第六十三张 奇怪的BUFF
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这尊雕塑所带的第二条属性比起第一条来,说明更加简单一些,但是这条属性的内容就稍微有点奇怪了。
这第二条属性的内容竟然叫做:意外之喜。
光看这个属性的名称可能很多人是猜不到这个属性的具体内容的,而事实上当我们看到这个属性的具体内容的时候也确实是发现这个属性和我们原本的想法有些出入。
意外之喜这个buff的内容居然不是用来战斗的,而是一个常规类型的属性,它的主要作用就是让玩家的幸运值出现变化。
我们都知道,运气这种东西是虚无缥缈的,看起来是不能去改变的,但那是在现实世界中。游戏世界中的一切法则和运行规则都是游戏系统在控制着,因此,虽然幸运值不能始终让你处于超级幸运的状态,但实际上却可以影响到玩家的很多状态。
举个简单点的例子。战斗中,玩家的攻击力就不是一个常量,而是一个范围变量。只要查看自己的属性就可以发现,攻击力一栏写的是多少到多少,而这两个多少分别代表着这个玩家在不用技能的时候所能输出的最小攻击和最大攻击。但是,每次当玩家真正命中敌人的时候,这个实际输出当然不可能是变量,因为一旦你攻击到敌人,这次打击具体造成多大伤害,那肯定只能是一个具体数字,所以反过来证明玩家的攻击力在瞬间输出的时候也是一个固定制,但这个固定值每次都在变。属性栏里的那两个数值就是用来限制变量的范围的。
根据这些情况就可以得出结论,玩家的实际攻击输出应该是在攻击力最大值与最小值之间波动的。而这个具体数字则完全是随机的。如果在现实中,随机数就是一种有关于运气的概率问题,但在游戏中,这种概率其实是可以被影响的。至少幸运值高的人。他每次的攻击输出就会更接近最大值,甚至经常出现最大值。繁殖,如果幸运值超级低,甚至因为某些诅咒变成负数的时候,玩家甚至可能每次攻击都是最下输出。
事实上除了攻击之外,幸运值在游戏内可以影响的东西还有很多。像是做任务的时候得到奖品的好坏,任务中遭遇机关的触发几率等情况,甚至就连在城市里是否得到npc的特殊对待都和幸运值有一定关系。可以说幸运值高的人在游戏内就确实是幸运的。
正因为幸运值可以影响到的范围非常的广,所以这个数据对大家来说都是绝对有用的数据。只是这个buff雕塑这次带来的这条属性却是有点奇怪。
这个名为意外之喜的属性并不是想象中的那样直接将大家的幸运值提升多少多少,如果真的是那样的话,那我肯定会认为这个属性相当牛叉。因为幸运值这个属性和一般的属性不一样。《零》中玩家的属性都是在最初建立账号的时候让你自己设置一个基础属性,然后,假设你没有额外属性的话,那么你以后的属性就是你的基础属性乘以等级。这个计算方式非常简单直接,但实际上根本就没有任何一个玩家是完全没有额外属性的。
当你在玩游戏的过程中就会时不时的得到一些额外的属性加成,还有大家的装备就算再烂,全身一套下来,至少都会追加一点点的额外属性。特别是某些装备会按照百分比强化玩家的某一项属性,这就造成了大家的实际属性点其实远不止等级和基础属性的乘积那么简单。
但是,玩家身上有一项属性却是非常绝对的,那就是幸运值。幸运值这个属性在最初建立人物的时候就是固定的,之后不管你升多少级,这个数据都不会发生改变,而且,游戏中关于幸运值的额外追加都非常罕见,除非你真的跟幸运女神有一腿。否则的话。能得到加幸运属性的概率基本等于被外星飞碟故障坠毁的时候砸死的概率。
