第二十九章 出去的方法
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大地之母解说的内容其实并不复杂,因此我也只是简单的解说了一下就让克莉丝蒂娜她们都明白了我们现在所处的状况,但问题是知道了原理并不一定代表你就能想到要怎么解决。这就好像爱因斯坦的那个质能方程中学生都知道,可是能造核武器的也就那一小群真正的科学家而已。
“这个通道的时间轴是连续的,但是空间轴却是循环的,这样说来我们需要脱离这个地方就必须要在空间或者时间上做到双脱离才行。”克莉丝蒂娜说道。
金币在旁边道:“也不一定非要双脱离,我们只要形成时间悖论,让这个体系不成立就行了。”
“话说这个悖论要如何构造呢?”
克莉丝蒂娜直接道:“如果说要构造时间悖论,我倒是觉得有个方法可以实现。”
“说来听听?”
克莉丝蒂娜稍微想了一下才开始说道:“情况是这样的。首先我们现在所面临的情况就是自己处于一个时间循环之中,虽然我们没有找到脱离方法,但方法肯定存在,这一点你们不怀疑吧?”
我点点头道:“这是当然的,不然我们怎么出去?”
克莉丝蒂娜见我们都肯定了她的话之后才继续道:“那么,既然我们存在从这里脱离出去的方法,那就是说游戏系统有办法让我们和外界时间统一。”说到这里克莉丝蒂娜又故意停顿了一下,然后等我们稍微适应了一下之后才接着道:“我们既然想不到解决这个时间冲突的方法,那我们不妨跳出游戏的思路,从更高层次去理解。不管我们如何脱离这个时间轴,但是我们至少可以肯定一点,游戏系统实际上是没有调整时间的能力的,也就是说不可能我们真的在这个通道里跑出几万公里之后一出去就发现自己比现实中的那些人要多经历了几个小时或者几天的时间。这毕竟只是个网络游戏而不是神迹,所以不可能真的去影响时间。那么,系统就需要一个合理解释,以便于让我们在脱离这个封闭的死循环空间之后能够合理的与外界时间对接。”
“你的意思是我们在进入这里之后思维其实被加速了?”金币总算是反应了过来直接问了出来。而我没有问出来的原因是因为我其实正在查看自己的电子脑里面的系统时钟。
和普通人不一样,我在现实中的躯体是改造过的,而我们龙族最大的特点就是大脑中还有一个伴随的电子脑,也就是类似于一台辅助计算机一样。虽然生物脑这个部分可以被欺骗,但电子脑不会,因为就像大家家里的电脑一样,我的电子脑也有一个周期性的时钟,这个时钟是一个独立部件,它不与系统进行数据交换,仅仅是周期性的发射脉冲告诉系统现在的准确时间。因为这一系统的存在。所以我们龙族有着非常精确地时间认知能力。这一点是人类很难做到的。因为人对时间的感应很大程度上依靠的是身体感受到的外界信息刺激。比如说将一个人封闭在一个完全看不到外部光源的地方,仅提供人造光源,那么在没有辅助计时器的情况下这个人很快就会失去时间感知,因为他看不到阳光没法估算大致时间。而且被关的时间越长,这种情况就越严重。如果是连续封闭一个月或者一年的话,这个人甚至连自己是否已经昼夜颠倒了可能都无法判断,因为人类的生物钟从来就不是一个准确的计时器,它是依靠外界环境变化来计时的。
