第七百六十二章 僵尸村落
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天边渐渐泛起了一抹灰黄的亮光,那是在厚重辐射云层后面升起的太阳——齐麟看了一眼手腕上的机械表,现在已经是清晨六点了。
他在荒原上安安稳稳地行驶了一个晚上,除了一条连精英级都不到、浑身皮毛腐烂得不成样子的辐射鬣狗追着全地形越野车跑了几公里之外,这一晚上齐麟基本没有遭遇什么情况。
这里距离避难所的位置已经很远了,在地图上属于尚未探明的“迷雾区”——由于最近人类内部的局势较为紧张,又加之基因药剂事件让组织和财团联盟损失了大量的进化者,所以超过九成的地带任务都被砍掉了,许多原本设立在地表之上的观察哨也因为人手不足的原因纷纷被迫撤销。
废土荒原之上的情况瞬息万变,只需要短短几天的时间,某个区域就可以变得面目全非,而想要了解这些未探明区域的情报,那就只有两个途径。
旧时代遗留下来的资料和主脑的勘探报告。
前者已经处在了报废的边缘,那些繁华的大都市早已化为废墟,河流和湖泊纷纷干涸,宽阔的高速公路则是被黄沙所覆盖掩埋——旧时代遗留下来资料之中,唯一拥有参考价值的大概就只有那些不会发生巨大变化的死数据了,比如经度纬度、地形地势、海拔等等,还那些已经成为历史的地名。
至于后者,没有任何一支返回地表的小队敢使用这些信息,他们甚至都不会考虑将其作为参考情报——就算这些信息里有百分之九十九是准确的,剩下的百分之一也已经足以致命了。
以主脑的智商、狡猾程度和运算能力,如果想要在这些信息里面埋设几个陷阱,没有专业团队进行一周以上的分析是绝对找不出来的,然而这些信息的数据浩如烟海,组织不可能有足够的人力和时间逐一对其进行分析。
正因为如此,对于地表一些非重点区域的探索,进展一直都十分缓慢——这些工作,本来是打算在全人类返回地表之后再慢慢开展的。
但是对于齐麟来说,他现在迫切地需要获得这方面的情报。
想要前往乐山市遗址,原本雷隼小队和回收部队选择的那条路线已经不能走了,主脑很可能已经将这条路线纳入了监控之中,齐麟必须在荒原上另外开辟出一条新的路线来。
开辟新的路线,最担心的事情,就是误闯入了某些高阶变异生物的领地——像是王血龙蜥那种容易发现的还好,远远避开就是了。但万一遇到冻土岩虫一类的怪物,那恐怕只有当遭遇了袭击之后才会惊觉自己已经深入对方的地盘了——并且,前提是要能在对方的袭击之中活下来,不然连死都不知道怎么死的。
在《废土生存守则》里面,很多实力不怎么样的玩家,在探索未知区域的时候,甚至都不知道自己是被什么东西干掉的,就已经蹲在等待复活倒计时的小黑屋里了。
不过挂掉的人多了,玩家们自然也就总结出了很多实用的经验,这些经验,在虚拟的游戏世界里能用,拿到现实的废土之中,也同样适用。
而其中一条非常重要的经验,就是利用“废土土著NPC”。
除了人类,在废土上还生活着一种比较特殊的物种——活死人。
和躲进地下避难所的人类相比,这些一直生活在地面上的活死人,才是真正的“废土土著”。
活死人分两种,和怪物无异的丧尸和拥有一定智慧的僵尸,虽然后者并不一定对人类抱有善意,甚至很多僵尸还极度仇视正常人类,但是,至少他们曾经也是人类,并且保留了身为人类时的记忆和思维,因此,也就存在着沟通的可能性。
如果齐麟可以找到一只愿意和他交流的僵尸,这对于他接下来的行动,必然能起到不小的帮助。
齐麟稍稍放缓了全地形越野车的速度,并且刻意向着东北侧丘陵靠了过去。
根据游戏内获得的数据,大部分位于野外的僵尸聚居地都喜欢选在山脚或是坡底这种背风的地方。