正因为幸运值这么难以获得,所以大家的幸运值可以说都不高。我当初的基础幸运就只有7点。就这都已经算是超高水平的幸运值了。后来陆续得到了一些可以增加幸运的辅助属性,但我的幸运值从来也没达到过两位数,也就是不到十点。虽然我不敢说自己就是全游戏幸运值最高的玩家。但至少我可以很肯定的说,我的幸运值至少是前十位。
连我这种世界顶级玩家,幸运值都不到十点,而多数玩家的幸运值其实就只有三到五点之间,可以说三、四、五这三种幸运值就已经囊括了全世界八成以上的玩家,而只有两成不到的玩家是低于或者高于这个范围的。而这两成玩家其实有一大半都是幸运值2,而剩下的不到总人数5%的那些玩家才是幸运1、6、7、8、9、10这样的玩家,并且,剩下的这5%中可能4%左右都是幸运6,只有1%不到的人能得到1、7、8、9、10这样的数据。不过,说实话,我自己都不确定是否真的有幸运10的玩家。
总得来说,这个幸运值反正就是一个极端罕见的,非常难以控制的属性。但是反过来说,只要这个属性被增加一点,那就是相当可怕的数据了。
像是力量或者敏捷那样的属性,大家的数值至少都是上千上万,像我这样的一线玩家三四万的力量都是很正常的,所以,追加十几二十点力量对大家来说都不算多夸张,因为相比之整个力量数值,这十几二十点的比例实在是太小了。但是,幸运值就不一样了。大家的幸运都只有个位数,而这个buff雕塑哪怕只加一点幸运,那都是百分之十以上的追加比例,这绝对是不得了的巨大变化了。
但是。关键问题就在以,这个意外之喜不是直接给大家加一点幸运值,而是采用了随机增加幸运值的方式对大家提供加成。
这个随机不是说对每个玩家给出一个随机数,如果真是那样。那我估计比直接加一点幸运还要吓人。毕竟你只要是给随机数,那至少都要有一点,而幸运值又没有小数点,所以轮到每个人头上,那至少都是一点以上的幸运值了。这样的数据绝对是比每个人一点还要吓人了。
这次这个意外之喜给出的随机,并非这种对每个人随机,而是对时间上随机。
根据属性说明内记录的信息,这个属性采用的方法是不定时的随机让玩家的幸运值向上提升一点到三点,而维持时间也不稳定。有可能你的幸运一口气上升三点。然后一直都不改变了,也有可能上升个一两秒就又掉下来了。总之就是会不定时的给予玩家一到三点的不确定提升,而这种提升还不是持久性的,而是指不定什么时候就突然又恢复正常了。
这种奇怪的属性变化方式相当的奇怪,我之前从来都没遇到过按照这种方式加属性的。因为这个数据都是随机的,所以我也不知道这个到底能产生多大作用。但是有一点很明确,那就是这至少是好事,因为偶尔会有正好在拿奖品,然后正好属性中的幸运值提升的情况。碰上这种事情那你就偷着乐吧,绝对能捞到不少好处。
虽然不确定这属性到底能增加多少好处。但既然是好事,我也就不再去管了。
剩下来的属性还有两项,我又开始接着向下看。
buff雕塑的第三条属性比前面第二个属性还要奇怪,这个属性的名字居然叫做:真爱无敌。
说实话,突然看到这样一条属性我们这边大多数人都愣了一下,因为实在是不知道怎么理解这种属性。不过,看完解释我们就算是明白这个和属性的作用了。
其实和前面的属性比起来,这个属性的效果数据虽然很吓人,但是实际的效果其实却非常弱。
为什么要这么说呢?答案很简单。因为这个属性是作用在结婚之后的夫妻档玩家身上的。