正因为人类其实并没有准确的时间感应能力,加上《零》最近刚好开启了部分地图的思维加速功能,所以实际上系统是有办法让我们以为自己超出了正常的时间范畴。比如说,当一个人的思维被加快到两倍速,那么。实际上相同的时间,对这个两倍速思维的人来说就可能会有两倍时长。这种超出正常时间的错误感应就是系统让玩家认为时间真的发生了错乱的主要方式。当然,因为这种方法存在很多限制条件,所以能修改的范围其实很小。首先就是因为人类的大脑其实并不能承受过快的思维加速,因此安全速度最大也就是6到8倍速而已。而游戏内实际上是不敢加速到那种级别的,因此正常情况下系统最多给你加到四倍速。这就是极限了。另外,因为系统不能控制玩家的行为,只能控制自然环境与npc,因此系统没有办法真的让你穿越时空到达未来,所以如果游戏内出现了穿越到未来的情况,那就必然只能是一个没有其他玩家存在的环境,你身边的玩家只能是和你一起穿过去的人,而不可能有外部人员,否则就会穿帮,因为你经历的时间和对方不一样。
除了玩家本身的不受控之外,系统还受到很多限制决定了他不能随意的加速时间让玩家穿越到未来,但是反过来说,回到过去就简单多了,因为过去是固定的,而系统可以读取游戏过程,还原出一个“过去”让你进入。当然,在这种条件下你同样遇不到玩家,因为如果在“过去”碰到玩家,那么系统就只能用npc去替代,就算你看到过去的玩家,那也只是顶着个玩家外皮的npc,因为别的玩家可不会为了让你体验过去而真的回来配合你演戏玩。
我在对比了自己的电子脑内的计时器之后,得出的结论是我们居然已经进入到了一个三倍速的加速模式之下,所以说,我们在这里呆三分钟,外面其实也就过去一分钟而已,这种特殊的环境决定了系统可以有更大的活动范围给我们设置更多的东西来安排我们所遇到的剧情,毕竟系统不好为了我们改变外面的时间,却可以轻易的对我们进行控制,毕竟我们就是在任务之中,系统就算故意设定什么困难拖住我们延迟时间,我们也不会觉得有什么问题,而系统只要精确控制好这个拖延的时间,就可以让我们在回到正常时间的时候精确地与正常时间轴对接上。
在我们发现了这个问题,并且理解了这个情况之后,其实脱离方法已经变得非常明了了。
就在我开口说出了我们确实被加速了之后,金币和克莉丝蒂娜她们几乎同时看向了我们一路杀过来的那条通道。如果我们的想法没有问题的话,那么,脱离这里的方法就非常简单了——只要沿着来路往回跑就行了,因为系统实际上并没有办法将已经过去的时间补回来,所以我们一旦往回跑,当我们被加速而多余出来的时间被抵消掉之后,如果系统继续让我们沿着通道后退,那么按照规则我们就会进入到一个“过去”的时间点上,而这样的话,系统就没有办法自圆其说,因此系统能做的就是直接让我们离开这个空间。
“试试吗?”盯着来路看了一会之后金币看着我问道。
大地之母解说的内容其实并不复杂,因此我也只是简单的解说了一下就让克莉丝蒂娜她们都明白了我们现在所处的状况,但问题是知道了原理并不一定代表你就能想到要怎么解决。这就好像爱因斯坦的那个质能方程中学生都知道,可是能造核武器的也就那一小群真正的科学家而已。
“这个通道的时间轴是连续的,但是空间轴却是循环的,这样说来我们需要脱离这个地方就必须要在空间或者时间上做到双脱离才行。”克莉丝蒂娜说道。
金币在旁边道:“也不一定非要双脱离,我们只要形成时间悖论,让这个体系不成立就行了。”
“话说这个悖论要如何构造呢?”
克莉丝蒂娜直接道:“如果说要构造时间悖论,我倒是觉得有个方法可以实现。”
“说来听听?”
克莉丝蒂娜稍微想了一下才开始说道:“情况是这样的。首先我们现在所面临的情况就是自己处于一个时间循环之中,虽然我们没有找到脱离方法,但方法肯定存在,这一点你们不怀疑吧?”
我点点头道:“这是当然的,不然我们怎么出去?”
