翻盘的可能性存在的!
而也就是因为如此。所以在幻世之中,这种以一敌多的状况。反而成为了一种非常特殊的摘牌!
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这也是幻世这个游戏,最大的特之一!
真实!
是的,真实!
也就是因为真实,所以幻世之中出现这种看起来很不平衡的状况,反而更加能够引起玩家们的兴趣!
就像是有的烧烤店,烧烤总是特别的辣,这样一来,客人经常会被呛得喉咙疼,久而久之,生意自然也就不好了……
这样的状况,其实也是很正常的,但是如果换一个角度,将烧烤店的招牌换一换,换成诸如“超辣挑战”“连吃十串超辣鸡翅免费”之类的牌子,往往生意就反而会有起色,往往会有络绎不绝的人来试图挑战这种超辣的口感,往往会有许许多多的勇者来试图征服这种变态的辣味,这样一来,实际上原本这家店的缺陷,也就自然而然变成了一种招牌!
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幻世有足够高的人气,并且在幻世之中,有很多人都赚去到了实际的财富……
在这样的大背景之下,幻世的高难度以及对于新手的超级不友好,在玩家们看起来,就变成对于游戏难度的一种天然挑战,能够通过挑战的人,往往就可以趾高气昂的鄙视那些因为游戏难度过高而选择退出的人……
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而同样的道理,游戏之中战斗里呈现出来的那种不平衡状态,在玩家们看起来,也恰恰变成了游戏之中一切皆有可能的证明,证明在这个游戏之中,玩家只要能够努力,就同样可以像是很多里的主角一样以一敌多,甚至叱咤一方……
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在人气基础的作用之下,无论是什么样的游戏机制,玩家们都会呈现出相对比较认同的态度来,试图去适应各种各样的机制…
当然,虽然宣传是那么宣传的,但是实际上来,幻世之中的实际战斗,却往往还是会呈现出一种比较平衡的状态的!
尤其是普通玩家之间的战斗,绝大多数来,战斗的过程和结果,和普通的网络游戏都不会有太多的区别,道理很简单,玩家们往往都是从同一个起跑线上的一起起步的,在游戏之中,也差不多经历同样的成长过程,在这样的情况下,玩家们的战斗技巧和战斗方式,往往呈现出来的,也会是一种类似的状态……
除了一些天赋异禀的玩家之外,绝大多数的玩家成长速度往往是很一般的,也很少会有玩家在战斗之中做出那些只有武侠里才会出现的动作,更多的时候,战斗呈现出来的,还是那种一板一眼的战斗方式!
倒不是玩家们操控的角色无法使用那些高明的战斗技巧,而是绝大多数的普通玩家,实际上早就已经习惯了普通人的生活模式,所以即使获得了一个远远超过自己现实之中身体的强大身躯,他们也更多的只会按部就班的选择常规的方式去战斗,而不会做那些非主流的战斗动作……
到底,就是人的习惯而已,其实绝大多数人如果从一个两米左右的高台往下跳,基本上落地是不会有什么太大的损伤的,但是绝大多数人却都不会这样去做,关键就是他们自己并不是知道自己究竟能不能够做到这一,所以在没有外力的情况,是不会会有人试图打破原有的生活和行为模式的……
而那些能够打破自己日常行为模式的普通玩家,则往往会在短时间里成长起来,变成真正意义上的高手……
而相比起普通的玩家来,觉醒者的情况就要好得多了,因为早就已经习惯了拥有强大的身体,所以他们对于游戏角色身体的契合度,远远比普通人来得高,在战斗之中,展现出来的战斗力也往往比普通玩家强大得多,这种强大,并不是属性上的强大,而是对于属性的最大限度的发挥以及他们脱胎于现实战斗的战斗技巧……
或许在很多普通的玩家看起来,像是白开水这样的高端玩家,实现什么以一敌百并不是什么太过了不起的事情,毕竟对于普通玩家来,他们也已经看到过很多这样以少胜多的战斗了,这样的战斗也不算是什么太离谱的事情了……
但是,对于胡莉来,她却很清楚,前者那样的战斗,其实只是一种觉醒者对于普通人之间的碾压战斗而已……
而之前发生在自己眼前的战斗却完完全全的不同!
因为面具少女的对手,并不是什么普通人,而是几乎每一个都是精英中的精英,不仅仅因为他们本身的强大实力,还有他们能够在这个混乱的战场之上幸存下来而产生的那种气势……