《零》中结婚的玩家数量并不少。毕竟这个游戏是使用身份证登陆的。所以如果你在现实中已婚,在游戏里只要做一个简单的任务就可以完成结婚仪式了。即便是你没有在现实中结婚。在游戏里只要和别人的亲密度提升到一定数值之后,双方共同申请,接着完成一个比较简单那的任务就可以结婚。而且,如果双方准备好足够的证件资料,并且不违反双方所在国家的法律,甚至可以在游戏内直接办理现实中的结婚登记手续。
这种简单有趣而且非常方便的设置决定了游戏内结婚的玩家其实数量并不少,毕竟现实中一辈子不结婚的人也非常少不是?再说游戏里还有一个好处,那就是比现实中放得开。只要你在现实中没结婚,在游戏里只要双方亲密度达标并且双方自愿同意,之后就可以随便结婚,不论你是两个男人、两个女人还是跨种族都没问题。甚至据说有玩家和npc结婚的情况。反正游戏里对这方面完全没有多余的限制,只要双方同意,亲密度达标,而且双方都未婚,那就可以直接结婚。并且,只要完成一个比较复杂的特殊任务,还可以结特殊婚姻。这种婚姻指的不是那种同性结婚或者和别的物种结婚,而是指多人婚姻。这个婚姻模式就是一男几女或者一女几男,甚至多个男的和多个女的交叉混编,除了总人数不能超过十人之外,几乎可以说是没有限制。
得益于如此自由度的结婚模式,游戏内的结婚率其实比现实中还要高。这样的比例之下,按说这个属性是可以差生很大作用的。但是,实际上根本不是那么回事。
虽然玩家中夫妻档很多,但问题是,战斗中夫妻双方很难保证经常一起行动。最初的夫妻档确实是经常出双入对的活动,但问题是随着游戏进程的改变,在平常的玩的时候虽然还是夫妻档一起活动,但问题是,对外进行国战或者行会战的时候却必须要排兵布阵,而这种情况下根据玩家的职业特点就会被分派到不同的地方。简单点说,你是战士,你老婆是牧师,你俩就肯定不可能站一起,因为你要顶在前面,而你老婆只能在后方。
这个buff雕塑中的属性实际上就是国战用的属性,也就是专门针对大型战役使用的,虽然平常也会生效,但问题是本国玩家都是一样的,你有人家也有,所以buff雕塑对本国玩家意义不大,只有对外国玩家的战斗中才会体现出效果来。但是,对外国玩家的战斗多半都是大型战役,很少有小型团队之间的摩擦,而且即便是出现小团队摩擦,那也都是高级人员之间的事情,对普通玩家来说其实没有太大意义。
这个buff雕塑上的属性之所以强,不在于它追加了多么厉害的属性,或者追加的属性数值多么的夸张,而在于其覆盖面的广大,可以同时提升大家的整体实力。这才是buff雕塑的真正精髓所在。可这个真爱无敌属性居然在大规模战斗中几乎派不上用场,你说是不是很没用的属性?
不过,换个方向讲的话,万一凑巧碰上夫妻档,那还真是用处很大。
这个属性的生效条件很简单,就是要求必须是在游戏内完成结婚仪式的夫妻玩家,而且双方距离不能超过一百米。这种要求基本上就是将夫妻双方捆一块了,战斗中必须始终伴随左右,不能分开。
只要满足这个距离要求,战斗中夫妻档玩家双方就可以得到这个真爱无敌的属性支持,而这个属性的效果一共就俩。一是提供了一种技能,技能名字就叫真爱无敌,发动效果就是十秒内无敌状态,和我得到的那个英雄模式几乎是一模一样的属性效果,只是时间短了一点,不过这个技能限制很小,一来不费魔,二来可以连续用,除了有一小时的冷却时间之外,完全没有其他限制。
除了这个类似无敌状态的技能之外,真爱无敌还有一个效果就是夫妻双方可以进行属性连接。这个效果绝对是变态级得,我觉得比我那个英雄模式还要吓人,因为它可以让玫瑰和我在短时间内变成对方。也就是说玫瑰可以完全复制我的属性,短时间内就等于有了两个我出现在战场上。这是何等可怕的效果啊?
