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第一百四十三章 被坑了的角田一郎

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    尽管突然多了好大一笔债务,但是角田一郎很快就从那种纠结的情绪中恢复了回来,转而变得异常的兴奋了起来。债务什么的暂且不说,至少这柄神器算是到手了。这种切实的握着一柄神器的感觉还真是……好冷。    事实上因为之前武器不是属于他的,所以角田一郎看到这个武器的时候并不能看到这个东西的全部属性,他看到的只是我向他开放的部分属性。当时角田一郎的想法就是:既然一半的属性都这么牛了,那就算剩下的部分都是垃圾属性,那也无所谓了。但是,实际上角田一郎不知道的是,这柄刀可不是一般东西。    其实换个角度去想,如果真的是那么好的东西,我会留到现在吗?我们行会用日本战刀的人确实不多,可如果是特别好的东西,我们会放着不用吗?    当然,从某种角度上来说,这柄武器确实是相当的厉害,甚至于和我的永恒、松本正贺的光神都是不相上下的货色。但是,虽然单就输出属性方面这东西和我们的武器差距不大,但是这柄战刀却有着一个非常可怕的属性——噬主。    噬主这个属性大部分玩家都没见过,因为带这种属性的东西真的是太罕见了,反正除了这柄战刀之外我只见过一件装备带有噬主属性,而那个东西目前也在我们行会的仓库里躺着,根本没人敢用。    为什么说带有噬主属性的装备没人敢用呢?因为,这是一种长效诅咒。不但会在战斗中不断对玩家自身造成影响,更要命的是这东西还会严重威胁到玩家的这个人物账号的安全。    可能有人会觉得奇怪,如果说装备本身干扰玩家战斗,这个可以理解,但是一把武器怎么可能威胁到玩家的账号安全呢?答案是肯定。这东西真的可以威胁到玩家的账号,而原因就在于那噬主两个字并不是比喻,而是对实际情况的描述。这个噬主属性会根据玩家战斗时的激烈程度而不断的升温,玩家必须时刻注意这个属性值,不能让其进入活跃状态,因为一旦这个属性进入活跃状态。它就会真的开始吞噬自己的使用者。不是单纯的吃掉你的身体,而是吃你的属性。玩家的各种属性都会被这家伙用一定的度随机吞噬,而在此期间玩家的所有战斗力指标都会提升十多倍。    这么说吧。一个普通玩家如果拿着已经激活了噬主属性的武器和我单挑,那么就算依然打不过我。也绝对可以把我逼的手忙脚乱。而如果是稍微厉害一些的一线玩家。那得到这种武器就可以完全越我了。但是,虽然这个东西噬主的时候威力会大增,但是因为吞噬的属性是永久消失。因此对玩家来说损失其实比掉级还要糟糕。如果你只是掉级,只要再练回来就好了,浪费的只是一些时间而已。但是,如果属性值被吞噬了那就拿不回来了。虽然升级之后属性值依然会上升,但是因为你的级别并未下降,所以升级依然是很困难的。再说了,别人的属性都是基础属性乘以等级再加上以前获得的一些额外的属性点,而你的属性却变成了等级乘以基础属性点再减去被吞噬的属性,这一加一减之间的差距就会被无限拉大。并且,噬主不是说吃一点就完事的。这个属性只要激活就会不断的吃你的属性,而如果你一直不退出这种状态,很快就会被吃光全部属性,变成一个等级高达一千多,属性值却只相当于新手村玩家的废人。    就算是被杀回新手村,只要重新将等级练起来就好了。毕竟等级低的时候升级是很快的。可是,依然被噬主属性吃的只剩空壳了之后,因为你的等级还是那么高,所以想要升级需要的经验值依然是天文数字,可是因为属性太低,你又根本练不了级。杀低级怪没经验,高级怪你打不过,这个账号基本上就算是废掉了。除非删号重练,否则根本就没有任何用处了。    其实真的要被啃成了空壳倒也罢了,了不起删号重练起来就是了,虽然也算是损失惨重,但也不是说就彻底没希望了。真正让人头疼的却是被啃掉一部分属性之后。要说删号的话,这个人物等级很高,属性剩下的也不算太少,所以就这么删掉的话总感觉特亏。可要是不删号继续用的话,那更让人郁闷。因为属性比正常值低,所以练级什么的都会变慢,而且因为和你战斗力差不多的人等级都比你低,所以人家升级肯定比你快,这样一来就会导致越到后期就越比不上人家,而且差距会被越拉越大。    