克莉丝蒂娜见我们都肯定了她的话之后才继续道:“那么,既然我们存在从这里脱离出去的方法,那就是说游戏系统有办法让我们和外界时间统一。”说到这里克莉丝蒂娜又故意停顿了一下,然后等我们稍微适应了一下之后才接着道:“我们既然想不到解决这个时间冲突的方法,那我们不妨跳出游戏的思路,从更高层次去理解。不管我们如何脱离这个时间轴,但是我们至少可以肯定一点,游戏系统实际上是没有调整时间的能力的,也就是说不可能我们真的在这个通道里跑出几万公里之后一出去就发现自己比现实中的那些人要多经历了几个小时或者几天的时间。这毕竟只是个网络游戏而不是神迹,所以不可能真的去影响时间。那么,系统就需要一个合理解释,以便于让我们在脱离这个封闭的死循环空间之后能够合理的与外界时间对接。”
“你的意思是我们在进入这里之后思维其实被加速了?”金币总算是反应了过来直接问了出来。而我没有问出来的原因是因为我其实正在查看自己的电子脑里面的系统时钟。
和普通人不一样,我在现实中的躯体是改造过的,而我们龙族最大的特点就是大脑中还有一个伴随的电子脑,也就是类似于一台辅助计算机一样。虽然生物脑这个部分可以被欺骗,但电子脑不会,因为就像大家家里的电脑一样,我的电子脑也有一个周期性的时钟,这个时钟是一个独立部件,它不与系统进行数据交换,仅仅是周期性的发射脉冲告诉系统现在的准确时间。因为这一系统的存在。所以我们龙族有着非常精确地时间认知能力。这一点是人类很难做到的。因为人对时间的感应很大程度上依靠的是身体感受到的外界信息刺激。比如说将一个人封闭在一个完全看不到外部光源的地方,仅提供人造光源,那么在没有辅助计时器的情况下这个人很快就会失去时间感知,因为他看不到阳光没法估算大致时间。而且被关的时间越长,这种情况就越严重。如果是连续封闭一个月或者一年的话,这个人甚至连自己是否已经昼夜颠倒了可能都无法判断,因为人类的生物钟从来就不是一个准确的计时器,它是依靠外界环境变化来计时的。
正因为人类其实并没有准确的时间感应能力,加上《零》最近刚好开启了部分地图的思维加速功能,所以实际上系统是有办法让我们以为自己超出了正常的时间范畴。比如说,当一个人的思维被加快到两倍速,那么。实际上相同的时间,对这个两倍速思维的人来说就可能会有两倍时长。这种超出正常时间的错误感应就是系统让玩家认为时间真的发生了错乱的主要方式。当然,因为这种方法存在很多限制条件,所以能修改的范围其实很小。首先就是因为人类的大脑其实并不能承受过快的思维加速,因此安全速度最大也就是6到8倍速而已。而游戏内实际上是不敢加速到那种级别的,因此正常情况下系统最多给你加到四倍速。这就是极限了。另外,因为系统不能控制玩家的行为,只能控制自然环境与npc,因此系统没有办法真的让你穿越时空到达未来,所以如果游戏内出现了穿越到未来的情况,那就必然只能是一个没有其他玩家存在的环境,你身边的玩家只能是和你一起穿过去的人,而不可能有外部人员,否则就会穿帮,因为你经历的时间和对方不一样。
除了玩家本身的不受控之外,系统还受到很多限制决定了他不能随意的加速时间让玩家穿越到未来,但是反过来说,回到过去就简单多了,因为过去是固定的,而系统可以读取游戏过程,还原出一个“过去”让你进入。当然,在这种条件下你同样遇不到玩家,因为如果在“过去”碰到玩家,那么系统就只能用npc去替代,就算你看到过去的玩家,那也只是顶着个玩家外皮的npc,因为别的玩家可不会为了让你体验过去而真的回来配合你演戏玩。
我在对比了自己的电子脑内的计时器之后,得出的结论是我们居然已经进入到了一个三倍速的加速模式之下,所以说,我们在这里呆三分钟,外面其实也就过去一分钟而已,这种特殊的环境决定了系统可以有更大的活动范围给我们设置更多的东西来安排我们所遇到的剧情,毕竟系统不好为了我们改变外面的时间,却可以轻易的对我们进行控制,毕竟我们就是在任务之中,系统就算故意设定什么困难拖住我们延迟时间,我们也不会觉得有什么问题,而系统只要精确控制好这个拖延的时间,就可以让我们在回到正常时间的时候精确地与正常时间轴对接上。
在我们发现了这个问题,并且理解了这个情况之后,其实脱离方法已经变得非常明了了。
就在我开口说出了我们确实被加速了之后,金币和克莉丝蒂娜她们几乎同时看向了我们一路杀过来的那条通道。如果我们的想法没有问题的话,那么,脱离这里的方法就非常简单了——只要沿着来路往回跑就行了,因为系统实际上并没有办法将已经过去的时间补回来,所以我们一旦往回跑,当我们被加速而多余出来的时间被抵消掉之后,如果系统继续让我们沿着通道后退,那么按照规则我们就会进入到一个“过去”的时间点上,而这样的话,系统就没有办法自圆其说,因此系统能做的就是直接让我们离开这个空间。
“试试吗?”盯着来路看了一会之后金币看着我问道。