这尊雕塑所带的第二条属性比起第一条来,说明更加简单一些,但是这条属性的内容就稍微有点奇怪了。
这第二条属性的内容竟然叫做:意外之喜。
光看这个属性的名称可能很多人是猜不到这个属性的具体内容的,而事实上当我们看到这个属性的具体内容的时候也确实是发现这个属性和我们原本的想法有些出入。
意外之喜这个buff的内容居然不是用来战斗的,而是一个常规类型的属性,它的主要作用就是让玩家的幸运值出现变化。
我们都知道,运气这种东西是虚无缥缈的,看起来是不能去改变的,但那是在现实世界中。游戏世界中的一切法则和运行规则都是游戏系统在控制着,因此,虽然幸运值不能始终让你处于超级幸运的状态,但实际上却可以影响到玩家的很多状态。
举个简单点的例子。战斗中,玩家的攻击力就不是一个常量,而是一个范围变量。只要查看自己的属性就可以发现,攻击力一栏写的是多少到多少,而这两个多少分别代表着这个玩家在不用技能的时候所能输出的最小攻击和最大攻击。但是,每次当玩家真正命中敌人的时候,这个实际输出当然不可能是变量,因为一旦你攻击到敌人,这次打击具体造成多大伤害,那肯定只能是一个具体数字,所以反过来证明玩家的攻击力在瞬间输出的时候也是一个固定制,但这个固定值每次都在变。属性栏里的那两个数值就是用来限制变量的范围的。
根据这些情况就可以得出结论,玩家的实际攻击输出应该是在攻击力最大值与最小值之间波动的。而这个具体数字则完全是随机的。如果在现实中,随机数就是一种有关于运气的概率问题,但在游戏中,这种概率其实是可以被影响的。至少幸运值高的人。他每次的攻击输出就会更接近最大值,甚至经常出现最大值。繁殖,如果幸运值超级低,甚至因为某些诅咒变成负数的时候,玩家甚至可能每次攻击都是最下输出。
事实上除了攻击之外,幸运值在游戏内可以影响的东西还有很多。像是做任务的时候得到奖品的好坏,任务中遭遇机关的触发几率等情况,甚至就连在城市里是否得到npc的特殊对待都和幸运值有一定关系。可以说幸运值高的人在游戏内就确实是幸运的。
正因为幸运值可以影响到的范围非常的广,所以这个数据对大家来说都是绝对有用的数据。只是这个buff雕塑这次带来的这条属性却是有点奇怪。
这个名为意外之喜的属性并不是想象中的那样直接将大家的幸运值提升多少多少,如果真的是那样的话,那我肯定会认为这个属性相当牛叉。因为幸运值这个属性和一般的属性不一样。《零》中玩家的属性都是在最初建立账号的时候让你自己设置一个基础属性,然后,假设你没有额外属性的话,那么你以后的属性就是你的基础属性乘以等级。这个计算方式非常简单直接,但实际上根本就没有任何一个玩家是完全没有额外属性的。
当你在玩游戏的过程中就会时不时的得到一些额外的属性加成,还有大家的装备就算再烂,全身一套下来,至少都会追加一点点的额外属性。特别是某些装备会按照百分比强化玩家的某一项属性,这就造成了大家的实际属性点其实远不止等级和基础属性的乘积那么简单。
但是,玩家身上有一项属性却是非常绝对的,那就是幸运值。幸运值这个属性在最初建立人物的时候就是固定的,之后不管你升多少级,这个数据都不会发生改变,而且,游戏中关于幸运值的额外追加都非常罕见,除非你真的跟幸运女神有一腿。否则的话。能得到加幸运属性的概率基本等于被外星飞碟故障坠毁的时候砸死的概率。