齐麟的运气不错,刚刚翻过了一个山头,便看到了他所想要看到的东西——两公里开外的背坡底下,连着一排用塑料布、泡沫板和木棍搭建起来的窝棚,窝棚外围则是一圈用石块堆垒而成的矮墙,一个身上只穿着一条破破烂烂的大裤头、浑身皮肤几乎脱落殆尽、分不清性别的僵尸正坐在一个窝棚前,他的手中捏着一块锈迹斑斑的铁片,正在切削着一根长长的树枝,看样子似乎是在制作短矛一类的武器。
还有另外几只僵尸则是懒洋洋地躺在山坡上晒太阳。
根据窝棚的数量,齐麟判断着大概是一个小规模的僵尸村落,僵尸的数量大概在二十到五十左右。
如何和僵尸打交道,这同样也是一门学问——大多数僵尸对于活人并不算友好,但是却也不乏居住在人类城市内,和玩家和平相处的僵尸……事实上,除去脑部有损伤的个体之外,僵尸的思维模式和人类的区别并不大,甚至还有一些僵尸依旧把自己视为人类。
眼前这些僵尸能够形成村落,村落内还有些晾晒简陋衣物、毯子和皮革的架子,齐麟觉得,这应该是一群“人性”保留得还相对比较完整的僵尸。
齐麟在车子的后备箱里拿了几个红烧肉罐头,又摸出了两支军用兴奋剂,慢慢朝着这个僵尸村落走了过去。
僵尸喜欢什么东西?这个问题也有玩家研究过……毕竟玩家数量那么多,总会出现闲的蛋疼的家伙,而且,这个问题也不算是毫无意义。
衣物、武器、日用品……除了这些具有实用性的东西之外,也有喜欢贵金属和珠宝的,而在一座齐麟落过脚的城市里,还有一个开杂货店的僵尸NPC,特别喜欢收集旧时代的书籍和杂志。
僵尸们的爱好可以说是五花八门,但是有两样东西是所有僵尸都不会拒绝的——罐头,还有毒品。
虽然僵尸的身体完全可以依靠吸收辐射来维持运转,但是几乎所有有条件的僵尸都保留了进食的习惯……咀嚼食物的感觉会让它们回想起生而为人时的记忆,而比起一整块的烤肉,僵尸们更喜欢罐头这种带着浓厚工业文明印记的食物。
至于毒品就更加不难理解了,僵尸们不会受副作用的印象,但是却无法逃避药物成瘾性和精神上的依赖性,那种飘飘欲仙的感觉对于生活之中并没有多少娱乐的僵尸来说,实在是太有诱惑力了。
齐麟这次出来没有带上杰特、白粉一类的毒品,不过兴奋剂倒也勉强可以算作这类玩意的近亲。
天边渐渐泛起了一抹灰黄的亮光,那是在厚重辐射云层后面升起的太阳——齐麟看了一眼手腕上的机械表,现在已经是清晨六点了。
他在荒原上安安稳稳地行驶了一个晚上,除了一条连精英级都不到、浑身皮毛腐烂得不成样子的辐射鬣狗追着全地形越野车跑了几公里之外,这一晚上齐麟基本没有遭遇什么情况。
这里距离避难所的位置已经很远了,在地图上属于尚未探明的“迷雾区”——由于最近人类内部的局势较为紧张,又加之基因药剂事件让组织和财团联盟损失了大量的进化者,所以超过九成的地带任务都被砍掉了,许多原本设立在地表之上的观察哨也因为人手不足的原因纷纷被迫撤销。
废土荒原之上的情况瞬息万变,只需要短短几天的时间,某个区域就可以变得面目全非,而想要了解这些未探明区域的情报,那就只有两个途径。
旧时代遗留下来的资料和主脑的勘探报告。
前者已经处在了报废的边缘,那些繁华的大都市早已化为废墟,河流和湖泊纷纷干涸,宽阔的高速公路则是被黄沙所覆盖掩埋——旧时代遗留下来资料之中,唯一拥有参考价值的大概就只有那些不会发生巨大变化的死数据了,比如经度纬度、地形地势、海拔等等,还那些已经成为历史的地名。
至于后者,没有任何一支返回地表的小队敢使用这些信息,他们甚至都不会考虑将其作为参考情报——就算这些信息里有百分之九十九是准确的,剩下的百分之一也已经足以致命了。
以主脑的智商、狡猾程度和运算能力,如果想要在这些信息里面埋设几个陷阱,没有专业团队进行一周以上的分析是绝对找不出来的,然而这些信息的数据浩如烟海,组织不可能有足够的人力和时间逐一对其进行分析。
正因为如此,对于地表一些非重点区域的探索,进展一直都十分缓慢——这些工作,本来是打算在全人类返回地表之后再慢慢开展的。
但是对于齐麟来说,他现在迫切地需要获得这方面的情报。