看到这里可能大家已经明白了。噬主属性真正吃的不是主人的身体,而是潜力。被这个属性光顾过之后,你的展潜力就会下降,而且时间够长的话,即便是我这样属性优势相当夸张的人也会变成废柴一般的存在。因此,这种属性简直就跟生化武器一样让人完全避之惟恐不及,只要稍微有点选择余地,正常人都会本能的尽量不去碰这种东西。可以说,带有噬主属性的东西就是天生用来坑人的。属性再好也没多少人敢用。    当然,既然游戏里有这样的东西,那就说明它们也是有存在价值的。事实上噬主属性也并非是绝症一般的存在,如果你可以像机器一样的精确控制这种属性,你甚至可以利用它成为人一般的存在。    噬主属性虽然危害巨大,但不是碰到就会生效,而是需要你使用这种装备去战斗,而在战斗中这个噬主属性就会好像充电一样开始蓄能。你打的越激烈,这玩意蓄能度就越快,而只要你停止战斗,这东西就会开始冷却,只要控制好节奏,始终保证这个东西达不到百分百激活状态,那么这玩意其实对主人的危害性就并不算什么。而且,这里面还存在一种高级应用,也就是我说的利用好的情况。    当噬主属性达到临界点之后,它不会立刻去吃你的属性,而是会用每秒一点属性的度去吃你的属性。这个度绝对是非常快得,按照这个度,即便是我这样属性值标的存在,只要被吞噬上一两个小时,潜力什么的也就基本不存在了,而如果过四个小时,那就基本是个废人了。但是,如果你可以精确的控制这种临界点,保证噬主属性激活之后维持不到一秒的时间就掉回非激活状态,那它就不会吞噬你的属性。    听起来这种事情很疯狂,而且貌似很傻缺。但实际上这却是可以利用的漏洞。噬主属性激活之后会增幅玩家全属性十倍数值,基本上就相当于让你进入了人模式。而起这种增幅是在噬主激活的瞬间就开始生效的,并不存在一秒间隔,而噬主属性扣你的属性却需要一秒之后才会开始扣。这里面就存在了一个一秒以内的额外时间。也就是说在噬主激活到它激活之后一秒的这一秒不到的时间内,你不但获得了十倍属性,而且并没有因此损失什么,当然,下一秒你就会被扣除属性,但这一秒之内你是什么都没有损失还白拿了个十倍属性。    因此,只要控制好节奏,每次让噬主激活,然后迅冷却,始终不让它的激活时间达到一秒,你就可以反复使用这个十倍属性而完全不损失属性值。    这方法听起来是不是很碉堡?    当然,只要智力没问题的人其实都知道,这种方法只是理论数据而不是实际操作,因为现实中你根本不能确定自己一定可以将激活时间控制在一秒以内,因为冷却不是瞬间完成的。你进入激活状态之后激活状态的热值还在上升,要然这个热值下降到激活标准以下,那就需要静止一段时间。可问题是热值出的范围是不确定的,这个数据受到你的战斗激烈程度影响,因此一秒的时间未必就够你冷却的,这样一来就非常可能过一秒。而且,即便是激活后得热值累计很少,你也至少需要对应的时间来冷却,也就是说实际上这一秒的时间中至少有零点五秒都要用于冷却,能战斗的时间不到零点五秒。    这么苛刻的条件虽然不能说没有人可以做到,但我相信没有人可以保证自己永不失误。而一旦你失误了,心里就会出现障碍,之后就会越怕越失误,多来几次之后估计就没有谁敢继续用了。    所以,这种方法虽然听起来很碉堡,但其实却没有人敢用,也基本没几个人能真的用出来。    当然,也不是说真的没有人可以用这种能力,因为我知道我和玫瑰还有紫月都是可以轻松做到这种事情的。因为我们都是龙族,神经反射度比人类快的多,一秒的时间间隔人类基本上无法做到精确控制,可我们却可以做到,所以,我们三个其实是可以用这种方法的。不过,考虑到带有噬主属性的装备真的不多,我们也没有真的去打算用这样的装备。    角田一郎当然知道自己不是人,所以他很有自知之明,在看到这个噬主属性之后就已经下定了决心,绝对不让这个噬主属性激活,大不了以后现噬主属性快到临界点了就换备用武器先打着,等这个武器的噬主属性冷却了再拿出来用。这种方法才是最保险的。    但是,即便是噬主属性不会被激活,这东西也不是那么好用的,因为噬主属性即便不激活对玩家本身也是有影响的,只是这不是永久性的影响而已。角田一郎看着这东西心情真的是级复杂。