正因为幸运值这么难以获得,所以大家的幸运值可以说都不高。我当初的基础幸运就只有7点。就这都已经算是超高水平的幸运值了。后来陆续得到了一些可以增加幸运的辅助属性,但我的幸运值从来也没达到过两位数,也就是不到十点。虽然我不敢说自己就是全游戏幸运值最高的玩家。但至少我可以很肯定的说,我的幸运值至少是前十位。
连我这种世界顶级玩家,幸运值都不到十点,而多数玩家的幸运值其实就只有三到五点之间,可以说三、四、五这三种幸运值就已经囊括了全世界八成以上的玩家,而只有两成不到的玩家是低于或者高于这个范围的。而这两成玩家其实有一大半都是幸运值2,而剩下的不到总人数5%的那些玩家才是幸运1、6、7、8、9、10这样的玩家,并且,剩下的这5%中可能4%左右都是幸运6,只有1%不到的人能得到1、7、8、9、10这样的数据。不过,说实话,我自己都不确定是否真的有幸运10的玩家。
总得来说,这个幸运值反正就是一个极端罕见的,非常难以控制的属性。但是反过来说,只要这个属性被增加一点,那就是相当可怕的数据了。
像是力量或者敏捷那样的属性,大家的数值至少都是上千上万,像我这样的一线玩家三四万的力量都是很正常的,所以,追加十几二十点力量对大家来说都不算多夸张,因为相比之整个力量数值,这十几二十点的比例实在是太小了。但是,幸运值就不一样了。大家的幸运都只有个位数,而这个buff雕塑哪怕只加一点幸运,那都是百分之十以上的追加比例,这绝对是不得了的巨大变化了。
但是。关键问题就在以,这个意外之喜不是直接给大家加一点幸运值,而是采用了随机增加幸运值的方式对大家提供加成。
这个随机不是说对每个玩家给出一个随机数,如果真是那样。那我估计比直接加一点幸运还要吓人。毕竟你只要是给随机数,那至少都要有一点,而幸运值又没有小数点,所以轮到每个人头上,那至少都是一点以上的幸运值了。这样的数据绝对是比每个人一点还要吓人了。
这次这个意外之喜给出的随机,并非这种对每个人随机,而是对时间上随机。
根据属性说明内记录的信息,这个属性采用的方法是不定时的随机让玩家的幸运值向上提升一点到三点,而维持时间也不稳定。有可能你的幸运一口气上升三点。然后一直都不改变了,也有可能上升个一两秒就又掉下来了。总之就是会不定时的给予玩家一到三点的不确定提升,而这种提升还不是持久性的,而是指不定什么时候就突然又恢复正常了。
这种奇怪的属性变化方式相当的奇怪,我之前从来都没遇到过按照这种方式加属性的。因为这个数据都是随机的,所以我也不知道这个到底能产生多大作用。但是有一点很明确,那就是这至少是好事,因为偶尔会有正好在拿奖品,然后正好属性中的幸运值提升的情况。碰上这种事情那你就偷着乐吧,绝对能捞到不少好处。
虽然不确定这属性到底能增加多少好处。但既然是好事,我也就不再去管了。
剩下来的属性还有两项,我又开始接着向下看。
buff雕塑的第三条属性比前面第二个属性还要奇怪,这个属性的名字居然叫做:真爱无敌。
说实话,突然看到这样一条属性我们这边大多数人都愣了一下,因为实在是不知道怎么理解这种属性。不过,看完解释我们就算是明白这个和属性的作用了。
其实和前面的属性比起来,这个属性的效果数据虽然很吓人,但是实际的效果其实却非常弱。
为什么要这么说呢?答案很简单。因为这个属性是作用在结婚之后的夫妻档玩家身上的。