想要前往乐山市遗址,原本雷隼小队和回收部队选择的那条路线已经不能走了,主脑很可能已经将这条路线纳入了监控之中,齐麟必须在荒原上另外开辟出一条新的路线来。
开辟新的路线,最担心的事情,就是误闯入了某些高阶变异生物的领地——像是王血龙蜥那种容易发现的还好,远远避开就是了。但万一遇到冻土岩虫一类的怪物,那恐怕只有当遭遇了袭击之后才会惊觉自己已经深入对方的地盘了——并且,前提是要能在对方的袭击之中活下来,不然连死都不知道怎么死的。
在《废土生存守则》里面,很多实力不怎么样的玩家,在探索未知区域的时候,甚至都不知道自己是被什么东西干掉的,就已经蹲在等待复活倒计时的小黑屋里了。
不过挂掉的人多了,玩家们自然也就总结出了很多实用的经验,这些经验,在虚拟的游戏世界里能用,拿到现实的废土之中,也同样适用。
而其中一条非常重要的经验,就是利用“废土土著NPC”。
除了人类,在废土上还生活着一种比较特殊的物种——活死人。
和躲进地下避难所的人类相比,这些一直生活在地面上的活死人,才是真正的“废土土著”。
活死人分两种,和怪物无异的丧尸和拥有一定智慧的僵尸,虽然后者并不一定对人类抱有善意,甚至很多僵尸还极度仇视正常人类,但是,至少他们曾经也是人类,并且保留了身为人类时的记忆和思维,因此,也就存在着沟通的可能性。
如果齐麟可以找到一只愿意和他交流的僵尸,这对于他接下来的行动,必然能起到不小的帮助。
齐麟稍稍放缓了全地形越野车的速度,并且刻意向着东北侧丘陵靠了过去。
根据游戏内获得的数据,大部分位于野外的僵尸聚居地都喜欢选在山脚或是坡底这种背风的地方。
齐麟的运气不错,刚刚翻过了一个山头,便看到了他所想要看到的东西——两公里开外的背坡底下,连着一排用塑料布、泡沫板和木棍搭建起来的窝棚,窝棚外围则是一圈用石块堆垒而成的矮墙,一个身上只穿着一条破破烂烂的大裤头、浑身皮肤几乎脱落殆尽、分不清性别的僵尸正坐在一个窝棚前,他的手中捏着一块锈迹斑斑的铁片,正在切削着一根长长的树枝,看样子似乎是在制作短矛一类的武器。
还有另外几只僵尸则是懒洋洋地躺在山坡上晒太阳。
根据窝棚的数量,齐麟判断着大概是一个小规模的僵尸村落,僵尸的数量大概在二十到五十左右。
如何和僵尸打交道,这同样也是一门学问——大多数僵尸对于活人并不算友好,但是却也不乏居住在人类城市内,和玩家和平相处的僵尸……事实上,除去脑部有损伤的个体之外,僵尸的思维模式和人类的区别并不大,甚至还有一些僵尸依旧把自己视为人类。
眼前这些僵尸能够形成村落,村落内还有些晾晒简陋衣物、毯子和皮革的架子,齐麟觉得,这应该是一群“人性”保留得还相对比较完整的僵尸。
齐麟在车子的后备箱里拿了几个红烧肉罐头,又摸出了两支军用兴奋剂,慢慢朝着这个僵尸村落走了过去。
僵尸喜欢什么东西?这个问题也有玩家研究过……毕竟玩家数量那么多,总会出现闲的蛋疼的家伙,而且,这个问题也不算是毫无意义。
衣物、武器、日用品……除了这些具有实用性的东西之外,也有喜欢贵金属和珠宝的,而在一座齐麟落过脚的城市里,还有一个开杂货店的僵尸NPC,特别喜欢收集旧时代的书籍和杂志。
僵尸们的爱好可以说是五花八门,但是有两样东西是所有僵尸都不会拒绝的——罐头,还有毒品。
虽然僵尸的身体完全可以依靠吸收辐射来维持运转,但是几乎所有有条件的僵尸都保留了进食的习惯……咀嚼食物的感觉会让它们回想起生而为人时的记忆,而比起一整块的烤肉,僵尸们更喜欢罐头这种带着浓厚工业文明印记的食物。
至于毒品就更加不难理解了,僵尸们不会受副作用的印象,但是却无法逃避药物成瘾性和精神上的依赖性,那种飘飘欲仙的感觉对于生活之中并没有多少娱乐的僵尸来说,实在是太有诱惑力了。
齐麟这次出来没有带上杰特、白粉一类的毒品,不过兴奋剂倒也勉强可以算作这类玩意的近亲。