《零》中结婚的玩家数量并不少。毕竟这个游戏是使用身份证登陆的。所以如果你在现实中已婚,在游戏里只要做一个简单的任务就可以完成结婚仪式了。即便是你没有在现实中结婚。在游戏里只要和别人的亲密度提升到一定数值之后,双方共同申请,接着完成一个比较简单那的任务就可以结婚。而且,如果双方准备好足够的证件资料,并且不违反双方所在国家的法律,甚至可以在游戏内直接办理现实中的结婚登记手续。
这种简单有趣而且非常方便的设置决定了游戏内结婚的玩家其实数量并不少,毕竟现实中一辈子不结婚的人也非常少不是?再说游戏里还有一个好处,那就是比现实中放得开。只要你在现实中没结婚,在游戏里只要双方亲密度达标并且双方自愿同意,之后就可以随便结婚,不论你是两个男人、两个女人还是跨种族都没问题。甚至据说有玩家和npc结婚的情况。反正游戏里对这方面完全没有多余的限制,只要双方同意,亲密度达标,而且双方都未婚,那就可以直接结婚。并且,只要完成一个比较复杂的特殊任务,还可以结特殊婚姻。这种婚姻指的不是那种同性结婚或者和别的物种结婚,而是指多人婚姻。这个婚姻模式就是一男几女或者一女几男,甚至多个男的和多个女的交叉混编,除了总人数不能超过十人之外,几乎可以说是没有限制。
得益于如此自由度的结婚模式,游戏内的结婚率其实比现实中还要高。这样的比例之下,按说这个属性是可以差生很大作用的。但是,实际上根本不是那么回事。
虽然玩家中夫妻档很多,但问题是,战斗中夫妻双方很难保证经常一起行动。最初的夫妻档确实是经常出双入对的活动,但问题是随着游戏进程的改变,在平常的玩的时候虽然还是夫妻档一起活动,但问题是,对外进行国战或者行会战的时候却必须要排兵布阵,而这种情况下根据玩家的职业特点就会被分派到不同的地方。简单点说,你是战士,你老婆是牧师,你俩就肯定不可能站一起,因为你要顶在前面,而你老婆只能在后方。
这个buff雕塑中的属性实际上就是国战用的属性,也就是专门针对大型战役使用的,虽然平常也会生效,但问题是本国玩家都是一样的,你有人家也有,所以buff雕塑对本国玩家意义不大,只有对外国玩家的战斗中才会体现出效果来。但是,对外国玩家的战斗多半都是大型战役,很少有小型团队之间的摩擦,而且即便是出现小团队摩擦,那也都是高级人员之间的事情,对普通玩家来说其实没有太大意义。
这个buff雕塑上的属性之所以强,不在于它追加了多么厉害的属性,或者追加的属性数值多么的夸张,而在于其覆盖面的广大,可以同时提升大家的整体实力。这才是buff雕塑的真正精髓所在。可这个真爱无敌属性居然在大规模战斗中几乎派不上用场,你说是不是很没用的属性?
不过,换个方向讲的话,万一凑巧碰上夫妻档,那还真是用处很大。
这个属性的生效条件很简单,就是要求必须是在游戏内完成结婚仪式的夫妻玩家,而且双方距离不能超过一百米。这种要求基本上就是将夫妻双方捆一块了,战斗中必须始终伴随左右,不能分开。
只要满足这个距离要求,战斗中夫妻档玩家双方就可以得到这个真爱无敌的属性支持,而这个属性的效果一共就俩。一是提供了一种技能,技能名字就叫真爱无敌,发动效果就是十秒内无敌状态,和我得到的那个英雄模式几乎是一模一样的属性效果,只是时间短了一点,不过这个技能限制很小,一来不费魔,二来可以连续用,除了有一小时的冷却时间之外,完全没有其他限制。
除了这个类似无敌状态的技能之外,真爱无敌还有一个效果就是夫妻双方可以进行属性连接。这个效果绝对是变态级得,我觉得比我那个英雄模式还要吓人,因为它可以让玫瑰和我在短时间内变成对方。也就是说玫瑰可以完全复制我的属性,短时间内就等于有了两个我出现在战场上。这是何等可怕的效果啊?